C語言煙花代碼,C語言實現煙花表白代碼


一、C語言煙花代碼,C語言實現煙花表白代碼

現在大家是不是都覺得程序員不懂浪漫?那真的大錯特錯,今天就讓你們看看什么是程序員的浪漫!

我們今天就來寫寫《煙花》表白程序,不要驚訝,不要激動,學會了快去拿給心中的那個人看!!!煽情的話就不要我說了吧,直接上代碼

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二、C語言煙花代碼結構體

首先當然是我們的老朋友結構體,其中藝術字結構體不用我多說,該寫什么內容自己應該知道哈

// 煙花結構
struct FIRE
{
    int r;                    // 當前爆炸半徑
    int max_r;                // 爆炸中心距離邊緣最大半徑
    int x, y;                // 爆炸中心在窗口的坐標
    int cen_x, cen_y;        // 爆炸中心相對圖片左上角的坐標
    int width, height;        // 圖片的寬高
    int xy[240][240];        // 儲存圖片像素點
 
    bool show;                // 是否綻放
    bool draw;                // 開始輸出像素點
    DWORD t1, t2, dt;        // 綻放速度
}Fire[NUM];
 
// 煙花彈結構
struct JET
{
    int x, y;                // 噴射點坐標
    int hx, hy;                // 最高點坐標------將賦值給 FIRE 里面的 x, y
    int height;                // 煙花高度
    bool shoot;                // 是否可以發射
 
    DWORD t1, t2, dt;        // 發射速度
    IMAGE img[2];            // 儲存花彈一亮一暗圖片
    byte n : 1;                // 圖片下標
}Jet[NUM];
 
// happy birthday 藝術字結構
struct HAPPY                // 儲存 Happy Birthday 藝術字圖片
{
    int x, y;                // 每個字的圖片的左上角坐標
    IMAGE img;                // 儲存單個字圖片
    static int num;            // 字母序號
}Happy[NUM];

三、C語言煙花代碼初始化

 

 初始化煙花參數,把一切准備工作完成好

// 初始化煙花參數
void Init( int i )
{
    // 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個分量
    int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
    int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93,  102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
    int y[13] = { 120, 120, 85,  118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85  };
 
    /**** 初始化煙花 *****/
 
    Fire[i].x        = 0;                // 煙花中心坐標
    Fire[i].y        = 0;
    Fire[i].width    = 240;                // 圖片寬
    Fire[i].height    = 240;                // 圖片高
    Fire[i].max_r    = r[i];                // 最大半徑
    Fire[i].cen_x    = x[i];                // 中心距左上角距離
    Fire[i].cen_y    = y[i];
    Fire[i].show    = false;            // 是否綻放
    Fire[i].dt        = 5;                // 綻放時間間隔
    Fire[i].t1        = timeGetTime();
    Fire[i].r        = 0;                // 從 0 開始綻放
 
    /**** 初始化煙花彈 *****/
 
    Jet[i].x        = -240;                // 煙花彈左上角坐標
    Jet[i].y        = -240;
    Jet[i].hx        = -240;                // 煙花彈發射最高點坐標
    Jet[i].hy        = -240;
    Jet[i].height    = 0;                // 發射高度
    Jet[i].t1        = timeGetTime();
    Jet[i].dt        = rand() % 10;        // 發射速度時間間隔
    Jet[i].n        = 0;                // 煙花彈閃爍圖片下標
    Jet[i].shoot    = false;            // 是否發射
}

四、C語言煙花加載函數

加載圖片,儲存煙花的像素點顏色

// 加載圖片
void Load()
{
/**** 儲存煙花的像素點顏色 ****/
    IMAGE fm, gm;
    loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );
 
    for ( int i = 0; i < 13; i++ )
    {
        SetWorkingImage( &fm );
        getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );
        SetWorkingImage( &gm );
 
        for ( int a = 0; a < 240; a++ )
            for ( int b = 0; b < 240; b++ )
                Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );
    }
 
    IMAGE sm;
    loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );
 
    for ( i = 0; i < 13; i++ )
    {
        SetWorkingImage( &sm );
        int n = rand() % 5;
 
        getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );
        getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 );
    }
 
    IMAGE hm;
    loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );
    SetWorkingImage( &hm );
 
    for ( i = 0; i < 13; i++ )
    {
        Happy[i].x = i * 90;
        Happy[i].y = rand() % 100 + 500;
        getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );
    }
 
    Wish.x        = 0;
    Wish.y        = 100;
    Wish.t1        = timeGetTime();
    Wish.dt        = 46;
    Wish.dir    = 0;
    Wish.dxy    = rand() % 8 + 1;
    loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );
    putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );
 
    SetWorkingImage();
}

五、C語言煙花發射函數代碼

掃描煙花彈並發射,控制開始與停止發射

// 掃描煙花彈並發射
void Shoot()
{
    for ( int i = 0; i < 13; i++ )
    {
        Jet[i].t2 = timeGetTime();
 
        if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )
        {
            /**** 煙花彈的上升 *****/
            putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
 
            if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )
            {
                Jet[i].n++;
                Jet[i].y -= 5;
            }
 
            putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
 
            /**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/
            if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )
                Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;
 
