原文:可重用的軟件開發經驗-設計模式(基本概念)

現如今,設計模式已經較前兩年失去了一些關注度和熱度。人們已經把目光投向那些革命性的高科技產品和技術,諸如:iPhone,iPad,雲計算,雲平台,HTML 等等。但是我認為,不管時間如何變化,軟件設計思想永遠隨着時間推移而被人們繼承和發揚光大。 生活中的很多經驗,都是歷經風雨滄桑,被人們所接受認知並流傳至今。比如: 磨刀不誤砍柴工 , 織網捕魚 , 是騾子是馬,拉出去遛遛 等。不管咋樣,本質思想 ...

2012-01-18 19:36 2 2796 推薦指數:

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軟件設計模式: 基本概念匯總

設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式軟件工程的基石脈絡,如同大廈 ...

Tue Apr 10 04:52:00 CST 2018 0 2855
軟件開發的23種設計模式

              二十三種設計模式 1.單例模式(Singleton Pattern) 定義:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(確保某一個類只有一個 ...

Sat Jul 06 01:03:00 CST 2019 0 624
軟件開發中經常使用的5種設計模式

  軟件開發中經常使用的5種設計模式   提到設計模式,很多人都會覺得老生常談,有些人覺得設計模式很有必要,有些人覺得設計模式沒那么重要,那么我們在工作中是否應該重視設計模式呢?我們是否應該將設計模式大量應用到我們的生產過程中呢?   如果你從未聽說過設計模式,我敢打賭你一定不是一個合格程序員 ...

Mon Nov 09 10:23:00 CST 2020 0 959
軟件開發常用設計模式—單例模式總結(c++版)

單例模式:就是只有一個實例。 singleton pattern單例模式:確保某一個類在程序運行中只能生成一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。這個類稱為單例類。如一個工程中,數據庫訪問對象只有一個,電腦的鼠標只能連接一個,操作系統只能有一個窗口管理器等,這時可以考慮使用單例模式。 眾所周知 ...

Sat Mar 28 07:44:00 CST 2015 2 4612
2019-3-26列出幾種軟件開發中常見的設計模式並解釋

設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。其中創建型有:一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無須指定它們的具體類。三、Factory Method ...

Wed Mar 27 00:20:00 CST 2019 0 561
軟件開發模式

軟件開發模式   軟件開發模式軟件工程研究的重要領域, 軟件測試與軟件開發模式息息相關, 在不同的開發模式中,測試的作用具有細微的差別, 測試人員應該充分理解軟件開發模式, 一變找准自己在其中的位置和角色定位, 以便於充分發揮測試人員的價值。 常見的軟件開發模式   在軟件工程中 ...

Mon Apr 01 01:39:00 CST 2019 0 678
敏捷開發 我的經驗(一)基本概念

敏捷開發中的一些概念 scrum team: 整個組織架構中可進行獨立開發的最小團隊, 一般人數控制在5~10人左右sprint:項目開發過程中最小迭代周期,根據同的項目周期不同;現有產品維護1~5天,二次開發5~10,新項目5~30,業務復雜或開發所用語言較多或開發復雜度較高10~45 ...

Mon Jan 16 18:03:00 CST 2017 0 9422
 
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