原文:C#字符串與享元(Flyweight)模式

寫這個文章,主要是因為網上對C 字符串和享元模式的誤解比較多。 Flyweight模式 先說這名字,fly呢,就是蒼蠅,沒錯這里面不是飛的意思,是蒼蠅的意思,weight大家都知道,就是重量,蒼蠅的重量,就是非常非常輕的意思。所以Flyweight模式就是處理非常非常輕量級對象的一個東西。 Flyweight的目標是解決大量細粒度對象的內存消耗問題,當然,巧婦難為無米之炊,任何模式和手法都不能憑空 ...

2012-01-21 02:09 20 7454 推薦指數:

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C#設計模式——模式(Flyweight Pattern)

一、概述 在軟件開發中,我們有時需要創建大量細粒度的對象,比如文檔處理系統就可能需要創建成千上萬的字符對象。但如果對每個字符對象都分配內存,那么在系統運行時就會耗費大量的內存。如何在保留面向對象操作方式優點的同時避免創建大量的對象呢?這就到了模式發揮作用的時候了。 二、模式 模式 ...

Tue Feb 19 06:17:00 CST 2013 3 2935
C++設計模式-Flyweight模式

Flyweight模式 作用:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 內部狀態intrinsic和外部狀態extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是將對象分解成intrinsic和extrinsic兩部分。2)內部狀態:在對象內部並且不會隨環境改變而改變的共享 ...

Thu Jul 04 23:50:00 CST 2013 3 4767
Java 模式Flyweight

當一個應用中使用了大量的對象,這些對象造成了很大的存儲開銷,而對象的大部分狀態或參數都是相同(內部狀態)的時候,可以考慮使用模式,使用模式可以是這些對象引用都共享相同的實例,降低存儲開銷,而對象之間的不同的狀態參數(外部狀態)則使用外部參數傳入來實現。 輸出 ...

Sun Nov 18 04:23:00 CST 2012 0 2830
C#設計模式(12)——模式Flyweight Pattern)

一、引言 在軟件開發過程,如果我們需要重復使用某個對象的時候,如果我們重復地使用new創建這個對象的話,這樣我們在內存就需要多次地去申請內存空間了,這樣可能會出現內存使用越來越多的情況,這樣的問題是非常嚴重,然而模式可以解決這個問題,下面具體看看模式是如何去解決這個問題的。 二、 ...

Sun Oct 27 07:37:00 CST 2013 11 12244
C#設計模式之十一模式Flyweight Pattern)【結構型】

一、引言 今天我們要講【結構型】設計模式的第六個模式,該模式是【模式】,英文名稱是:Flyweight Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“”是不是可以這樣理解,共享“單元”,單元是什么呢,舉例說明,對於圖形而言就是圖元,對於英文來說就只26個英文字母,對於漢語來說就是每個 ...

Mon Nov 06 22:22:00 CST 2017 2 2488
設計模式FlyWeight模式

設計模式FlyWeight模式 一、前言 FlyWeight模式顧名思義,既是輕量級的,原因就是,共享元素,這里的元素指的是對象。如何共享對象,那就是在檢測對象產生的時候,如果產生的是同一個對象,那么直接使用已經產生的,聽起來很像是單例模式,其實模式的內部實現 ...

Mon Jul 02 01:50:00 CST 2018 0 1848
設計模式之美:Flyweight

索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):使用 FlyweightFactory 管理 Flyweight 對象。 意圖 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 Use sharing ...

Mon Mar 24 01:46:00 CST 2014 1 4217
 
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