
1、深淺拷貝的區別有哪些?
要說 js 的深淺拷貝,就不得不提 js 的兩大數據類型:基本數據類型和引用類型。基本數據類型的變量名和值都存儲在棧中,對於引用類型的變量名存儲在棧中,而值存儲在堆中。由於存儲方式不同,所以導致了他們復制的時候方式不同。
淺拷貝是創建一個新對象,這個對象有着原始對象屬性值的一份精准拷貝。如果屬性是基本類型,拷貝的就是基本類型的值,如果是引用類型,拷貝的就是內存地址,所以如果其中一個對象改變了這個地址,就會影響到另外一個對象。
深拷貝是將一個對象從內存中完整的拷貝一份出來,從內存堆中存放一個新的對象。這是兩個對象,所以修改其中一個,另外一個不會受影響。
深淺拷貝主要針對的是引用類型,簡單數據類型不受影響。
相關筆試題
var person = { name:"前端人", hobby:['學習','敲代碼','潛水'] } function copy(source){ var newObj = new Object() for(var i in source){ if(source.hasOwnProperty(i)){ newObj[i] = source[i] } } return newObj } var p1 = copy(person); p1.name = "Web Person" console.log(person.name) console.log(p1.name) p1.hobby = ["內卷"] console.info(person.hobby) console.info(p1.hobby) /*運行結果: 前端人 Web Person ["學習", "敲代碼", "潛水"] ["內卷"] */
2、js 數據類型有哪些?
js 數據類型一共有 8 種,分為兩大類:基本類型和引用類型。
它們的數據類型分別為:
基本類型:string、number、boolean、null、undefined、symbol、bigint
引用類型:object
相關面試題
// 注意:其他類型與數值進行相加時,其他類型的轉為 number 類型 console.log( true+1 ) // 2 console.log( undefined +1 ) // NaN console.log( null ) //object console.log( undefined ) // undefined
3、延遲加載 js 的方式有哪些?有什么區別呢?
共有 6 種方式,分別為:
- async
- defer
- js 最后加載
- 利用 setTimeout
- 動態創建 DOM 的方式
- 使用 jQuery 的 getScript 方法
它們的區別介紹:
1、async:為 <script>標簽定義了 async 屬性。async 和 html 解析是同步的,不是順次執行 js 腳本,誰先加載完成先執行誰。
<script async type="text/javascript" src="demo1.js" ></script> <script async type="text/javascript" src="demo2.js" ></script>
2、defer 會等到 html 解析完成之后再執行 js 代碼,如果有多個腳本時,會按照順序依次執行腳本。
<script defer type="text/javascript" src="demo1.js" ></script>
3、js 最后加載
把 js 外部引入的文件放置在頁面的底部,讓 js 最后加載,從而加快頁面加載速度。
4、利用 setTimeout
5、動態創建 DOM 的方式
var element = document.createElement("script"); element.src = "box.js"; document.body.appendChild(element);
這種方式通過操作動態加載 js 文件,不觸發的時候不加載,減少頁面文件大小,加快加載速度。
6、使用 jQuery 的 getScript 方法
$.getScript( "box.js",function(){//回調函數,成功獲取文件后執行的函數 console.log("腳本加載完成") });
相關面試題:
<!doctype html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <script type="text/javascript" src="box.js"></script> </head> <body> <div id="box"></div> </body> </html> //box.js 代碼如下 console.log( document.getElementById('box') ) // null
box.js 想正常獲取元素 box ,並進行一系列操作應該如何延遲加載 js 文件呢?
4、你對作用域的認識有多少?
