1.概述
CompletableFuture是jdk1.8引入的實現類。擴展了Future和CompletionStage,是一個可以在任務完成階段觸發一些操作Future。簡單的來講就是可以實現異步回調。
2.為什么引入CompletableFuture
對於jdk1.5的Future,雖然提供了異步處理任務的能力,但是獲取結果的方式很不優雅,還是需要通過阻塞(或者輪訓)的方式。如何避免阻塞呢?其實就是注冊回調。
業界結合觀察者模式實現異步回調。也就是當任務執行完成后去通知觀察者。比如Netty的ChannelFuture,可以通過注冊監聽實現異步結果的處理。
Netty的ChannelFuture
public Promise<V> addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener) {
checkNotNull(listener, "listener");
synchronized (this) {
addListener0(listener);
}
if (isDone()) {
notifyListeners();
}
return this;
}
private boolean setValue0(Object objResult) {
if (RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, null, objResult) ||
RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, UNCANCELLABLE, objResult)) {
if (checkNotifyWaiters()) {
notifyListeners();
}
return true;
}
return false;
}
通過addListener方法注冊監聽。如果任務完成,會調用notifyListeners通知。
CompletableFuture通過擴展Future,引入函數式編程,通過回調的方式去處理結果。
3.功能
CompletableFuture的功能主要體現在他的CompletionStage。
可以實現如下等功能
- 轉換(thenCompose)
- 組合(thenCombine)
- 消費(thenAccept)
- 運行(thenRun)。
- 帶返回的消費(thenApply)
消費和運行的區別:
消費使用執行結果。運行則只是運行特定任務。具體其他功能大家可以根據需求自行查看。
CompletableFuture借助CompletionStage的方法可以實現鏈式調用。並且可以選擇同步或者異步兩種方式。
這里舉個簡單的例子來體驗一下他的功能。
public static void thenApply() {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
CompletableFuture cf = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
try {
// Thread.sleep(2000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("supplyAsync " + Thread.currentThread().getName());
return "hello";
}, executorService).thenApplyAsync(s -> {
System.out.println(s + "world");
return "hhh";
}, executorService);
cf.thenRunAsync(() -> {
System.out.println("ddddd");
});
cf.thenRun(() -> {
System.out.println("ddddsd");
});
cf.thenRun(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread());
System.out.println("dddaewdd");
});
}
執行結果
supplyAsync pool-1-thread-1
helloworld
ddddd
ddddsd
Thread[main,5,main]
dddaewdd
根據結果我們可以看到會有序執行對應任務。
注意:
如果是同步執行cf.thenRun。他的執行線程可能main線程,也可能是執行源任務的線程。如果執行源任務的線程在main調用之前執行完了任務。那么cf.thenRun方法會由main線程調用。
這里說明一下,如果是同一任務的依賴任務有多個:
- 如果這些依賴任務都是同步執行。那么假如這些任務被當前調用線程(main)執行,則是有序執行,假如被執行源任務的線程執行,那么會是倒序執行。因為內部任務數據結構為LIFO。
- 如果這些依賴任務都是異步執行,那么他會通過異步線程池去執行任務。不能保證任務的執行順序。
上面的結論是通過閱讀源代碼得到的。下面我們深入源代碼。
4.源碼追蹤
創建CompletableFuture
創建的方法有很多,甚至可以直接new一個。我們來看一下supplyAsync異步創建的方法。
public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier,
Executor executor) {
return asyncSupplyStage(screenExecutor(executor), supplier);
}
static Executor screenExecutor(Executor e) {
if (!useCommonPool && e == ForkJoinPool.commonPool())
return asyncPool;
if (e == null) throw new NullPointerException();
return e;
}
入參Supplier,帶返回值的函數。如果是異步方法,並且傳遞了執行器,那么會使用傳入的執行器去執行任務。否則采用公共的ForkJoin並行線程池,如果不支持並行,新建一個線程去執行。
這里我們需要注意ForkJoin是通過守護線程去執行任務的。所以必須有非守護線程的存在才行。
asyncSupplyStage方法
static <U> CompletableFuture<U> asyncSupplyStage(Executor e,
Supplier<U> f) {
if (f == null) throw new NullPointerException();
CompletableFuture<U> d = new CompletableFuture<U>();
e.execute(new AsyncSupply<U>(d, f));
return d;
}
這里會創建一個用於返回的CompletableFuture。
然后構造一個AsyncSupply,並將創建的CompletableFuture作為構造參數傳入。
那么,任務的執行完全依賴AsyncSupply。
AsyncSupply#run
public void run() {
CompletableFuture<T> d; Supplier<T> f;
if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) {
dep = null; fn = null;
if (d.result == null) {
try {
d.completeValue(f.get());
} catch (Throwable ex) {
d.completeThrowable(ex);
}
}
d.postComplete();
}
}
- 該方法會調用Supplier的get方法。並將結果設置到CompletableFuture中。我們應該清楚這些操作都是在異步線程中調用的。
d.postComplete
方法就是通知任務執行完成。觸發后續依賴任務的執行,也就是實現CompletionStage的關鍵點。
在看postComplete方法之前我們先來看一下創建依賴任務的邏輯。
thenAcceptAsync方法
public CompletableFuture<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action) {
return uniAcceptStage(asyncPool, action);
}
private CompletableFuture<Void> uniAcceptStage(Executor e,
Consumer<? super T> f) {
if (f == null) throw new NullPointerException();
CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>();
if (e != null || !d.uniAccept(this, f, null)) {
# 1
UniAccept<T> c = new UniAccept<T>(e, d, this, f);
push(c);
c.tryFire(SYNC);
}
return d;
}
上面提到過。thenAcceptAsync是用來消費CompletableFuture的。該方法調用uniAcceptStage。
uniAcceptStage邏輯:
- 構造一個CompletableFuture,主要是為了鏈式調用。
- 如果為異步任務,直接返回。因為源任務結束后會觸發異步線程執行對應邏輯。
- 如果為同步任務(e==null),會調用d.uniAccept方法。這個方法在這里邏輯:如果源任務完成,調用f,返回true。否則進入if代碼塊(Mark 1)。
- 如果是異步任務直接進入if(Mark 1)。
Mark1邏輯:
- 構造一個UniAccept,將其push入棧。這里通過CAS實現樂觀鎖實現。
- 調用c.tryFire方法。
final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) {
CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a;
if ((d = dep) == null ||
!d.uniAccept(a = src, fn, mode > 0 ? null : this))
return null;
dep = null; src = null; fn = null;
return d.postFire(a, mode);
}
- 會調用d.uniAccept方法。其實該方法判斷源任務是否完成,如果完成則執行依賴任務,否則返回false。
- 如果依賴任務已經執行,調用d.postFire,主要就是Fire的后續處理。根據不同模式邏輯不同。
這里簡單說一下,其實mode有同步異步,和迭代。迭代為了避免無限遞歸。
這里強調一下d.uniAccept方法的第三個參數。
如果是異步調用(mode>0),傳入null。否則傳入this。
區別看下面代碼。c不為null會調用c.claim方法。
try {
if (c != null && !c.claim())
return false;
@SuppressWarnings("unchecked") S s = (S) r;
f.accept(s);
completeNull();
} catch (Throwable ex) {
completeThrowable(ex);
}
final boolean claim() {
Executor e = executor;
if (compareAndSetForkJoinTaskTag((short)0, (short)1)) {
if (e == null)
return true;
executor = null; // disable
e.execute(this);
}
return false;
}
claim方法是邏輯:
- 如果異步線程為null。說明同步,那么直接返回true。最后上層函數會調用f.accept(s)同步執行任務。
- 如果異步線程不為null,那么使用異步線程去執行this。
this的run任務如下。也就是在異步線程同步調用tryFire方法。達到其被異步線程執行的目的。
public final void run(){
tryFire(ASYNC);
}
看完上面的邏輯,我們基本理解依賴任務的邏輯。
其實就是先判斷源任務是否完成,如果完成,直接在對應線程執行以來任務(如果是同步,則在當前線程處理,否則在異步線程處理)
如果任務沒有完成,直接返回,因為等任務完成之后會通過postComplete去觸發調用依賴任務。
postComplete方法
final void postComplete() {
/*
* On each step, variable f holds current dependents to pop
* and run. It is extended along only one path at a time,
* pushing others to avoid unbounded recursion.
*/
CompletableFuture<?> f = this; Completion h;
while ((h = f.stack) != null ||
(f != this && (h = (f = this).stack) != null)) {
CompletableFuture<?> d; Completion t;
if (f.casStack(h, t = h.next)) {
if (t != null) {
if (f != this) {
pushStack(h);
continue;
}
h.next = null; // detach
}
f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d;
}
}
}
在源任務完成之后會調用。
其實邏輯很簡單,就是迭代堆棧的依賴任務。調用h.tryFire方法。NESTED就是為了避免遞歸死循環。因為FirePost會調用postComplete。如果是NESTED,則不調用。
堆棧的內容其實就是在依賴任務創建的時候加入進去的。上面我們已經提到過。
4.總結
基本上述源碼已經分析了邏輯。
因為涉及異步等操作,我們需要理一下(這里針對全異步任務):
- 創建CompletableFuture成功之后會通過異步線程去執行對應任務。
- 如果CompletableFuture還有依賴任務(異步),會將任務加入到CompletableFuture的堆棧保存起來。以供后續完成后執行依賴任務。
當然,創建依賴任務並不只是將其加入堆棧。如果源任務在創建依賴任務的時候已經執行完成,那么當前線程會觸發依賴任務的異步線程直接處理依賴任務。並且會告訴堆棧其他的依賴任務源任務已經完成。
主要是考慮代碼的復用。所以邏輯相對難理解。
postComplete方法會被源任務線程執行完源任務后調用。同樣也可能被依賴任務線程后調用。
執行依賴任務的方法主要就是靠tryFire方法。因為這個方法可能會被多種不同類型線程觸發,所以邏輯也繞一點。(其他依賴任務線程、源任務線程、當前依賴任務線程)
- 如果是當前依賴任務線程,那么會執行依賴任務,並且會通知其他依賴任務。
- 如果是源任務線程,和其他依賴任務線程,則將任務轉換給依賴線程去執行。不需要通知其他依賴任務,避免死遞歸。
不得不說Doug Lea的編碼,真的是藝術。代碼的復用性全體現在邏輯上了。
來源:blog.csdn.net/weixin_39332800/article/details/108185931
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4.別再寫滿屏的爆爆爆炸類了,試試裝飾器模式,這才是優雅的方式!!
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