作者:艾孜爾江 ...
模擬艾爾之光的刀光,很相似. 實現隨時間或幀速的控制. 參照ogre中的關於軌跡的一個實現:RibonTrail.該實現對於軌跡面片使用類似公告板的技術,面始終朝向攝像機.這不是我們需要的效果.我們需要刀光面片能夠沿着刀面的方向展開.所以請忽略它的畫法,使用它的整個邏輯結構即可,包括監聽節點,面片顏色和寬度隨時間的變化.面片使用manualobject或者vertexdata直接構造.使用manu ...
2012-01-01 00:19 15 1222 推薦指數:
作者:艾孜爾江 ...
聲明:本文涉及圖文和模型素材僅用於個人學習、研究和欣賞,請勿二次修改、非法傳播、轉載、出版、商用、及進行其他獲利行為。 背景 《艾爾登法環》是最近比較火的一款游戲,觀察可以發現它的 Logo 是由幾個圓弧和線段構成。本文使用 React + Three.js 技術棧,實現具有火焰 ...
在20世紀20年代,一個好奇心重的鄉下小孩或許自然而然會對通過 電線發送訊息產生濃厚興趣,成長於密歇根州蓋洛德鎮的克勞德·香農 就是如此。 他每天都能見到電線,不過它們是用來圈護牧場的刺鐵絲護 欄網 ...
A abstraction layer,抽象層 access,獲取,存取 acoustic coupler,聲音耦合器 Active Directory,活動目錄 Acycli ...
關於貝塞爾曲線,網上相關的文章很多,這里我主要想用更簡單的方法讓大家理解貝塞爾曲線,當然,這僅僅是我個人的理解,如有錯誤的地方還請大家能夠幫忙指出來,這樣大家才能一起進步。 貝塞爾曲線,常用到的可分為如下幾類,1階曲線,2階曲線(二次函數算是一種),3階曲線,高階曲線 ...
方式一 找到你誤提交之前的版本號; git revert -n 版本號 (版本號通過'git log'命令查看,復制你想要回滾的目標版本號); git commit -m Y ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我實在不明確有的人為什么不喜歡武俠/仙俠類游戲,也許 ...