想入行游戲開發,需要學什么?


今天我參考了圖書《游戲引擎架構》的目錄和內容談談學什么、怎么學。

游戲能模擬現實世界的視覺,就離不開數學幾何知識:向量、矩陣、矩陣運算、空間變換、四元數、幾何關系計算…… 不要求所有公式都能倒背如流,但你一旦遇到簡單的幾何問題都想到什么基本原理能解決。

接下來,你要打牢基本數據結構的知識,對數組、鏈表、無序集合、哈希表有基本了解。做到能使用你熟悉的編程語言,清晰的把游戲里的血量經驗、敵人集群、斷言式AI規則等游戲對象,用對應的數據結構編出程序。

還要培養好數據流、調度和並行、面向對象的設計思維。游戲本質是一款“看得見”的數據庫(比如你能看得到敵人表、子彈表、武器數據庫),游戲還是一款能玩的Client/Server結構(比如多人手游通訊)……與搞電商平台開發、做數據庫設計和互動有很多異曲同工之妙。如果這方面不熟悉,不妨應該去練習實戰積累相關領域的開發經驗。

在上述基礎上,你還要意識到游戲行業團隊有多種定位:你是做工具鏈開發還是具體產品開發?是做底層引擎內核模塊開發,還是整體游戲規則劇本設計?還是要晉升做個架構師、CTO?…… 不同的方向對技術掌握的需求是不同的。除非你有足夠的時間精力才能做到通才,否則在深入學習時就要有輕重之分。

然后就是做細分方向的研究:

物理仿真方向。由於很多引擎開發商都做好了相關模塊的封裝和簡化,所以你只需要了解一些骨骼動畫、力學碰撞、貼圖渲染、音樂的基本原理,就能夠上手開發了。

底層優化、架構設計方向:深入學習匯編原理、操作系統,多做實驗。這樣公司游戲部署環節時,你就有很多活干了:移動端或游戲主機跨平台發布、VR與專用體感設備開發、游戲防破解保護……

然后還可以邁向高等數學深水區,學習微積分、線性代數,這樣你才能讀懂並應用公式。這方面深究下去你可以做一些游戲電音的數字信號處理、人工智能系統、高性能渲染引擎。總體來說,學習數學理論的門檻較高,崗位不多,但工資待遇高、適合深造。

游戲是一門藝術,不能脫離美的設計。在開發方向外,也要適當涉獵美術理念、心理學等人文知識。自己至少能用 PS 做一些簡單的調色、切圖工作,這樣不用天天請美工小姐姐們吃飯幫忙。

游戲還有第九藝術的美譽,我認為它是人類文明繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌文學、舞蹈、戲劇、電影的集大成者,需要美和技藝的點點滴滴不斷培養。游戲開發不可急切速成,但也不許畏難后退。


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