作用域通俗地講,就是指一個變量的作用范圍。分為全局作用域和函數作用域。
全局作用域
- 頁面打開時被創建,頁面關閉時被銷毀。
- 編寫在 script 標簽下的變量和函數,作用域為全局,頁面的任意位置都可以訪問
- 有全局對象 window ,代表瀏覽器窗口,全局作用下的變量和函數作為 window 的屬性和方法
函數作用域(局部)
- 函數是被調用時創建的,執行完畢之后銷毀。
- 函數每調用一次,變量和函數就會重新創建一次,它們之間是相互獨立的
- 在函數作用域內可以訪問到全局變量或函數,但是在函數外無法訪問函數作用域內的變量
- 函數作用域內訪問變量,會在自身作用域內尋找,若沒有則會向上一級作用域內查找,一直到全局作用域。
函數在被調用的時候會先進行預編譯:
全局作用域預編譯:
- 創建上下文 GO 對象。
- 找變量聲明,將變量名作為 GO 對象的屬性名,值為 undefined
- 找函數式聲明,將值賦予函數體
函數作用域預編譯:
- 創建上下文 AO 對象
- 將形參和實參作為 AO 對象的屬性,賦值為 undefined
- 實參和形參相統一
- 在函數體內找函數聲明,將值賦予函數體。
相關面試題:
<script type="text/javascript"> function fn(a,c){ console.log(a) var a = 12 console.log(a) console.log(c) function a(){ } if(false){ var d = 34 } console.log(d) console.log(b) var b = function(){} console.log(b) function c(){} console.log(c) } fn(1,2) </script> // 運行結果: /* function a(){} 12 function c(){} undefined undefined function (){} function c(){} */
5、null 和 undefined 的區別。
null 和 undefined 兩個都表示無的值。
作者設計 js 的時候,借鑒的 java 語言先設計的 null 。null 使用的時候會被隱式轉化成 0,不容易發現錯誤。
console.log( number(null) ) //0
undefined 是為了填補 null 的坑。所以后來又新增了 undefined 。
console.log( number(undefined) ) //NaN
6、new 操作符具體做了什么?
- 創建了一個空對象。
- 將空對象的原型指向於構造函數的原型。
- 將空對象作為構造函數的上下文。
- 對構造函數有返回值的處理判斷。
實現 new 操作符的方法:
function create( fn,...args ){ var obj={} Object.setPrototypeOf( obj,fn.prototype ) var resault = fn.apply(obj,args) return (resault instanceof Object) ? result : obj }
7、為什么會有閉包?它解決了什么問題?
7.1、什么是閉包?
閉包就是函數嵌套函數,通過函數內的函數訪問變量的規則,實現外部訪問函數內的變量。
7.2、閉包的特點:
- 函數嵌套函數。
- 函數內部可以引用函數外部的參數和變量。
- 參數和變量不會被垃圾回收機制回收。
實例3:閉包解決問題
var liArr = document.getElementsByTagName('li') for(var i=0;i<liArr.length;i++){ (function(i){ liArr[i].onclick = function(){ console.log('點擊元素',liArr[i]) } })(i) }
7.3、閉包優點:
- 保護變量安全,實現封裝,防止變量聲明沖突和全局污染。
- 在內存當中維持一個變量,可以做緩存。
- 匿名函數自執行函數可以減少內存消耗。
防抖和節流就是閉包的經典應用。
7.4、閉包缺點:
- 變量會駐留在內存中,造成內存損耗問題。解決辦法:把閉包函數設置為 null 。
- 內存泄漏
8、防抖和節流,你了解多少?
8.1、什么是防抖函數?
當持續觸發事件,一定時間內沒有再觸發事件,事件處理函數才會執行一次,如果在設定的時間到來之前又觸發了事件,就會重新計時。
防抖函數常見的實際應用:使用 echart 的時候,瀏覽器 resize 時,需要重新繪制圖表大小,還有典型的輸入框搜索應用。
8.2、節流函數是什么?
當持續觸發事件的時候,保證一段時間內只調用一次事件處理函數,一段時間內,只允許做一件事情。
防抖和節流主要是用來限制觸發頻率較高的事件,再不影響效果的前提條件下,降低事件觸發頻率,減小瀏覽器或服務器的壓力,提升用戶體驗效果。
9、數組去重有幾種方法?
方法1: new set()
return Array.from(new Set(arr)) // 或 return [...new Set(arr)]
方法2:使用兩次循環
for(var i=0,len=arr.length;i<len;i++){ for(var j=i+1,len=arr.length;j<len;j++){ if( arr[i]===arr[j] ){ arr.splice(i,1) j--; len-- } } } return arr
方法3:indexOf 實現
let arr1 = [] for(var i=0;i<arr.length;i++){ if( arr1.indexOf(arr[i]) === -1 ){ arr1.push(arr[i]) } } return arr1
方法4:includes 實現
let arr1 = [] for(var i=0;i<arr.length;i++){ if( !arr1.includes(arr[i]) ){ arr1.push(arr[i]) } } return arr1
方法5:filter 實現
array.indexOf(item,start) start 表示開始檢索的位置。
return arr.filter(( item, index )=>{ return arr.indexOf( item, 0 ) == index })
10、call、bind 和 apply 的區別
三者都是改變函數執行的上下文,即改變 this 指向。
它們之間的區別為:
- call 和 apply 會立即執行,bind 返回的是一個函數,需調用后執行。
- 第二參數是傳入要執行的方法中的參數,call 和 bind 是獨立傳遞參數,apply 是以數組傳遞參數的
使用場景:
1、需要改變某個函數的this指向時
2、當參數較少時可以使用call,參數較多可以使用apply以數組的方式傳遞
3、當需要重復調用時,可以使用bind新定義一個方法
11、js 判斷變量是不是數組,你能寫出幾種方法?
方法1:isArray
var arr = [1,2,3] console.log(Array.isArray(arr))
方法2:instanceof
var arr = [1,2,3] console.log( arr instanceof Array ) console.log( arr instanceof Object )
該方法不夠嚴謹。
方法3:prototype
console.log( Object.prototype.toString.call(arr).indexOf('Array')>-1 )
方法4:isPrototypeOf
console.log( Array.prototype.isPrototypeOf( arr ) )
方法5:constructor
console.log(arr.constructor.toString().indexOf('Array')>-1 )
12、slice 是干嘛的? splice 是否會改變原數組?
slice 是用來截取字符串的,返回一個新數組,但不會影響原數組。
使用語法:
arr.slice( start , end )
截取 arr 數組,從 start 開始到 end 結束,第二個參數是可選參數,沒有時從 start 開始截取到結尾。
如果 start 參數是負數時,就會從 arr.lengtn + start 開始截取到結束。
var arr = ['a','b','c','d','e'] console.log( arr.slice(-3) ) // ["c", "d", "e"] console.log(arr) //["a", "b", "c", "d", "e"]
splice 是一個更強大的方法,可以添加、刪除、替換數組元素,返回的是被刪除元素,它的操作會改變原數組。
使用語法:
splice( start, n, new )
從 start 開始,刪除 n 個元素,然后把 new 添加到 start 元素之后。第三個參數為可選參數
- n 為 0 且第三個參數不為空時,表示添加新元素到 start 之后。
- n 不為 0 且第三個參數不為空時,表示把 start 之后的 n 個元素替換成 new 。
- n 不為 0 且第三個參數為空時,表示刪除 start 后的 n 個元素。
var arr = ['a','b','c','d','e'] var ar = arr.splice( 1, 1 ,'f','g') console.log('ar',ar) // ["b"] console.log('arr',arr) // ["a", "f", "g", "c", "d", "e"]
13、== 和 === 有什么不同?
== 比較的是值,=== 除了比較值,還比較類型。
console.log( [1,2]=='1,2' ) // true console.log( [1,2] === '1,2' ) //false
valueOf 方法返回 Math 對象的原始值,通常由 javascript 在后台自動調用,並不顯示的出現在代碼中。
console.log([1,2].valueOf()) //[1,2] console.log('1,2'.valueOf()) //[1,2] // 所以 console.log( [1,2]=='1,2' ) // true
不管是字符串和數字比較,還是布爾值和數字比較,都會使用 valueOf 隱式轉換。
總結:== 需要使用 valueOf() 進行隱式轉換,所以性能差。 === 會避開一些不必要的麻煩。
14、this 的指向
大廠筆試題:
var name = 'window name' var p1 = { name:'p1 name', showName:function(){ console.info(this.name) } } var fn = p1.showName fn() p1.showName() var p2 = { name:'p2 name', showName:function(fun){ fun() } } p2.showName(p1.showName) p2.showName = p1.showName p2.showName() /* 運行結果: window name p1 name window name p2 name */
這是一道關於 this 指向的面試題,接下來我們就說說 this 是如何指向的?
this 對象是運行時基於函數的執行環境綁定的:
- 在全局函數中,this 等於 window 。
- 函數上下文調用,嚴格模式下 this 為 undefined ,非嚴格模式下,this 指向 window 。
- 當函數被作為某個對象的方法被調用時,this 等於那個對象。如果使用 call apply 改變當前 this 時,將會指向為傳遞過來的那個 this 。
- 匿名函數的執行環境具有全局性,因此 this 指向 window。
- 構造函數內的 this 指向創建的實例對象。
- dom 事件處理函數,this 指向觸發該事件的元素。
- setTimeout 和 setInterval 中的 this 指向全局變量 window
15、js 中的繼承有哪些方式呢?
