什么是Mixamo.com
Mixamo是一家三維計算機圖形技術公司。該公司總部設在舊金山,開發和銷售基於網絡的三維角色動畫服務。Mixamo的技術使用機器學習的方法來實現角色動畫過程的自動化,包括三維建模到裝配和三維動畫。
Mixamo是從斯坦福大學分離出來的,已經從投資者Granite Ventures、Keynote Ventures、斯坦福大學和AMD Ventures那里籌集了超過1100萬美元。Mixamo在2015年被Adobe Systems收購。
創建歷史及被Adobe收購
Mixamo由Stefano Corazza和Nazim Kareemi於2008年創立,是斯坦福大學生物運動實驗室的衍生產品,一開始是基於雲的服務,提供動畫和自動角色裝配。它在2009年推出了第一個在線動畫服務。2010年,Mixamo與Evolver合作,向客戶提供角色。后來,Autodesk收購了Evolver,並使其成為專利,但Mixamo已經開始了自己的角色創造服務。
Mixamo在2011年發布了其自動索具服務。隨后在2013年推出了實時面部動畫產品Face Plus,在2014年3月正式推出了Fuse 3D角色創作軟件。2014年8月,Mixamo推出了新的定價結構。
2015年6月1日,Mixamo被Adobe Systems收購。
2014年3月,Mixamo在游戲開發者大會上正式推出了Fuse Character Creator
2014年3月,Mixamo在游戲開發者大會上正式推出了Fuse Character Creator。Fuse源於Siddhartha Chaudhuri所做的研究,該研究起源於Vladlen Koltun在斯坦福大學的研究小組和Allegorithmic的Substance技術。
它允許用戶通過將可定制的身體部位、服裝和紋理組裝在一起來創建一個3D角色。這些角色隨后可以被導出到其他3D模型軟件包或游戲引擎中。
2014年3月,Mixamo在Steam上推出了Fuse 1.0,具有在角色創建系統中導入和整合用戶生成內容的能力。同年8月,Fuse進行了更新,允許導入和編輯由微軟的Kinect 2.0生成的角色模型。
Fuse的開發於2019年9月停止。2020年9月13日,該程序從Adobe Creative Cloud中刪除,不再可以從Adobe下載。1.3版本仍可在Steam市場上下載。
2013年8月,Mixamo發布了Face Plus,實時面部動畫
2013年8月,Mixamo發布了Face Plus,這是一個游戲開發工具,允許用戶使用標准網絡攝像頭記錄自己的面部動畫數據,並將動畫實時應用於Unity游戲引擎內的角色。Face Plus被簡短地納入溫哥華Unite會議的主題演講中。該技術是與AMD合作開發的。並使用GPU加速。
動畫短片 "Unplugged "是使用Face Plus技術創作的,截至2014年4月已獲得多個獎項。
Face Plus已經停產,根據2017年9月Adobe工作人員JMathews在Adobe論壇的帖子,當時沒有考慮在該產品上進一步開展工作。
2015年6月1日,為創意社區釋放3D的力量--Adobe收購Mixamo
https://blog.adobe.com/en/publish/2015/06/01/unlocking-the-power-of-3d-for-the-creative-community
在過去的幾年里,3D工具已經取得了長足的進步,但由於學習復雜技術所需的巨大費用和廣泛的培訓,大多數設計師仍然無法接觸到。然而,在2D工作流程中使用3D,可以為你已經在做的設計工作增加靈活性,為互動網站、游戲內容、視頻和3D打印提供更好的輸出選擇。我們的研究告訴我們,設計師最需要的技能之一是3D,但使用它在目前的工具和技術中實在是太難了。我們一直在努力縮小這種能力和可用性之間的差距,這從去年開始,我們在Adobe Photoshop CC中宣布了一些令人興奮的新功能,使3D合成和打印變得更加容易。
今天,我們在為設計師釋放3D的力量方面又邁出了一步,宣布收購Mixamo,這是一家位於舊金山的公司,使設計師能夠創建和定制廣泛的高質量3D角色和動畫,為設計界提供了巨大的好處。
