原文:2d中水波的原理與實現

不廢話,直接上代碼 xna 中調用 shader 由於系統只支持 M之下的附件,索要源代碼請聯系QQ: ...

2012-02-02 16:06 7 2488 推薦指數:

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Unity 在2D實現LookAt

由於Transform.LookAt是使Z軸看向目標,而2D基本是由X和Y軸構成的。所以在2D的游戲中,不太好使用。 所以用代碼實現一個2D的LookAt函數。 例子: 我們使怪物的眼睛一直看着雲。 怪物的眼睛朝向和localX軸的朝向一致,所以使怪物看着雲,即將localx指向 ...

Sat Dec 22 01:12:00 CST 2018 0 718
2D UI和3D UI的工作原理

2D UI的工作原理   UI控件的位置在UI Root 的紅框(視窗)上,也就是UI控件的z軸,相機的z軸,UI Root的z軸都是0,因為2D UI都是純粹的2D圖片按層次顯示,不會不出現三維立體效果,所以都是直接緊貼着視窗,只要UI控件在UI Root的紅框范圍內,那么UI就能夠正常顯示 ...

Tue Sep 06 08:15:00 CST 2016 0 2231
unity筆記-角色跳躍實現(2D)

實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()。 2. ...

Sat Sep 05 07:54:00 CST 2020 0 1563
Unity2D層級顯示問題

1.層級顯示 使用素材為免費或自制 本文章只用於學習和記錄 在Unity2D游戲中可能出現以下情況 貼圖的前后關系不正確 可以通過控制圖片的層級來解決 本示例中傑西卡和樹木都是搭載了圖片的空物體,背景為Tilemap 新建腳本PositionSortRenderer 注意這里是 ...

Fri Apr 08 06:18:00 CST 2022 0 1175
圖像水波紋特效原理分析和實現

  前段時間注意到一些軟件上有圖像的水波紋特效,似乎很炫,想深入了解下該效果的具體原理實現方式,上網搜了不少些資料,都講得不清不楚,沒辦法只能靠自己了。花了一整個下午先去復習了高中物理的波的知識,試着自己來推導原理實現了下。下面的推導是我根據一些資料以及自己分析出的,如有錯誤,望請指出。上張 ...

Sun Feb 08 08:15:00 CST 2015 1 1888
HTML5的WebGL實現的3D2D拓撲樹

在HT for Web2D和3D應用都支持樹狀結構數據的展示,展現效果各異,2D上的樹狀結構在展現層級關系明顯,但是如果數據量大的話,看起來就沒那么直觀,找到指定的節點比較困難,而3D上的樹狀結構在展現上配合HT for Web的彈力布局組件會顯得比較直觀,一眼望去可以把整個樹狀結構數據 ...

Fri Feb 19 06:05:00 CST 2016 8 2322
用Cocos2d-x實現2D光線效果

2015.3.23優化修改,現在已經能達到穩定60幀了。。 本博客地址:http://www.cnblogs.com/wolfred7464/ 創意來自於:http://ncase.m ...

Sat Nov 01 22:11:00 CST 2014 3 2706
 
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