第 1 種:原型鏈繼承
function Parent(){ this.name = "前端人" } Parent.prototype.showName = function(){ console.log(this.name) } function Child(){} //原型鏈繼承 Child.prototype = new Parent() var p = new Child() console.dir(p.name) //前端人
特點:
- 實例的是子類的實例,也是父類的實例。
- 父類新增原型方法和屬性,子類都能訪問到。
- 簡單,方便實現
第 2 種:借用構造函數
function Animal (name) { this.name = name || 'Animal'; this.sleep = function(){ console.log(this.name + '正在睡覺!'); } } Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + '正在吃:' + food); }; function Cat(name){ Animal.call(this); this.name = name || 'Tom'; } // Test Code var cat = new Cat(); console.log(cat.name); console.log(cat.sleep()); console.log(cat instanceof Animal); // false console.log(cat instanceof Cat); // true
特點:
- 創建子類時,可以向父類傳遞參數。
- 可以實現多繼承,call 多個父類對象。
- 解決方法1中,子類實例共享父類引用屬性的問題。
還有組合式繼承、ES6 的繼承 和 寄生組合繼承等等。每種繼承方式都有各自的特點和缺點。
16、嚴格模式與非嚴格模式的區別,你了解多少?
JavaScript 語言是一門弱類型語言,存在許多類型錯誤,因此 ES6 引入了嚴格模式概念。
如果不加 ‘use strict’ 常規模式下就是屬於非嚴格模式。
嚴格模式
在 js 文件頂部添加 ‘use strict’ 就屬於嚴格模式,嚴格模式也可以指定在函數內部。
<script> 'use strict' //或者函數內部 (function(){ 'use strict' })() </script>
嚴格模式,是為 js 定義來了一種不同的解析與執行模型,在嚴格模式下,ECMAScipt 3 中一些不解和不確定的行為將得到處理,而且會對不安全的操作會拋出異常。‘use strict’ 會告訴瀏覽器引擎可以切換到嚴格模式執行。
嚴格模式與非嚴格模式區別
嚴格模式 |
非嚴格模式 |
變量必須聲明才能賦值 |
變量不進行聲明,可直接賦值 |
不能使用 delete 字符刪除變量或對象 |
可以使用 delete 刪除 |
函數參數變量名不允許重復 |
變量名重復,獲取最后最后那個值 |
普通函數內的 this 為 undefined |
普通函數內的 this 為 window |
不允許使用八進制 |
允許任意進制 |
eval 和 arguments 當做關鍵字,不能被賦值和用作變量名 |
可以使用 eval 、arguments 作為變量名 |
call、apply 傳入 null undefined 保持原樣不被轉為window |
默認轉為 window 對象 |
限制對調用棧的檢測能力,訪問 arguments.callee 會拋出異常 |
arguments.callee 運行正常 |
17、隱式轉化相關面試題
console.log( '2'>10 ) //false console.log( '2'>'10' ) //true console.log( 'abc'>'b' ) //false console.log( 'abc'>'aab' ) //true console.log( undefined == null ) //true console.log( NaN == NaN )//false console.log( [] == 0 ) //true console.log( ![] == 0 ) //true console.log( [] == [] ) //false console.log( {} == {} ) //false console.log( {} == !{} ) //false
18、事件循環機制相關面試題。
阿里面試題1:
<script type="text/javascript"> var p =new Promise(resolve=>{ console.log(4) resolve(5) }) function f1(){ console.log(1) } function f2(){ setTimeout(()=>{ console.log(2) },0) f1() console.log(3) p.then(res=>{ console.log(res) }) } f2() </script> // 運行結果 4 1 3 5 2 // 如果已經了解事件運行機制,就可以跳過該問題了
事件循環機制,event-loop 。包含三部分:調用棧、消息隊列、微任務隊列。
事件循環開始的時候,會從全局一行一行的執行代碼,遇到函數調用的時候,就會壓入調用棧中,當函數執行完成之后,彈出調用棧。
// 如:代碼會一行一行執行,函數全部調用完成之后清空調用棧 function f1(){ console.log(1) } function f2(){ f1() console.log(2) } f2() // 執行結果 1 2
如果遇到 fetch、setInterval、setTimeout 異步操作時,函數調用壓入調用棧時,異步執行內容會被加入消息隊列中,消息隊列中的內容會等到調用棧清空之后才會執行。
// 如: function f1(){ console.log(1) } function f2(){ setTimeout(()=>{ console.log(2) },0) f1() console.log(3) } f2() // 執行結果 :1 3 2
遇到 promise、async、await 異步操作時,執行內容會被加入微任務隊列中,會在調用棧清空之后立即執行。
調用棧加入的微任務隊列會立即執行。
如 let p =new Promise(resolve=>{ console.log('立即執行') resolve(1) //在 then 調用中執行 })
微任務隊列中內容優先執行,所以比消息隊列中的內容執行得早。
了解這些知識后,再試一下最前面的那道面試題,應該就沒什么問題了。
20、前端領域內,你比較擅長什么?
這個問題就留給讀到最后,能夠堅持學習的人,問問我們自己有什么是我們擅長的?在哪塊領域是我們占據競爭優勢的?