“互聯網+”大學生創新創業大賽特點總結


      “互聯網+”大學生創新創業大賽是針對大學生,在以互聯網為主要傳播交流工具或主要方式,在原有行業或領域進行創新,達到創造新興行業”的比賽,在很多國家層面和省市自治區層面有很多類似的比賽,是國家倡導“大眾創業,萬眾創新”的政策手段之一。

        大賽目的:

       1.以賽促學,培養創新創業生力軍。大賽旨在激發學生的創造力,激勵廣大青年扎根中國大地了解國情民情,錘煉意志品質,開拓國際視野,在創新創業中增長智慧才干,把激昂的青春夢融入偉大的中國夢,努力成長為德才兼備的有為人才;

       2.以賽促教,探索素質教育新途徑。把大賽作為深化創新創業教育改革的重要抓手,引導各類學校主動服務國家戰略和區域發展,深化人才培養綜合改革,全面推進素質教育,切實提高學生的創新精神、創業意識和創新創業能力。推動人才培養范式深刻變革,形成新的人才質量觀、教學質量觀、質量文化觀;

       3.以賽促創,搭建成果轉化新平台。推動賽事成果轉化和產學研用緊密結合,促進“互聯網+”新業態形成,服務經濟高質量發展,努力形成高校畢業生更高質量創業就業的新局面。

       賽事要求:

       參賽項目要求能夠將移動互聯網、雲計算、大數據、人工智能、物聯網等新一代信息技術與經濟社會各領域緊密結合,培育基於互聯網的新產品、新服務、新業態、新模式;發揮互聯網在促進產業升級以及信息化和工業化深度融合中的作用,促進制造業、農業、能源、環保等產業轉型升級;發揮互聯網在社會服務中的作用,創新網絡化服務模式,促進互聯網與教育、醫療、交通、金融、消費生活等深度融合。

       心得體會:創業是一項充滿挑戰的事業,一個具有創新創業願望的大學生能否最終走向成功之路,與他是否相信自己可以在激烈的挑戰和競爭中勝出有着直接關系。大學生創新創業是一個不斷探索的過程,在這個過程可能會遇到挫折和失敗,所以大學生是否自信、能否在挫折中重新振作,對於創新創業能否取得成功至關重要。大學生創新創業階段的主要任務包括了解經營常識、把握項目方向、提高學習和創新能力。

      


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