原文:android游戲開發框架libgdx的使用(十四)—TiledMap中視角完善和障礙物處理

本文使用的libgdx是 . 版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 本文緊跟上文:http: www.cnblogs.com htynkn archive libgdx .html 上文說到繪制了Map,然后我們的主角也可以四處活動了,但是仍有一些不完善的地方。 .地圖的邊界沒有控制。Camera的位置其實是viewport的位置,不是屏幕邊界,所以如果直接按照上文的做法 ...

2012-01-13 22:16 27 7807 推薦指數:

查看詳情

android游戲開發框架libgdx使用(十二)—TiledMap地圖的使用

提示:本文記錄的是本人的操作流程和心得,各位操作時可能由於版本和其它問題會出現點障礙,請參考本文后面的評論和回復。 雖說可以用Image什么的當個背景,但是要是做個RPG類的游戲就有點復雜了。為了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果習慣於TiledMap的話 ...

Thu Jan 12 23:55:00 CST 2012 58 14845
android游戲開發框架libgdx使用(十三)—TiledMap中的角色和角色移動

本文使用libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 本文緊跟上文,地址:android游戲開發框架libgdx使用(十二)—TiledMap地圖的使用 地圖我們創建好了接下來就是主角的出現。其實上文介紹了如何TiledMap和Stage的結合,角色 ...

Sat Jan 14 01:32:00 CST 2012 11 10525
【原】3D游戲中的算法--MMO游戲視角3D相機,全地形中視障礙物自動縮進調整

大家好,歡迎大家多多交流,轉載請注明出處,謝謝。 我來博客園的第一篇博客,想寫的東西很多,基於目前工作手里的內容,先上一篇算法的。 上周做了個3D自由相機功能,需要對地形和牆壁進行自動縮進動畫,效果經過多款游戲對比,決定編寫《萬王之王》的相機效果。 我發現很多同學,基礎知識都不錯,但是自己寫 ...

Thu Jan 10 03:31:00 CST 2019 1 671
android游戲開發框架libgdx使用(完)—雜談Libgdx

寫在最前面 仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。 升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的… libgdx這個系列的文章開篇一年有余了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。 想了很久 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
android游戲開發框架libgdx使用(十五)—TWL布局

博客已遷移,請訪問:http://www.huangyunkun.com/ 本文使用libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 TWL是一個基於OpenGL的圖形化用戶界面庫,它提供了一套非常豐富的窗口小部件,比如標簽,編輯框,表格 ...

Wed Jan 18 02:48:00 CST 2012 8 5503
android游戲開發框架libgdx使用(十)—雙舞台

游戲屏幕最常見的就是一個變化較少的背景加上一系列和用戶交互的角色和部件。為了方便管理你還可以為背景建個Group方便管理。 但是有時候寫的時候沒有想到這個問題,或者是背景不是單純的一個圖片什么的,背景和角色還有一些混合邏輯分布在兩個Stage里。 我重寫太麻煩,想想反正都是SpritBatch ...

Mon Jan 09 21:50:00 CST 2012 22 7612
js canvas游戲初級demo-躲避障礙物

在線演示地址 http://139.196.97.20:3100/html/game_demo.html 繼上次js canvas游戲初級demo-上下左右移動(https://www.cnblogs.com/lzs-888/p/7427440.html),之后,對其新加了矩形下落和碰撞檢測功能 ...

Mon Jul 16 23:24:00 CST 2018 0 1141
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM