vue之_update()
前言
vue在調用$mount方法的時候會調用mountComponent ,通過vm.render可以得到vnode,得到vnode之后,在mount的時,會調用_update方法,那么_update方法主要是用來做些什么事情呢?
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
vm.$el = el
if (!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
/* istanbul ignore if */
if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
vm.$options.el || el) {
warn(
'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
'render functions, or use the compiler-included build.',
vm
)
} else {
warn(
'Failed to mount component: template or render function not defined.',
vm
)
}
}
}
callHook(vm, 'beforeMount')
let updateComponent
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
const name = vm._name
const id = vm._uid
const startTag = `vue-perf-start:${id}`
const endTag = `vue-perf-end:${id}`
mark(startTag)
const vnode = vm._render()
mark(endTag)
measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
mark(startTag)
vm._update(vnode, hydrating)
mark(endTag)
measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
}
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
_update方法
Vue的_update方法是實例上的一個私有方法,主要作用是把VNode渲染成真實的dom,它在首次渲染和數據更新的時候被調用。在數據更新的時候會發生VNode和舊VNode對比,獲取差異更新視圖,我們常說的diff就是發生在此過程中。
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
// 頁面的掛載點,真實的元素
const prevEl = vm.$el
// 老VNode
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
// 新VNode
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// 老VNode不存在,表示首次渲染,即初始化頁面時走這里
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// 響應式數據更新時,即更新頁面時走這里
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
__patch__方法
// src/platforms/web/runtime/index.js
// web 平台的patch函數,不同平台的定義不同
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
patch方法
// src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
// 傳入平台特有的一些操作,然后返回一個 patch 函數
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
patch是createPatchFunction的返回值,這里傳入了一個對象,nodeOps封裝了一系列相關平台DOM的一些操作方法,modules表示平台特有的一些操作,比如attr,class,style,event等,還有核心的directive和ref,它們會想外暴露一些特有的方法。這里不做贅述。
createPatchFunction
// src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
/**
* 傳入相關平台一些功能操作,最后返回 patch 函數
*/
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const { modules, nodeOps } = backend
/**
* hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
* 遍歷這些鈎子,然后從 modules 的各個模塊中找到相應的方法,比如:directives 中的 create、update、destroy 方法
* cbs[hook] = [hook 方法],比如: cbs.create = [fn1, fn2, ...]
*/
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
// 比如 cbs.create = []
cbs[hooks[i]] = []
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
// 遍歷各個 modules,找出各個 module 中的 create 方法,然后添加到 cbs.create 數組中
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
/**
* ...這里定義了一大堆輔助函數,下面用到了撿重點看一下,不一一描述了。
*/
/**
* @param oldVnode 舊節點,可以不存在或是一個 DOM 對象
* @param vnode 新節點,_render 返回的節點
* @param hydrating 是否是服務端渲染
* @param removeOnly 是給 transition-group 用的
*/
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 新節點不存在,舊節點存在,表示移除,銷毀舊節點。
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// 新節點存在,舊節點不存在,表示新增。
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 新舊節點都存在
// 舊節點是否為真實的元素
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
// 都存在,舊節點不是真實元素且新舊節點是同一節點,表示修改 去做對比
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// 都存在,舊節點不是真實元素或新舊節點不是同一節點
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
// 掛載到真實元素和處理服務端渲染
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
// 不是服務端渲染或服務端渲染失敗,把 oldVnode 轉換成 VNode 對象.
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
// 舊節點的真實元素
const oldElm = oldVnode.elm
// 舊節點的父元素
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
// 通過虛擬節點創建真實的元素並插入到它的父節點中
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
// 遞歸更新父占位符節點元素(異步組件)
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
// 移除舊節點
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
}
從createPatchFunction返回的patch方法來看,主要分為這么幾種情況做處理:
- 新節點不存在,舊節點存在,表示移除。
- 新節點存在,舊節點不存在,表示新增
- 新舊節點都存在,舊節點不是真實的元素且新舊節點是同一節點,表示修改(更新)。
- 新舊節點都存在,舊節點是真實的元素,一般是初始化渲染,舊節點的真實DOM也就是傳入進來的
vm.$el對應的元素,比如<div id="app">;這里還有一個情況就是當vnode.parent存在,又不是同一節點,表示替換(更新),比如異步組件
移除節點
// src/core/vdom/patch.js
/**
* 執行組件的destroy鈎子,即執行$destroy方法
* 執行組件各個模塊(style、class、directive等)的destroy方法
* 如果vnode還存在子節點,則遞歸調用
*/
function invokeDestroyHook (vnode) {
let i, j
const data = vnode.data
if(isDef(data)) {
if(isDef(i =data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode)
for(i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode)
}
if(isDef(i = vnode.children)) {
for (j = 0; j < vnode.children.length;++j) {
invokeDestroyHook(vnode.children[j])
}
}
}
初始化
在createPatchFunction中的patch方法內,由於傳入的vm.$el,實際上是一個真實的DOM,所以isRealElement為true,(服務端渲染先跳過)然后通過emptyNodeAt把oldVnode轉換成VNode對象。
emptyNodeAt
// src/core/vdom/patch.js
function emptyNodeAt (elm) {
return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
}
createElm
然后調用createElm方法,這個是重點:
// src/core/vdom/patch.js
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
/**
* 1、如果 vnode 是一個組件,則執行 init 鈎子,創建組件實例並掛載,
* 然后為組件執行各個模塊的 create 鈎子
* 如果組件被 keep-alive 包裹,則激活組件
* 2、如果是一個普通元素,則什么也不做
*/
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
// 獲取 Data 對象
const data = vnode.data
// 獲取子VNode
const children = vnode.children
// 判斷 tag
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
// 如有有 tag 屬性
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
// 未知標簽
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
// 創建元素節點
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// in Weex, the default insertion order is parent-first.
// List items can be optimized to use children-first insertion
// with append="tree".
const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
if (!appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (appendAsTree) {
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
} else {
// 遞歸創建所有子節點(普通元素、組件)
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
// 將節點插入父節點
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
// 注釋節點,創建注釋節點並插入父節點
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
// 文本節點,創建文本節點並插入父節點
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
createElm的作用就是通過VNode創建真實的DOM插入到父節點中,它首先會執行createComponent方法,這個方法是用來創建子組件的,在初始化的時候會返回false,后面組件新增的時候再看這個方法。然后會對判斷vnode.tag,如果存在的話,會走入下面的邏輯。
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
``