- 通過重復使用現在可以輕松定制的3D資產,提高生產力
- 在改變照明、環境、視角和材料方面獲得靈活性
- 通過栩栩如生的照明、反射和陰影,在你的項目中生成更真實的場景
- 在靜態和動態中產生更多的輸出選項
- 在制造前創建逼真的包裝、產品概念和原型
設計師們目前正在使用Photoshop CC制作各種各樣的3D輸出,但我們將增加你用Photoshop CC和3D內容可以做的事情,同時讓更多人更容易利用這些優勢。我們計划將Mixamo的技術整合到Photoshop CC中,使設計師有能力創建、定制、操縱、操縱和動畫3D內容,並利用數以萬計的高質量、現成的3D模型,從可以輕松拉入項目的庫存角色開始。
設計師們越來越多地被要求創造出現實世界中不存在的照片般真實的場景。雖然今天在Photoshop CC中已經做到了這一點,但我們可以進一步推動其發展,使其達到前所未有的精確水平,並使每個人都能更容易使用。這是因為在不久的將來,3D技術的一系列變化將使這一切變得更加容易。首先,3D掃描技術的出現將推動對隨時可用的高質量3D內容的需求。其次,硬件的改進使得在標准設備上處理3D內容變得更加容易,甚至是平板電腦。最后,我們看到高質量的內容和面向平面設計師的強大工具的結合,使3D工作比以往任何時候都更容易。Mixamo幫助我們解決這些市場需求和當前使用3D的挑戰。
角色是3D內容的最大增長類別之一,我們看到了有趣的平面設計使用案例。例如,我們通過使用Photoshop CC將Mixamo中的裝備和動畫角色合成到圖像上,制作了這個視頻。
但這僅僅是個開始。從內容到能力,將Mixamo整合到Creative Cloud中,為未來更多的3D創新提供了一個令人難以置信的平台。通過這次收購,我們很高興能為客戶提供更大的價值,同時為我們的設計社區引入一種新的工作方式,希望通過3D工具挑戰極限。
2015年11月30日,Photoshop CC 2015和Fuse CC(預覽版)今天推出,為設計師提供更多的服務
https://blog.adobe.com/en/publish/2015/11/30/photoshop-cc-2015-and-fuse-cc-preview-available-today
對於那些和我們一起工作了幾年的人來說,你知道Photoshop為設計師進行了一次巨大的重塑,而設計師占我們所有Photoshop客戶的一半。這是一個為期兩年多的蛻變,在此期間,我們增加了藝術板、鏈接資產、創意雲庫,改進了圖層樣式和指南;對我們的字體和類型功能進行了重大革新,包括字體搜索、字形面板等等。我們深度整合了Adobe Stock,為你創造了一種全新的資產輸出方式,增加了3D打印的能力,通過CreativeSync將你與雲端和彼此連接起來,修復了無數個小錯誤和你指出的其他麻煩......還有更多。
幾周前在Adobe MAX會議上,我們宣布了Adobe Photoshop CC 2015和新的Adobe Fuse CC(預覽版)的重大更新。Photoshop產品經理Zorana Gee和產品營銷經理Chantel Benson在MAX主題演講中向大家展示了一小部分新功能的演示。
今天,你可以拿到它們了
2015年的Photoshop更新是一個重要的版本,其中包括。
- 新的藝術板功能
- 直接導入SVG文件,你可以在你的設計中重新縮放
- 觸摸界面,使你能夠直接用手寫筆或手指在屏幕上工作(當然要有合適的硬件)。
- 創意雲庫的改進,加速了你的資產訪問和管理工作流程
此外,在這個新版本中,我們將向更多的客戶提供設計空間(預覽),並提供更多的語言版本。這是Photoshop內的一個新空間,以解決當今網絡、UI和應用程序設計師的工作流程。
Adobe Fuse CC (預覽)
6月,我們收購了Mixamo公司,Winston Hendrickson闡述了他對Mixamo和Photoshop未來結合的願景。今天,我們發布了Adobe Fuse CC(預覽版),這是一款將工作流程整合到Photoshop中的新產品,標志着我們開始進入釋放3D設計力量的下一階段,這是我們快速變化的環境中最需要的技能之一。
