1、概述
在 Go 里有很多種定時器的使用方法,像常規的 Timer、Ticker 對象,以及經常會看到的 time.After(d Duration) 和 time.Sleep(d Duration) 方法。以上這些定時器的使用方法都來自Golang 原生 time 包,使用time包可以用來執行一些定時任務或者是周期性的任務。
2、定時器使用
2.1 Timer 相關
func NewTimer(d Duration) *Timer func (t *Timer) Reset(d Duration) bool func (t *Timer) Stop() bool func After(d Duration) <-chan Time func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer //timer例子 func main() { timer := time.NewTimer(3 * time.Second) //啟動定時器,生產一個Timer對象 select { case <-timer.C: fmt.Println("3秒執行任務") } timer.Stop() // 不再使用了,結束它 } //time.After例子 func main() { tChannel := time.After(3 * time.Second) // 其內部其實是生成了一個Timer對象 select { case <-tChannel: fmt.Println("3秒執行任務") } } func main() { timer := time.NewTimer(3 * time.Second) for { timer.Reset(4 * time.Second) // 這樣來復用 timer 和修改執行時間 select { case <-timer.C: fmt.Println("每隔4秒執行任務") } } }
從上面可以看出來 Timer 允許再次被啟用,而 time.After 返回的是一個 channel,將不可復用。
而且需要注意的是 time.After 本質上是創建了一個新的 Timer 結構體,只不過暴露出去的是結構體里的 channel 字段而已。
因此如果在 for{...}
里循環使用了 time.After,將會不斷的創建 Timer。如下的使用方法就會帶來性能問題:
錯誤使用:
for 里的 time.After 將會不斷的創建 Timer 對象,雖然最終會回收,但是會造成無意義的cpu資源消耗
func main() { for { select { case <-time.After(3 * time.Second): fmt.Println("每隔3秒執行一次") } } }
正確使用:
func main() { timer := time.NewTimer(3 * time.Second) for { timer.Reset(3 * time.Second) // 這里復用了 timer select { case <-timer.C: fmt.Println("每隔3秒執行一次") } } }
2.2 Ticker 相關
這里的 Ticker 跟 Timer 的不同之處,就在於 Ticker 時間達到后不需要人為調用 Reset 方法,會自動續期。
func NewTicker(d Duration) *Ticker func Tick(d Duration) <-chan Time func (t *Ticker) Stop() func main() { ticker := time.NewTicker(3 * time.Second) for range ticker.C { fmt.Print("每隔3秒執行任務") } ticker.Stop() }
錯誤使用:
func main() { for { select { case <-time.Tick(3 * time.Second): // 這里會不斷生成 ticker,而且 ticker 會進行重新調度,造成泄漏 fmt.Println("每隔3秒執行一次") } } }
3、定時器使用示例
3.1 Ticker定時器
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { // Ticker 包含一個通道字段C,每隔時間段 d 就向該通道發送當時系統時間。 // 它會調整時間間隔或者丟棄 tick 信息以適應反應慢的接收者。 // 如果d <= 0會觸發panic。關閉該 Ticker 可以釋放相關資源。 ticker1 := time.NewTicker(5 * time.Second) // 一定要調用Stop(),回收資源 defer ticker1.Stop() go func(t *time.Ticker) { for { // 每5秒中從chan t.C 中讀取一次 <-t.C fmt.Println("Ticker:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) } }(ticker1) time.Sleep(30 * time.Second) fmt.Println("ok") }
執行結果:
Ticker: 2022-01-18 13:39:30 Ticker: 2022-01-18 13:39:35 Ticker: 2022-01-18 13:39:40 Ticker: 2022-01-18 13:39:45 Ticker: 2022-01-18 13:39:50 ok Ticker: 2022-01-18 13:39:55
可以看到每次執行的時間間隔都是一樣的,由於main線程結束導致程序結束。
3.2 Timer定時器
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { // NewTimer 創建一個 Timer,它會在最少過去時間段 d 后到期,向其自身的 C 字段發送當時的時間 timer1 := time.NewTimer(5 * time.Second) fmt.Println("開始時間:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) go func(t *time.Timer) { times := 0 for { <-t.C fmt.Println("timer", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) // 從t.C中獲取數據,此時time.Timer定時器結束。如果想再次調用定時器,只能通過調用 Reset() 函數來執行 // Reset 使 t 重新開始計時,(本方法返回后再)等待時間段 d 過去后到期。 // 如果調用時 t 還在等待中會返回真;如果 t已經到期或者被停止了會返回假。 times++ // 調用 reset 重發數據到chan C fmt.Println("調用 reset 重新設置一次timer定時器,並將時間修改為2秒") t.Reset(2 * time.Second) if times > 3 { fmt.Println("調用 stop 停止定時器") t.Stop() } } }(timer1) time.Sleep(30 * time.Second) fmt.Println("結束時間:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) fmt.Println("ok") }
執行結果:
開始時間: 2022-01-18 13:25:43 timer 2022-01-18 13:25:48 調用 reset 重新設置一次timer定時器,並將時間修改為2秒 timer 2022-01-18 13:25:50 調用 reset 重新設置一次timer定時器,並將時間修改為2秒 timer 2022-01-18 13:25:52 調用 reset 重新設置一次timer定時器,並將時間修改為2秒 timer 2022-01-18 13:25:54 調用 reset 重新設置一次timer定時器,並將時間修改為2秒 調用 stop 停止定時器 結束時間: 2022-01-18 13:26:13 ok
可以看到,第一次執行時間為5秒以后。然后通過調用 time.Reset()
方法再次激活定時器,定時時間為2秒
,最后通過調用 time.Stop()
把前面的定時器取消掉。
4、總結
- ticker定時器表示每隔一段時間就執行一次,一般可執行多次。
- timer定時器表示在一段時間后執行,默認情況下只執行一次,如果想再次執行的話,每次都需要調用
time.Reset()
方法,此時效果類似ticker定時器。同時也可以調用Stop()
方法取消定時器 - timer定時器比ticker定時器多一個
Reset()
方法,兩者都有Stop()
方法,表示停止定時器,底層都調用了stopTimer()
函數。 - 除了上面的定時器外,Go 里的 time.Sleep 也起到了類似一次性使用的定時功能。只不過 time.Sleep 使用了系統調用。而像上面的定時器更多的是靠 Go 的調度行為來實現。
- 無論哪種計時器,
.C
都是一個chan Time
類型且容量為 1 的單向 Channel,當有超過 1 個數據的時候便會被阻塞,以此保證不會被觸發多次。