C#TaskScheduler 任務調度器的原理


什么是TaskScheduler?


SynchronizationContext是對“調度程序(scheduler)”的通用抽象。個別框架會有自己的抽象調度程序,比如System.Threading.Tasks。當Tasks通過委托的形式進行排隊和執行時,會用到System.Threading.Tasks.TaskScheduler。和SynchronizationContext提供了一個virtual Post方法用於將委托排隊調用一樣(稍后,我們會通過典型的委托調用機制來調用委托),TaskScheduler也提供了一個abstract QueueTask方法(稍后,我們會通過ExecuteTask方法來調用該Task)。

通過TaskScheduler.Default我們可以獲取到Task默認的調度程序ThreadPoolTaskScheduler——線程池(譯注:這下知道為什么Task默認使用的是線程池線程了吧)。並且可以通過繼承TaskScheduler來重寫相關方法來實現在任意時間任意地點進行Task調用。例如,核心庫中有個類,名為System.Threading.Tasks.ConcurrentExclusiveSchedulerPair,其實例公開了兩個TaskScheduler屬性,一個叫ExclusiveScheduler,另一個叫ConcurrentScheduler。調度給ConcurrentScheduler的任務可以並發,但是要在構造ConcurrentExclusiveSchedulerPair時就要指定最大並發數(類似於前面演示的MaxConcurrencySynchronizationContext);相反,在ExclusiveScheduler執行任務時,那么將只允許運行一個排他任務,這個行為很像讀寫鎖。

和SynchronizationContext一樣,TaskScheduler也有一個Current屬性,會返回當前調度程序。不過,和SynchronizationContext不同的是,它沒有設置當前調度程序的方法,而是在啟動Task時就要提供,因為當前調度程序是與當前運行的Task相關聯的。所以,下方的示例程序會輸出“True”,這是因為和StartNew一起使用的lambda表達式是在ConcurrentExclusiveSchedulerPair的ExclusiveScheduler上執行的(我們手動指定cesp.ExclusiveScheduler),並且TaskScheduler.Current也

using System;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var cesp = new ConcurrentExclusiveSchedulerPair();
        Task.Factory.StartNew(() =>
        {
            Console.WriteLine(TaskScheduler.Current == cesp.ExclusiveScheduler);
        }, default, TaskCreationOptions.None, cesp.ExclusiveScheduler)
        .Wait();
    }
}

 

TaskScheduler  任務調度器的原理

 

 

 

public abstract class TaskScheduler
{
    // 任務入口,待調度執行的 Task 會通過該方法傳入,調度器會將任務安排task到指定的隊列(線程池任務隊列(全局任務隊列、本地隊列)、獨立線程、ui線程) 只能被.NET Framework調用,不能配派生類調用
//
protected internal abstract void QueueTask(Task task); // 這個是在執行 Task 回調的時候才會被執行到的方法,放到后面再講 protected abstract bool TryExecuteTaskInline(Task task, bool taskWasPreviouslyQueued);
  protected abstract bool TryExecuteTask(Task task, bool taskWasPreviouslyQueued);
// 獲取所有調度到該 TaskScheduler 的 Task

protected abstract IEnumerable<Task>? GetScheduledTasks();
}

 .net中的任務調度器有哪些

線程池任務調度器:ThreadPoolTaskScheduler、
核心庫任務調度器:ConcurrentExclusiveSchedulerPair
UI任務調度器:SynchronizationContextTaskScheduler,並發度為1

 

 

平時我們在用多線程開發的時候少不了Task,確實task給我們帶來了巨大的編程效率,在Task底層有一個TaskScheduler,它決定了task該如何被調度,而

在.net framework中有兩種系統定義Scheduler,第一個是Task默認的ThreadPoolTaskScheduler,還是一種就是SynchronizationContextTaskScheduler(wpf),默認的調度器無法控制任務優先級,那么需要自定義調度器實現優先級控制。

 

以及這兩種類型之外的如何自定義,這篇剛好和大家分享一下。

 

 

一: ThreadPoolTaskScheduler

      這種scheduler機制是task的默認機制,而且從名字上也可以看到它是一種委托到ThreadPool的機制,剛好也從側面說明task是基於ThreadPool基礎上的

封裝,源代碼

ThreadPoolTaskScheduler的原理:將指定的長任務開辟一個獨立的線程去執行,未指定的長時間運行的任務就用線程池的線程執行

 internal sealed class ThreadPoolTaskScheduler : TaskScheduler
    {
//其他代碼
   protected internal override void QueueTask(Task task)
        {
            TaskCreationOptions options = task.Options;
            if (Thread.IsThreadStartSupported && (options & TaskCreationOptions.LongRunning) != 0)
            {
                // Run LongRunning tasks on their own dedicated thread.
                new Thread(s_longRunningThreadWork)
                {
                    IsBackground = true,
                    Name = ".NET Long Running Task"
                }.UnsafeStart(task);
            }
            else
            {
                // Normal handling for non-LongRunning tasks.
                ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItemInternal(task, (options & TaskCreationOptions.PreferFairness) == 0);
            }
        }
//其他代碼
 
 }

 

 