這種整合是我們朝着提供以設計師為中心的3D功能(以及其他令人振奮的新創新)的目標邁出的早期步驟,從連接到Photoshop的Fuse開始,為你提供顯著的設計靈活性和創意選擇。我們以3D人類角色為重點開始這一旅程,但只要有一點想象力,你就可以設想出許多未來的可能性。
為任何創意項目制作定制的3D人物
Adobe Fuse CC(預覽版)是一個桌面應用程序,使任何水平或背景的藝術家都能在幾分鍾內輕松建立3D人類角色。沒有任何3D經驗的設計師可以快速組裝現有的身體部位、服裝項目和無盡的紋理選項的獨特組合,以制作3D人物,用於平面設計、圖像等項目中。
將你的3D角色直接保存到你的CC庫中,並在Photoshop中通過簡單地拖動它們進入你的文檔來訪問它們。使用Photoshop中更新的3D屬性面板,從數以千計的姿勢和動畫中選擇應用於你的角色。通過這個新的工作流程,你可以。
- 在Fuse中建立你夢想中的獨特角色,並采用完全非破壞性的工作流程,因此對角色的尺寸、形狀、顏色或紋理的任何修改都將實時應用。
- 創建數以千計的各種形狀和大小的角色,作為特色圖片或作為構圖背景中的人群。
- 在Photoshop中,從有近3000個選項的庫中選擇你可能需要的任何類型的動作或位置,然后用幾個滑塊定制你選擇的姿勢。
- 在創作過程中的任何時候,都可以靈活地調整人物的位置和視角。
- 利用燈光的自動更新,當你看到陰影和高光自動適應你的角色所做的改變時,你就會發現它的優勢。
- 調整面部表情,通過3D角色的面部傳達你想要的情緒和個性,或者調整頭部位置
- 通過在Photoshop中擺出角色的姿勢,讓客戶提前簽署確切的構圖,在拍攝現場模特之前獲得布局批准。
2019年9月13日,Adobe Fuse的最新進展,Adobe向3D和AR開發的未來邁進
在各個行業中,3D作為一種設計媒介正在成為原型設計、品牌建設、商品銷售、制造和體驗的重要組成部分。3D已經有了自己的生命,可以在世界各地的平面藝術和設計中看到。它也在重新定義數字體驗,並將我們與增強型和虛擬現實的工作流程聯系起來。
Adobe正在通過創新的新工具,如Adobe Dimension、Project Aero、Substance套件產品以及其他3D服務,為下一代的3D和AR創意者提供動力。
專注於這些舉措需要充分的資源投入。因此,我們已經停止了對Adobe Fuse(Beta)的未來開發,這是一個在2015年收購的3D角色創作軟件。
我們已經盡量保持Fuse的可用性,但不幸的是,由於技術組件不兼容,一旦最新的Mac OS(10.15)在今年晚些時候發布,它將很快停止工作。在未來一年,你將繼續能夠在舊的Mac操作系統或Windows上使用Fuse。從2020年9月13日開始,Fuse將從Creative Cloud中移除,不再提供下載。
3D角色仍然是許多項目的一個重要方面,我們計划在未來仍然有強大的角色工作流程。同時,我們很高興地宣布Mixamo.com的更新,這是我們的3D角色綁定和動畫網絡服務。你將能夠找到幾十個新的隨時可用的3D角色和一個刷新的用戶界面。
我們的資源仍然致力於3D和AR計划,我們很高興能繼續這一旅程,進入新一代的設計。
2021年7月20日,與Blender一起,更好的發展。Adobe與Blender合作開發基金和新插件
https://blog.adobe.com/en/publish/2021/07/20/blender-development-fund-partnership
三維設計和動畫從未像今天這樣成為一個更大或更繁榮的行業,而且沒有顯示出放緩的跡象。很簡單,3D是未來--隨着我們的領域繼續增長,圍繞它的社區也在增長。在Adobe,我們致力於開放和連接3D社區--我們的核心任務之一是確保我們的產品,如Substance 3D和Mixamo,能被盡可能多的人使用和獲得。
提到 "3D社區",就不能不說到Blender。作為一個免費和開源的3D創作套件(提供從建模到合成和運動跟蹤工具的一切),該組織已經培養了一個豐富和充滿活力的3D創作者社區,今天,我們可以宣布,Adobe正式與Blender合作了。
