UnityPC端打包發布參數設置


主要設置都在PlayerSettings里面

Company Name:設置公司名稱

Product Name:設置項目名稱,這個獲取窗體句柄的時候用的到

Default Icon:默認的exe圖標,更改打包好的exe文件的icon

Default Cursor:默認的鼠標圖標,就是更改鼠標樣式

Cursor Hotspot:鼠標熱點坐標?what's the fuck?查也查不到啥

Resolution and Presentation:分辨率和演示

Default Is Full Screen:默認是否全屏。

Default is Native Resolution:是否自動設置分辨率,如果勾上就是自動匹配分辨率,

沒有勾上則會彈出兩個參數設置窗體的高度和寬度。

Run in BackGround:當程序失去焦點后是否繼續運行。

Standalone Player Options:獨立 播放 選項

Capture Single Screen:捕獲單屏,如果開啟,在全屏模式下單機游戲不會在多顯示器設置的第二顯示器變暗。這個應該是是否只在主屏顯示,還是可以再分屏中顯示

Display Resolution Dialog:是否顯示分辨率對話框,Disabled 禁用 Enabled 啟用 Hidden by default默認隱藏

Use player Log:寫入帶有調試信息的日志。

Resizable Window:打成窗口模式后是否可以拖動窗體邊界。

Mac App Store Validation:開啟Mac應用商店驗證。

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Visible In Background:如果Visible In Background這個選項不挑勾的話,那每當打開文件,或者我切換到別的窗口時,U3D程序會自動最小化。

//

但是如果這個選項挑勾的話,則U3D程序就會像一個Windows窗口一樣置后,但不會最小化。

這里有一個很坑的問題就是unity寫的程序在win8和win10系統上開機自啟時有時會直接最小化,這個問題困擾了好久,突然發現設置里面有這個選項

Force single Instance:同時只允許打開一個程序。


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