二:SynchronizationContextTaskScheduler

使用條件:只有當前程的同步上下文不為null時,該方法才能正常使用。例如在UI線程(wpf、 winform、 asp.net)中,UI線程的同步上下文不為Null。控制台默認的當前線程同步上下文為null,如果給當前線程設置默認的同步上下文SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(new SynchronizationContext());就可以正常使用該方法。如果控制台程序的線程未設置同步上下將引發【當前的 SynchronizationContext 不能用作 TaskScheduler】異常。

默認的同步上下文將方法委托給線程池執行。

使用方式:通過TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() 調用SynchronizationContextTaskScheduler。

原理:初始化時候捕獲當前的線程的同步上下文將同步上下文封裝入任務調度器形成新的任務調度器SynchronizationContextTaskScheduler。重寫該任務調度器中的QueueTask方法,利用同步上下文的post方法將任務送到不同的處理程序,如果是

winform的UI線程同步上下文 的post方法(已重寫post方法),就將任務送到UI線程。如果是控制台線程(默認為null 設置默認同步上下文后可以正常使用。默認同步上下文采用線程池線程)就將任務送入線程池處理。

在winform中的同步上下文:WindowsFormsSynchronizationContext
在wpf中的同步上下文:DispatcherSynchronizationContext
在控制台\線程池\new thread 同步上下文:都默認為Null。可以給他們設置默認的同步上下文SynchronizationContext。SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(new SynchronizationContext());

 SynchronizationContext 綜述 | Microsoft Docs

以下是SynchronizationContextTaskScheduler部分源代碼

 

 internal sealed class SynchronizationContextTaskScheduler : TaskScheduler
    {

//初始化時候 ,捕獲當前線程的同步上下文  
 internal SynchronizationContextTaskScheduler()
        {
            m_synchronizationContext = SynchronizationContext.Current ??
                // make sure we have a synccontext to work with
                throw new InvalidOperationException(SR.TaskScheduler_FromCurrentSynchronizationContext_NoCurrent);
        }

//其他代碼
private readonly SynchronizationContext m_synchronizationContext;
protected internal override void QueueTask(Task task)
        {
            m_synchronizationContext.Post(s_postCallback, (object)task);
        }
//其他代碼
///改變post的調度方法、 調用者線程執行各方面的任務操作

  private static readonly SendOrPostCallback s_postCallback = static s =>
        {
            Debug.Assert(s is Task);
            ((Task)s).ExecuteEntry(); //調用者線程執行各方面的任務操作
        };
 }

 

 

 

網站源代碼

 

以下是SynchronizationContext部分源代碼

  public partial class SynchronizationContext
    {
    //其他代碼
    public virtual void Post(SendOrPostCallback d, object? state) => ThreadPool.QueueUserWorkItem(static s => s.d(s.state), (d, state), preferLocal: false);
   //其他代碼
  }

網站源代碼

 

 

  有了這個基礎我們再來看一下代碼怎么寫,可以看到,下面這段代碼是不阻塞UIThread的,完美~~~

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
         {
             Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
             {
                 //復雜操作,等待10s
                 Thread.Sleep(10000);

             }).ContinueWith((t) =>
             {
                 button1.Text = "hello world";
             }, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
         }

三:自定義TaskScheduler 

  我們知道在現有的.net framework中只有這么兩種TaskScheduler,有些同學可能想問,這些Scheduler我用起來不爽,我想自定義一下,這個可

以嗎?當然!!!如果你想自定義,只要自定義一個類實現一下TaskScheduler就可以了,然后你可以將ThreadPoolTaskScheduler簡化一下,即我要

求所有的Task都需要走Thread,杜絕使用TheadPool,這樣可以嗎,當然了,不信你看。

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var task = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Console.WriteLine("hello world!!!");
            }, new CancellationToken(), TaskCreationOptions.None, new PerThreadTaskScheduler());

            Console.Read();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 每個Task一個Thread
    /// </summary>
    public class PerThreadTaskScheduler : TaskScheduler
    {
        protected override IEnumerable<Task> GetScheduledTasks()
        {
            return null;
        }

        protected override void QueueTask(Task task)
        {
            var thread = new Thread(() =>
            {
                TryExecuteTask(task);
            });

            thread.Start();
        }

        protected override bool TryExecuteTaskInline(Task task, bool taskWasPreviouslyQueued)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
}

 方法的使用

TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() 方法

創建一個與當前SynchronizationContext關聯的TaskScheduler。源代碼如下:

假設有一個UI App,它有一個按鈕。當點擊按鈕后,會從網上下載一些文本並將其設置為按鈕的內容。我們應當只在UI線程中訪問該按鈕,因此當我們成功下載新的文本后,我們需要從擁有按鈕控制權的的線程中將其設置為按鈕的內容。如果不這樣做的話,會得到一個這樣的異常:

System.InvalidOperationException: 'The calling thread cannot access this object because a different thread owns it.'

如果我們自己手動實現,那么可以使用前面所述的SynchronizationContext將按鈕內容的設置傳回原始上下文,例如借助TaskScheduler

用法如下

private static readonly HttpClient s_httpClient = new HttpClient();

private void downloadBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    s_httpClient.GetStringAsync("http://example.com/currenttime").ContinueWith(downloadTask =>
    {
        downloadBtn.Content = downloadTask.Result;
    }, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());//捕獲當前UI線程的同步上下文
}

 


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