首先,我很高興地宣布,我們將加入Blender發展基金,以幫助確保這個充滿活力的開源社區的持久性和成功。此外,我們將通過推出兩個新的插件--Substance 3D in Blender和Mixamo Auto-Control Rig Plugin for Blender(這兩個插件現已推出,處於測試階段),幫助創作者在Blender中使用Adobe的最佳產品。
對開源的承諾, Adobe加入了Blender發展基金
在Adobe,我們知道我們在幫助發展3D和AR設計社區方面有重要的作用。對我們來說,加入Blender發展基金是下一個自然的選擇--我們想為確保項目的生存和發展盡一份力。
支持Blender的開源發展是我們Adobe團隊許多成員的熱情所在--現在有許多設計師和研究人員在內部從事與Blender有關的項目。通過Adobe對Blender的貢獻,我們希望我們能盡到自己的責任,幫助加強和改善這套可使用的工具。
在Blender中直接訪問Substance 3D材料
現在,世界各地的3D藝術家都在使用Blender創造卓越的視頻游戲資產、視覺特效、動畫,以及越來越多的汽車和時尚產品。我們希望將Substance材料的世界帶給他們,使他們能夠輕松地訪問我們豐富多樣的紋理和3D資產庫,而無需離開創作套件。
有了Blender中的Substance 3D插件,你現在可以在Blender中使用Substance材料(SBSAR文件)。調整參數和切換預設,以更快地迭代和重用資產--在這個過程中優化你的工作流程,讓你在設計時有無限的創造力。
今天就下載Substance 3D in Blender插件的測試版。
在Blender中編輯Mixamo的動畫
說到三維動畫,Mixamo是一個令人難以置信的免費工具,它可以幫助你快速將你的角色帶入生活。傳統上,為視頻游戲或視覺特效中的角色制作鑽機是非常耗時的--多年來,Mixamo一直在為創作者加快這一過程,現在,Mixamo在雙足角色模型上創建控制鑽機的超強能力可以直接在Blender中訪問,以方便動畫制作。
使用Blender的Mixamo Auto-Control Rig插件,您可以在工具中以非破壞性和簡單的方式編輯免費的Mixamo動畫。完全控制您的角色並將超過2,500多個動作捕捉剪輯應用到他們(例如拳擊和跳躍),以在Blender中創造出非凡的東西。
這種新的集成對於在Adobe Aero中工作的AR創作者也將非常有價值,讓您可以輕松地在AR體驗中為角色制作動畫。
立即下載適用於Blender的Mixamo Auto-Control Rig插件的測試版。
3D和AR內容創作的光明前景
Blender的用戶群正在蓬勃發展,它的持續增長表明,對於從事3D和AR設計的創作者來說,未來是非常光明的。我們希望這個連接Adobe的3D產品(如Substance 3D、Mixamo和Aero)和Blender的最新步驟將進一步授權和加強這種增長。
歸根結底,這是關於為工作提供最好的工具,並且在Adobe盡我們所能,確保這些工具可供未來的創作者使用。
適用於Blender的Mixamo插件
這個Blender自動控制裝備插件適用於使用Mixamo服務自動控制的角色。該插件提供了一個一鍵式解決方案,以創建一個IK控制裝備,並在角色控制裝備和骨架中烘烤動畫。
Blender的Mixamo插件受GNU通用公共許可證3.0版(GNU General Public License, version 3.0)的約束。
獲取插件
參考
- Mixamo
- An Update on Adobe Fuse as Adobe Moves to the Future of 3D & AR Development
- Unlocking The Power of 3D for The Creative Community—Adobe Acquires Mixamo
- Photoshop CC 2015 and Fuse CC (Preview) Available Today With Bulked Up Offerings for Designers
- Adobe 加入 Blender Development Fund
- Better with Blender, together: Adobe partners with Blender on development fund and new plugins