在查看Ogre例子時,想看材質要里的紋理,着色器代碼都需要每個去查找,非常麻煩.也想看更新每個Ogre里的對象后有什么效果.然后看到Compositor組件與粒子組件時,想到能實時編輯着色器代碼實時更新渲染. 開始想着C++做界面麻煩,用C#的winForm做,后面發現首先結合層比較麻煩 ...
Ogitor . . 源代碼構建,不少時間,這里記錄一下: 下載源代碼的地址為:http: hg.ogitor.org v 點擊zip 這個搞得我找了很久 可執行程序下載地址為:http: www.ogitor.org Building Ogitor amp structure Development 一 構建QT .環境變量中加入bin路徑:PATH gt C: Qt . . bin 我的路徑是 ...
2011-12-30 11:33 1 4523 推薦指數:
在查看Ogre例子時,想看材質要里的紋理,着色器代碼都需要每個去查找,非常麻煩.也想看更新每個Ogre里的對象后有什么效果.然后看到Compositor組件與粒子組件時,想到能實時編輯着色器代碼實時更新渲染. 開始想着C++做界面麻煩,用C#的winForm做,后面發現首先結合層比較麻煩 ...
最開始設計這個編輯器時,其中一個要求就是能在運行過程中,通過UI來更新各對象,這樣我們就能明確每個Ogre對象更新其屬性影響的渲染效果.比如點光源,方向光源,聚光燈各屬性與效果,深度測試開啟與關閉,深度比較方式影響的效果等等.如下先看效果圖: 這個位置沒有用上一篇天龍的場景,主要 ...
主界面如上文設計完成后,場景剛開始添加了是Ogre例子里的,發現場景里實物太少,於是想到直接把天龍的場景拿下來,天龍網上有源碼,參考了下,把天龍的地形用Ogre的地形組件完成了下,如下是效果圖: 因為主要是加載地形,然后只是簡單加載了靜態模型,因此場景看着比較簡陋,再者因為上傳的圖片 ...
在使用Cocos2d-iPhone框架開發iOS游戲的時候,對於每一個場景(CCScene)的編輯是比較麻煩的,好在有外國的牛人提供了非常棒的場景編輯器----CocosBuilder。下面我將詳細介紹 ...
KRPano JS編輯器,可以運行在Node環境中。 源碼地址:https://github.com/xxweimei/krpano-editor-js 或者下載zip包:http://pan.baidu.com/s/1c2Il5Pu 使用說明: clone項目到本地: git ...
1. 關於Vim vim是我最喜歡的編輯器,也是linux下第二強大的編輯器。 雖然emacs是公認的世界第一,我認為使用emacs並沒有使用vi進行編輯來得高效。 如果是初學vi,運行一下vimtutor是個聰明的決定。 (如果你的系統環境不是中文,而你想使用中文的vimtutor ...
wangEditor,這是一個很輕量、簡潔編輯器 UEditor:百度前端的開源項目,功能強大,基於 jQuery,但已經沒有再維護,而且限定了后端代碼,修改起來比較費勁 bootstrap-wysiwyg:微型,易用,小而美,只是 Bootstrap + jQuery... ...
1. UltraEdit編輯器簡介 UltraEdit 是一套功能強大的文本編輯器,可以編輯文本、十六進制、ASCII 碼,完全可以取代記事本(如果電腦配置足夠強大),內建英文單字檢查、C++ 及 VB 指令突顯,可同時編輯多個文件,而且即使 開啟很大的文件速度也不會慢 ...