簡介:對於大多數玩家來說,雲游戲已經不是一個陌生的概念,它經常和秒玩、不吃設備、大屏臨場感、上手門檻低、真香等字眼一起出現在評論留言區。的確,對於既想嘗試高品質游戲大作又不想一直卷裝備的玩家來說,雲游戲做到了從“不能”到“能玩”到歷史性突破。2021年,它也當之無愧走上了游戲圈的C位。
對於大多數玩家來說,雲游戲已經不是一個陌生的概念,它經常和秒玩、不吃設備、大屏臨場感、上手門檻低、真香等字眼一起出現在評論留言區。
的確,對於既想嘗試高品質游戲大作又不想一直卷裝備的玩家來說,雲游戲做到了從“不能”到“能玩”到歷史性突破。2021年,它也當之無愧走上了游戲圈的C位。
相比手機直接安裝游戲,雲游戲的最大優勢在於:避免耗時的游戲安裝和更新過程,直接進入游戲,減少了玩家等待的時間,極大提升用戶體驗,同時也節省了很大的手機存儲空間。對於大多數千元機用戶而言,真正做到不用購買高配手機即可暢玩各類高品質游戲大作。
01 雲游戲到底是什么?
顧名思義,雲游戲是一種以雲計算為基礎的游戲方式。中國通信院給雲游戲下了定義:雲游戲本質上為交互性在線視頻流,游戲在雲端服務器上運行,並將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網絡傳送給用戶。雲游戲和用戶數據存儲在服務器上,本地終端上不再需要安裝游戲文件和存儲用戶數據。
你可以這么理解:在遠程的超強雲服務器中有很多虛擬電腦,你在其中一個子電腦中玩游戲,游戲的畫面與聲音通過網絡傳輸至你的終端(智能手機、電腦、智能電視、機頂盒、VR 眼鏡等),同時,你也可以通過輸入設備(手柄、鼠標、鍵盤、可穿戴設備等)對游戲進行實時操作。
在傳統游戲產業背景下,游戲體驗與終端硬件性能始終是成正比的,雲游戲成功打破了來自“硬件”的桎梏。對玩家來說,同一款游戲可以跨終端使用,大屏、手機、VR都能在線暢玩,想象空間巨大。更重要的是,玩家不用擔心主機SSD的存儲空間不足,不必升級昂貴的手機或電腦,這就意味着入門門檻變低了。
就像文章開頭那組對比,《原神》安裝包要13個G,裝到手機上,要配置在高通865以上的級別才可以玩,否則運行效果免不了卡頓。雲化之后的《原神》,玩家實際上只操作一個流,計算都在雲端,安裝包只有15兆。
“如果沒有雲游戲,我這台前年買的安卓機,甚至連安裝游戲的存儲空間都不夠,更別說玩了。”玩家小明這樣說。
02 5大“角色”輔助 雲游戲成功突圍
實際上,雲游戲從概念到落地,已經走過了漫長的十年。近兩年,雲游戲作為“殺手鐧”級應用走入大眾視野,離不開5G網絡基建逐漸成熟的環境,更離不開內容研發、運營平台、基礎設施等角色的“蓄力”與“出招”。
首先,一款成功的雲游戲,在殺入“戰場”之前,是由游戲內容研發商開發出來的。游戲研發商在內容上對游戲的世界觀、劇情、人設、畫面、音效等元素進行設定,並綜合考慮玩家自由度和耐玩性等因素,發揮創造力打造精品游戲。
此后,雲游戲平台入局,作為雲游戲的分發運營服務提供方,它通過向上與內容研發商合作,源源不斷地獲取優質游戲版權,向下訂閱、會員等形式,為玩家開放試玩入口。為了確保高畫質、低延遲的游戲體驗,雲游戲平台會聯合雲計算提供商和服務器提供商搭建技術環境,運用其在基礎設施資源和雲技術上的優勢,確保游戲運行和渲染的穩定可靠,完成游戲的快速分發。
最后,當玩家選中某款游戲,在運營商搭建的5G網絡的大帶寬、低延時的加持下,它可以快速地完成下載、注冊、開箱,精美的游戲畫面回傳到玩家的由終端廠商提供的手機、PC、OTT盒子、智能電視等終端上,至此,雲游戲的世界被完美地呈現在玩家眼前。
03 看“團控”雲游戲平台如何Carry全場
省去過往游戲下載、安裝、打補丁、更新包等一波操作,雲游戲平台讓服務器直接和玩家進行連接,最終實現「無需等待、即點即玩」的目標。
一句話總結,雲游戲平台掌握了核心內容和流量入口,在這場“戰斗”中,起到了“團控”的關鍵作用。
那么,它靠什么“關鍵技能”幫助雲游戲殺出重圍呢?
自2018年,深圳市瑞馳信息技術有限公司就開始布局雲游戲業務,在董事長劉毅看來:目前,雲游戲平台想要實現長足發展,用戶體驗永遠是最重要的。“雲+端”的部署方式在面對大規模多人游戲場景時,會產生較大網絡挑戰,出現網絡擁塞和延遲,這對游戲玩家來說將是致命的。想要保障雲游戲與本地游戲體驗一致,雲游戲的計算資源必定會進行邊緣化部署,在5G通信的加持下,盡可能地保障低延時,這是雲游戲平台的核心價值體現之一。
為此,瑞馳將雲游戲底層技術架構與阿里雲集成,把業務域在中心雲上實現,比如用戶協同、積分協同、套餐付費等。把能力域,比如計算能力、編解碼能力、AI分析能力、緩存能力,部署在邊緣雲上,以更高的性價比來實現。
“雲-邊-端”的部署模式,雲游戲服務運行在更靠近游戲玩家的阿里雲海量邊緣雲節點之上,以瑞馳為代表的雲游戲平台根據玩家位置和應用特性,快速選擇一個最適合的邊緣雲節點,生產出一個虛擬設備,玩家接入該邊緣雲節點后,操作指令直接發送到虛擬終端上,節點處理后的數據將通過流式的方式下發給玩家用戶,實現游戲數據本地處理,邊緣側延時控制在10ms以內,極大提升游戲運行體驗。
“如果用一句話總結與阿里雲的合作,那就是互利共贏。”劉毅表示。
在過去一到兩年時間中,基於雲游戲行業發展需要和關鍵痛點,阿里雲進行了大量的邊緣雲節點資源儲備與終端流化技術探索,並持續與瑞馳等雲游戲平台一同聚焦游戲上雲,優化基礎設施和系統軟件的成本與體驗,讓雲游戲真正做到普惠。目前,你所熟知的很多雲游戲,背后都由阿里雲提供計算服務。
有預測說,2025年中國雲游戲市場規模有望接近700億元,用戶規模將突破2.8億,並表現出穩定的增長態勢。雲游戲給行業帶來的共振不可小覷,但是距離其真正的爆發之間,依舊存在很多挑戰,比如5G網絡覆蓋、精品內容打造、硬件性能提升、視頻編解碼效率等,這都需要整個產業共同發力。
如何突破重重難關,引領用戶體驗走入全新篇章?擁抱雲計算和邊緣計算,已經成為必選項。
本文為阿里雲原創內容,未經允許不得轉載。