00 軸套類零件概述
概念詳述
01 階梯軸建模
01-1 介紹
階梯軸樣品的立體圖如下:
階梯軸是軸向各段直徑不同的軸的統稱,用於定位和安裝零件,以減少工作中一些零件產生軸向壓力對其他零件的影響。階梯軸的特征包括軸體、退刀槽、鍵槽、圓角、倒角、錐孔和裝飾螺紋線。
01-2 階梯軸建模步驟
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建立基體特征
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拉伸或者旋轉
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建立細節特征
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銑平面
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鍵槽
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建立裝飾特征
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圓角
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倒角
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裝飾螺紋線
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01-3 階梯軸建模過程
前面介紹過了拉伸凸台,所以這次試試旋轉凸台。思路很簡單,就是在草圖環節畫出正視圖的上面一半輪廓(加上中心線 / 構造線),畫的辦法很簡單,就是點擊直線圖標,畫出符合零件正視的上半部分輪廓的折線即可,畫好后:
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把底部的中心線選中,在左側調整為構造線,調整后變為虛線。
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點擊智能尺寸,設置每個軸的長度和半徑,把必要的尺寸標出來,
底部狀態欄顯示完全定義表明建圖成功(就跟編譯成功一樣),如果顯示欠定義,則修改草圖中藍色部分(正常是黑色),一般是修改其幾何關系,多半是出現了應當豎直而不豎直的情況。如果尺寸過多會彈出過定義,取消前一步操作再思考標注即可;
草圖完成后,進入特征欄,選擇旋轉凸台,彈出當前部件開環,當然是開環的,因為只畫了上面一半,下面是虛線(中心線)。
我的建模效果如下:
接下來就是鍵槽:
選中左側前視基准面,上方欄草圖繪制,左側會出現草圖4,右鍵草圖4,正視於,然后在上方找到鍵槽圖形,在需要位置添加鍵槽,再通過智能尺寸調整,狀態欄顯示完全定義后,可以點擊左側綠色對勾,進入特征欄,拉伸切除
調整“從”那一欄為等距,5mm,給定深度調整為完全貫穿,調整方位看看挖切的方向,如果反了調整一下。完成后點擊綠色對勾。
下面第二個鍵槽,上視基准面,草圖繪制,草圖5,正視於,下面操作相同。
下面添加錐孔,前視基准面,草圖繪制,草圖6,正視於:
注意!記得把三角形三個邊均連上,不然會報開環的錯誤。接着,退出草圖進入特征,旋轉切除,以左側直角邊為回轉軸,360°,點擊確定:
下面是細節特征,裝飾螺紋線:最上面 - 插入 - 注解 - 螺紋裝飾線 - 點擊需要放置的一側:
接下來是倒角:特征 - 圓角下拉選項 - 倒角,設置寬度(1mm)- 選中需要設置倒角的邊線,確定。
至此建模完成:
01-4 簡單總結
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每個草圖建模時,需要讓草圖正視於我們;
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拉伸切除、旋轉切除時,需要注意切除方向;
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正確使用拉伸、旋轉切除 / 凸台。
0401補:突然感覺這個圖也畫錯了,因為當時就跟教程里的不太一致,后來02部分建模的時候,發現畫輪廓圖半徑當直徑來做,直接寬了一倍,這個圖就先不改了。
02 軸套類建模
02-1 介紹
軸套是套在轉軸上的筒狀機械零件,一般用於減少軸孔磨損以及起到滑動軸承的作用,轉動時軸和軸套相對滑動。
軸套的特征主要包括:
基體特征、內部結構、定位孔、銑平面、螺紋孔、圓角倒角
02-2 軸套類建模步驟
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旋轉凸台建立外部輪廓
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拉伸與旋轉切除建立內部特征
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建立細節特征
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銑平面
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定位孔
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螺紋退刀槽
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表面同孔
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建立裝飾特征
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圓角
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倒角
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裝飾螺紋線
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02-3 軸套類建模過程
0 圖紙
1 外部輪廓的草圖
2 旋轉凸台
確定
3 砂輪越城槽
這點太難畫了,原因是太小了,得放的很大才能畫的精確,不然線就沒畫在幾何體上。最后還是完全定義了,但還是有點糙。
然后旋轉切除,產生錯誤,說是有交線,所以重畫了。
運筆不要那么緊張,可以一氣呵成的。
4 軸套內孔
軸套內孔:也比較簡單,就是直線畫上去然后調節尺寸。
5 螺紋孔
螺紋孔一般不使用旋轉切除命令,而使用異形導向孔命令。
設置如下:
此處我們用到的是直螺紋孔,GB,底部螺紋孔,M10,給定深度,22mm,螺紋線默認。點擊位置選項進行操作
用畫圓和舉行的方式產生切割面,然后用等距和給定深度實現切割。
到這里我發現了一個問題,就是按照操作,螺紋孔出現在了立體內部,查看圖紙發現是第一步輪廓建模有問題,所有的側向直徑都畫成了半徑,即大了一圈,我緊急調整,在立體上直接編輯草圖,進行了修改,結果正確:
6 孔陣列
先畫一個定位⚪,然后在注意一下與下方的對應位置,再在對應位置畫小圓,有一個小技巧是:作出一個小圓的直徑后,可以按住CTRL鍵,單擊四個小圓,添加幾何關系使它們相等。
側邊孔第一對:
側面孔第二對:
7 圓角倒角
02-4 簡單總結
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旋轉凸台、拉伸切除;
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學了砂輪越城槽的畫法;
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03 簡單總結 | Review
這篇博文里,我記錄了我建模軸套類零件的過程,大致的印象有三個方面:
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軸套類零件的建模主要操作;
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一些細節技巧