            /**** 上升到最大高度 *****/
            if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )
            {
                // 播放爆炸聲
                char c1[50], c2[30], c3[30];
                sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );
                sprintf( c2, "play n%d", i );
                sprintf( c3, "close s%d", i );
 
                mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
                mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
                mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
 
                putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );    // 擦掉煙花彈
                Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;                                            // 在煙花彈中間爆炸
                Fire[i].y = Jet[i].hy;                                                // 在最高點綻放
                Fire[i].show = true;                    // 開始綻放
                Jet[i].shoot = false;                    // 停止發射
 
                // 顯示對應字母
                putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );
                HAPPY::num++;
 
                if ( HAPPY::num > 12 )
                    HAPPY::num = 0;
            }
            Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
        }
    }
}

六、C語言煙花顯示函數代碼

顯示花樣,如何讓煙花變得更好看

// 顯示花樣
void Style( DWORD& st1 )
{
    DWORD st2 = timeGetTime();
 
    if ( st2 - st1 > 266000 )        // 一首歌的時間
    {
        // 心形坐標
        int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
        int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
        for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
        {
            cleardevice();
            /**** 規律分布煙花彈 ***/
            Jet[i].x        = x[i] * 10;
            Jet[i].y        = ( y[i] + 75 ) * 10;
            Jet[i].hx        = Jet[i].x;
            Jet[i].hy        = y[i] * 10;
            Jet[i].height    = Jet[i].y - Jet[i].hy;
            Jet[i].shoot    = true;
            Jet[i].dt        = 7;
            putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );    // 顯示煙花彈
 
            /**** 設置煙花參數 ***/
            Fire[i].x        = Jet[i].x + 10;
            Fire[i].y        = Jet[i].hy;
            Fire[i].show    = false;
            Fire[i].r        = 0;
 
            /**** 播放發射聲音 ***/
            char c1[50], c2[30], c3[30];
            sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );
            sprintf( c2, "play s%d", i );
            sprintf( c3, "close n%d", i );
 
            mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
            mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
            mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
        }
        st1 = st2;
    }
}

七、C語言煙花綻放函數代碼

綻放煙花,煙花個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果等等,這里大家也可以自己去優化,去增加自己的東西

// 綻放煙花
void Show( DWORD* pMem )
{
    // 煙花個階段綻放時間間隔,制作變速綻放效果
    int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
 
    for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
    {
        Fire[i].t2 = timeGetTime();
 
        // 增加爆炸半徑,綻放煙花,增加時間間隔做變速效果
        if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )
        {
            if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )
            {
                Fire[i].r++;
                Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
                Fire[i].draw = true;
            }
 
            if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )
            {
                Fire[i].draw = false;
                Init( i );
            }
            Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
        }
 
        // 如果該號炮花可爆炸,根據當前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。
        if ( Fire[i].draw )
        {
            for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )
            {
                int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );                // 相對於圖片左上角的坐標
                int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );
 
                if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height )    // 只輸出圖片內的像素點
                {
                    int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
                    int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;
                    int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );
 
                    // 煙花像素點在窗口上的坐標
                    int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );
                    int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );
 
                    // 較暗的像素點不輸出、防止越界
                    if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )
                        pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] );    // 顯存操作繪制煙花
                }
            }
            Fire[i].draw = false;
        }
    }
}

八、C語言煙花表白代碼主函數

// 主函數
void main()
{
    initgraph( 1200, 800 );
    srand( time(0) );
 
    // 播放背景音樂
    mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );
    mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );
 
    setfillstyle( 0    );
    setfont        ( 36, 0, "楷體"    );
    setcolor    ( YELLOW );
    outtextxy    ( 370, 100, "yy滺滺__出廠 .... ^_^" );
 
    DWORD t1    = timeGetTime();        // 篩選煙花計時
    DWORD st1    = timeGetTime();        // 播放花樣計時
    DWORD* pMem = GetImageBuffer();        // 獲取窗口顯存指針
 
    for ( int i = 0; i < NUM; i++ )        // 初始化煙花
    {
        Init( i );
    }
    Load();                                // 將煙花圖片信息加載進相應結構中
    BeginBatchDraw();                    // 開始批量繪圖
 
    while ( !kbhit() )
    {
        Sleep( 10 );
 
        // 隨機選擇 4000 個像素點擦除
        for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )
        {
            for ( int j = 0; j < 2; j++ )
            {
                int px1 = rand() % 1200;
                int py1 = rand() % 800;
 
                if ( py1 < 799 )                // 防止越界
                    pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;    // 對顯存賦值擦出像素點
            }
        }
        Chose    ( t1    );        // 篩選煙花
        Shoot    (        );        // 發射煙花
        Show    ( pMem    );        // 綻放煙花
        Wishing    (        );        // 滾動字符
        Style    ( st1    );        // 花樣發射
        FlushBatchDraw(    );        // 顯示前面的所有繪圖操作
    }
}

九、獲取C語言煙花代碼方法

好了,大家學廢了嘛,這不是很難,效果還不錯,大家可以嘗試的去寫一下,程序員的浪漫不止於此哦,哈哈哈,如果急切的想給心中的某個人看可以直接領取,如何去優化,去改良就要看自己的本領了!

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