原文:游戲開發中的利器TexturePacker實現游戲貼圖打包

著名的圖片打包軟件TexturePacker,只要是做游戲應用開發,幾乎都會或多或少的用到它。 使用TexturePacker更多的性能優勢在於手游上,因為無論Android或者ios系統使用的是OpenGL ES來渲染,所以我們要針對OpenGL ES來進行優化。第一點:內存方面,OpenGL ES紋理要求寬和高都是 的n次冪的倍數。就是說,若start.png這張圖片本身是 X 的話,那它在載 ...

2012-01-07 15:37 0 9040 推薦指數:

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游戲貼圖打包工具 - TexturePacker

著名軟件TexturePacker,現在只要是個做游戲的都知道這個軟件。如果你說不知道,我只能說你,Unprofessional! 使用TexturePacker最主要的好處是,我們做的游戲最終要運行在Android手機或者蘋果手機上,而Android或者ios系統使用的是OpenGL ES ...

Sat Mar 30 03:36:00 CST 2013 1 10319
Cocos Creator游戲開發單例的實現

單例,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在游戲中要記錄游戲的狀態,游戲中某些公共的、全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單例的模式。 一、 UI設計 二、 單例模式JS實現 1. Singleton.js單例類 在此單例類持有一個instance靜態 ...

Tue Jul 07 16:38:00 CST 2020 0 774
android游戲開發框架libgdx的使用(十六)—使用TexturePacker工具加快開發速度

libgdx絕對是一個相當不錯的游戲引擎,最近一段時間的學習我感覺收獲很多。但是我一直對於libgdx加載的圖片大小必須是2的次方感到很糾結。 如果是一張一般的圖片想在libgdx中使用的話就需要自己去用ps什么的把圖像拉一下,一兩張沒關系,但是數量大了還是有點煩。 而且拉大的圖片還需要 ...

Thu Jan 19 19:49:00 CST 2012 13 11965
游戲開發的噪聲算法

目錄 噪聲 隨機性 哈希性 平滑性(連續性) Value噪聲 原理 實現(二維) 柏林噪聲 原理 實現(二維) Simplex噪聲 原理 ...

Wed Aug 14 08:58:00 CST 2019 3 1292
【Unity3d游戲開發游戲中的貝塞爾曲線以及其在Unity實現

  RT,馬三最近在參與一款足球游戲開發,其中涉及到足球的各種運動軌跡和路徑,比如射門的軌跡,高吊球,香蕉球的軌跡。最早的版本中馬三是使用物理引擎加力的方式實現的足球各種運動,后來的版本中使用了根據物理學公式手動計算位置和物體速度的方式實現,現在這個版本中使用的是DoTween+貝塞爾曲線調節 ...

Tue Jan 17 19:21:00 CST 2017 17 16422
Redis:在游戲開發的應用

,list,set,SortSet等數據結構有很好的支持。 下面就Redis在游戲開發應用做一些 ...

Tue Jun 26 21:48:00 CST 2018 0 1494
游戲開發的矩陣初探

游戲開發的矩陣初探 1.矩陣在3d空間中的作用 (1)長方體A想繞(10,3,4)旋轉50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2個單位,那么經過上面的變換后,新的長方體各個點的坐標是多少呢?應用矩陣可以很輕松的算出答案。 (2)知道子坐標系在父坐標系的位置,可以求出子坐標系 ...

Tue Nov 17 07:06:00 CST 2015 3 3554
pythonpygame游戲打包為exe文件

pyinstaller打包游戲的方法: 1.在命令窗口安裝pyinstaller ->pip install pyinstaller 2.查看安裝的版本信息 pyinstaller -v 3.進入需要打包的文件的路徑下 -> ...

Fri Jul 26 00:54:00 CST 2019 0 3062
 
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