vue-video-player的使用


安裝:

npm install vue-video-player --save

main.js中配置:

import VideoPlayer from 'vue-video-player'
import 'video.js/dist/video-js.css'
import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'
Vue.use(VideoPlayer)

頁面中使用:

<template>
    <!--在視頻外面加一個容器-->
    <div class="input_video">
    <video-player  class="video-player vjs-custom-skin"
                   ref="videoPlayer"
                   :playsinline="true"
                   :options="playerOptions"
    ></video-player>
    </div>
</template>
<script>
    export default {
        name : 'BusImg',
        data () {
            return {
                // 視頻播放
                playerOptions : {
                    playbackRates : [ 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ], //可選擇的播放速度
                    autoplay : false, //如果true,瀏覽器准備好時開始回放。
                    muted : false, // 默認情況下將會消除任何音頻。
                    loop : false, // 視頻一結束就重新開始。
                    preload : 'auto', // 建議瀏覽器在<video>加載元素后是否應該開始下載視頻數據。auto瀏覽器選擇最佳行為,立即開始加載視頻(如果瀏覽器支持)
                    language : 'zh-CN',
                    aspectRatio : '16:9', // 將播放器置於流暢模式,並在計算播放器的動態大小時使用該值。值應該代表一個比例 - 用冒號分隔的兩個數字(例如"16:9"或"4:3")
                    fluid : true, // 當true時,Video.js player將擁有流體大小。換句話說,它將按比例縮放以適應其容器。
                    sources : [ {
                        type : "",
                        src : 'http://www.html5videoplayer.net/videos/madagascar3.mp4'//url地址
                    } ],
                    poster : "", //你的封面地址
                    // width: document.documentElement.clientWidth,
                    notSupportedMessage : '此視頻暫無法播放,請稍后再試', //允許覆蓋Video.js無法播放媒體源時顯示的默認信息。
                    controlBar : {
                        timeDivider : true,//當前時間和持續時間的分隔符
                        durationDisplay : true,//顯示持續時間
                        remainingTimeDisplay : false,//是否顯示剩余時間功能
                        fullscreenToggle : true  //全屏按鈕
                    }
                }
            }
        }
    }
</script>
<style>
    .input_video{
        width: 400px;
        height: 400px;
        margin: 0 auto;

    }
</style>

demo是把playerOptions屬性放到data里面,但在實際中未生效,資源並沒有加載進去,

我的做法是data里設置playOptions:{},在接口返回的地方再來配置this.playerOptions的值,

OK,可以正常使用了~

例如:
this
.nextTick(() => { this.playerOptions = { source: [{ src: url }],
     controlBar: {
fullscreenToggle: true
} ...... } })

有用的回調函數:

  <template>
    <div class='demo'>
      <video-player class="video-player vjs-custom-skin" 
        ref="videoPlayer" 
        :playsinline="true" 
        :options="playerOptions"
        @play="onPlayerPlay($event)" 
        @pause="onPlayerPause($event)"
        @ended="onPlayerEnded($event)"
        @waiting="onPlayerWaiting($event)"
        @playing="onPlayerPlaying($event)"
        @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
        @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
        @canplay="onPlayerCanplay($event)"
        @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
        @statechanged="playerStateChanged($event)"
        @ready="playerReadied"
      >
      </video-player>
    </div>
  </template>

  <script>
    export default {
      methods: {
        // 播放回調
        onPlayerPlay(player) {
          console.log('player play!', player)
        },

        // 暫停回調
        onPlayerPause(player) {
          console.log('player pause!', player)
        },

        // 視頻播完回調
        onPlayerEnded($event) {
          console.log(player)
        },

        // DOM元素上的readyState更改導致播放停止
        onPlayerWaiting($event) {
          console.log(player)
        },

        // 已開始播放回調
        onPlayerPlaying($event) {
          console.log(player)
        },

        // 當播放器在當前播放位置下載數據時觸發
        onPlayerLoadeddata($event) {
          console.log(player)
        },

        // 當前播放位置發生變化時觸發。
        onPlayerTimeupdate($event) {
          console.log(player)
        },

        //媒體的readyState為HAVE_FUTURE_DATA或更高
        onPlayerCanplay(player) {
          // console.log('player Canplay!', player)
        },

        //媒體的readyState為HAVE_ENOUGH_DATA或更高。這意味着可以在不緩沖的情況下播放整個媒體文件。
        onPlayerCanplaythrough(player) {
          // console.log('player Canplaythrough!', player)
        },

        //播放狀態改變回調
        playerStateChanged(playerCurrentState) {
          console.log('player current update state', playerCurrentState)
        },

        //將偵聽器綁定到組件的就緒狀態。與事件監聽器的不同之處在於,如果ready事件已經發生,它將立即觸發該函數。。
        playerReadied(player) {
          console.log('example player 1 readied', player);
        }

      },
    }
 </script>

 


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