原文:不用AuxDIBImageLoad()向opengl中載入bmp紋理

不用AuxDIBImageLoad 向opengl中載入bmp紋理 這個函數從硬盤中加載 位window DIB 位圖。呵呵,解釋的多了。為了節約時間,我沒有加載整個bmp圖的Header部分,而僅僅獲取我們需要的部分:寬度,高度,和圖片大小。 下面是代碼部分 正如你可以看到,bitmap的寬度和高度偏移量為 和 ,尺寸准確,我們只是從整個文件的大小減去 總頭大小 ,我們得到一個准確的讀數。讀文件 ...

2011-12-03 19:24 1 5480 推薦指數:

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opengl紋理

關於紋理 可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出豐富的圖像。想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷.紋理是一個2D圖片,它可以用來添加物體的細節,這樣就可以讓物體非常精細而不用指定額外的頂點。 為了能夠把紋理映射(Map ...

Fri Jan 04 19:41:00 CST 2019 0 957
OpenGL--------紋理處理

我們可以將像素數據按照矩形進行縮小和放大,但是還不足以滿足我們的要求。例如要將一幅世界地圖繪制到一個球體表面,只使用glPixelZoom這樣的函數來進行縮放顯然是不夠的。OpenGL紋理映射功能支持將一些像素數據經過變換(即使是比較不規則的變換)將其附着到各種形狀的多邊形表面。紋理映射功能十分 ...

Fri Apr 10 01:18:00 CST 2015 1 5649
OpenGL紋理貼圖(Texture)

學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果圖: 實際上就是:畫了一個矩形 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
OpenGL 紋理貼圖

  紋理貼圖允許把一幅磚牆圖像映射到一個多邊形的表面上,並把正面牆畫成單個多邊形。紋理貼圖能夠保證當這個多邊形變形或渲染時,映射到多邊形表面的圖像也能夠表現出正確的行為。  紋理貼圖是一個相當大的主題,並且具有相當程度的復雜性。在使用紋理貼圖時,必須做出一些編程選擇。初學者很可能會本能地把紋理 ...

Mon Dec 26 23:38:00 CST 2011 1 6085
OpenGL ES 壓縮紋理

速度,而編碼在程序運行之前,因此速度較慢。 壓縮紋理的常見格式 基於OpenGL ES的壓縮紋理有常 ...

Mon Jul 05 19:24:00 CST 2021 0 150
浮點紋理 opengl

*textures)返回n個未用的紋理對象標識符,將標識符存在textures這個數組。返回的標 ...

Sun Aug 04 06:33:00 CST 2013 0 3133
OpenGL-保存BMP圖片

bool screenshot(const char* filename){GLenum lastBuffer;GLbyte* pBits = 0; // 圖像數據unsigned long lIma ...

Fri May 27 17:41:00 CST 2016 0 1728
 
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