int corePoolSize:線程池維護線程的最小數量
int QueueCapacity:隊列最大容量
int maximumPoolSize:線程池維護線程的最大數量
long keepAliveTime:空閑線程的存活時間
RejectedExecutionHandler handler,Reject策略預定義有四種:
(1)ThreadPoolExecutor.AbortPolicy策略,是默認的策略,處理程序遭到拒絕將拋出運行時 RejectedExecutionException。
(2)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy策略 ,調用者的線程會執行該任務,如果執行器已關閉,則丟棄.
(3)ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy策略,不能執行的任務將被丟棄.
(4)ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy策略,如果執行程序尚未關閉,則位於工作隊列頭部的任務將被刪除,然后重試執行程序(如果再次失敗,則重復此過程).
execute(Runable)方法執行過程
如果此時線程池中的數量小於corePoolSize,即使線程池中的線程都處於空閑狀態,也要創建新的線程來處理被添加的任務。
如果此時線程池中的數量等於corePoolSize,但是緩沖隊列 workQueue未滿,那么任務被放入緩沖隊列。
如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,並且線程池中的數量小於maxPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務。
如果此時線程池中的數量大於corePoolSize,緩沖隊列workQueue滿,並且線程池中的數量等於maxPoolSize,那么通過handler所指定的策略來處理此任務。也就是:處理任務的優先級為:核心線程corePoolSize、任務隊列workQueue、最大線程 maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務。
當線程池中的線程數量大於corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣,線程池可以動態的調整池中的線程數。
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