//將此代碼片段命名為 vue.config.js,放在項目根目錄即可 //僅需修改target屬性要訪問的接口IP即可 <br>// vue.config.js 配置說明 //官方vue.config.js 參考文檔 https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions // 這里只列一部分,具體配置參考文檔 module.exports = { // 部署生產環境和開發環境下的URL。 // 默認情況下,Vue CLI 會假設你的應用是被部署在一個域名的根路徑上 //例如 https://www.my-app.com/。如果應用被部署在一個子路徑上,你就需要用這個選項指定這個子路徑。例如,如果你的應用被部署在 https://www.my-app.com/my-app/,則設置 baseUrl 為 /my-app/。 //baseUrl 從 Vue CLI 3.3 起已棄用,請使用publicPath //baseUrl: process.env.NODE_ENV === "production" ? "./" : "/", publicPath: process.env.NODE_ENV === "production" ? "./" : "/", // outputDir: 在npm run build 或 yarn build 時 ,生成文件的目錄名稱(要和baseUrl的生產環境路徑一致) outputDir: "mycli3", //用於放置生成的靜態資源 (js、css、img、fonts) 的;(項目打包之后,靜態資源會放在這個文件夾下) assetsDir: "assets", //指定生成的 index.html 的輸出路徑 (打包之后,改變系統默認的index.html的文件名) // indexPath: "myIndex.html", //默認情況下,生成的靜態資源在它們的文件名中包含了 hash 以便更好的控制緩存。你可以通過將這個選項設為 false 來關閉文件名哈希。(false的時候就是讓原來的文件名不改變) filenameHashing: false, // lintOnSave:{ type:Boolean default:true } 問你是否使用eslint lintOnSave: true, //如果你想要在生產構建時禁用 eslint-loader,你可以用如下配置 // lintOnSave: process.env.NODE_ENV !== 'production', //是否使用包含運行時編譯器的 Vue 構建版本。設置為 true 后你就可以在 Vue 組件中使用 template 選項了,但是這會讓你的應用額外增加 10kb 左右。(默認false) // runtimeCompiler: false, /** * 如果你不需要生產環境的 source map,可以將其設置為 false 以加速生產環境構建。 * 打包之后發現map文件過大,項目文件體積很大,設置為false就可以不輸出map文件 * map文件的作用在於:項目打包后,代碼都是經過壓縮加密的,如果運行時報錯,輸出的錯誤信息無法准確得知是哪里的代碼報錯。 * 有了map就可以像未加密的代碼一樣,准確的輸出是哪一行哪一列有錯。 * */ productionSourceMap: false, // 它支持webPack-dev-server的所有選項 devServer: { host: "0.0.0.0", port: 8080, // 端口號 https: false, // https:{type:Boolean} open: true, //配置自動啟動瀏覽器 // proxy: 'http://localhost:4000' // 配置跨域處理,只有一個代理 // 配置多個代理 proxy: { "/api": { target: "http://192.168.x.xxx:8090", // 要訪問的接口域名 ws: true, // 是否啟用websockets changeOrigin: true, //開啟代理:在本地會創建一個虛擬服務端,然后發送請求的數據,並同時接收請求的數據,這樣服務端和服務端進行數據的交互就不會有跨域問題 pathRewrite: { "^/api": "" //這里理解成用'/api'代替target里面的地址,比如我要調用'http://40.00.100.100:3002/user/add',直接寫'/api/user/add'即可 } } } } };
若依vue.config.js版本:
'use strict'
const path = require('path')
function resolve(dir) {
return path.join(__dirname, dir)
}
const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')
const name = process.env.VUE_APP_TITLE || '雲龍流向系統' // 網頁標題
const port = process.env.port || process.env.npm_config_port || 80 // 端口
// vue.config.js 配置說明
//官方vue.config.js 參考文檔 https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions
// 這里只列一部分,具體配置參考文檔
module.exports = {
// 部署生產環境和開發環境下的URL。
// 默認情況下,Vue CLI 會假設你的應用是被部署在一個域名的根路徑上
// 例如 https://www.ruoyi.vip/。如果應用被部署在一個子路徑上,你就需要用這個選項指定這個子路徑。例如,如果你的應用被部署在 https://www.ruoyi.vip/admin/,則設置 baseUrl 為 /admin/。
publicPath: process.env.NODE_ENV === "production" ? "/" : "/",
// 在npm run build 或 yarn build 時 ,生成文件的目錄名稱(要和baseUrl的生產環境路徑一致)(默認dist)
outputDir: 'dist',
// 用於放置生成的靜態資源 (js、css、img、fonts) 的;(項目打包之后,靜態資源會放在這個文件夾下)
assetsDir: 'static',
// 是否開啟eslint保存檢測,有效值:ture | false | 'error'
lintOnSave: process.env.NODE_ENV === 'development',
// 如果你不需要生產環境的 source map,可以將其設置為 false 以加速生產環境構建。
/**
* 如果你不需要生產環境的 source map,可以將其設置為 false 以加速生產環境構建。
* 打包之后發現map文件過大,項目文件體積很大,設置為false就可以不輸出map文件
* map文件的作用在於:項目打包后,代碼都是經過壓縮加密的,如果運行時報錯,輸出的錯誤信息無法准確得知是哪里的代碼報錯。
* 有了map就可以像未加密的代碼一樣,准確的輸出是哪一行哪一列有錯。
* */
productionSourceMap: false,
// webpack-dev-server 相關配置
devServer: {
host: '0.0.0.0',
port: port,
open: true,
proxy: {
// detail: https://cli.vuejs.org/config/#devserver-proxy
[process.env.VUE_APP_BASE_API]: {
target: `http://localhost:8080`,
changeOrigin: true,
pathRewrite: {
// 這里的process.env.VUE_APP_BASE_API 代替target里面的地址 ,比如我要調用'http://40.00.100.100:3002/user/add',直接寫'/process.env.VUE_APP_BASE_API/user/add'即可
['^' + process.env.VUE_APP_BASE_API]: ''
}
}
},
disableHostCheck: true
},
css: {
loaderOptions: {
sass: {
sassOptions: { outputStyle: "expanded" }
}
}
},
configureWebpack: {
name: name,
resolve: {
alias: {
'@': resolve('src')
}
},
plugins: [
// http://doc.ruoyi.vip/ruoyi-vue/other/faq.html#使用gzip解壓縮靜態文件
new CompressionPlugin({
test: /\.(js|css|html)?$/i, // 壓縮文件格式
filename: '[path].gz[query]', // 壓縮后的文件名
algorithm: 'gzip', // 使用gzip壓縮
minRatio: 0.8 // 壓縮率小於1才會壓縮
})
],
},
chainWebpack(config) {
config.plugins.delete('preload') // TODO: need test
config.plugins.delete('prefetch') // TODO: need test
// set svg-sprite-loader
config.module
.rule('svg')
.exclude.add(resolve('src/assets/icons'))
.end()
config.module
.rule('icons')
.test(/\.svg$/)
.include.add(resolve('src/assets/icons'))
.end()
.use('svg-sprite-loader')
.loader('svg-sprite-loader')
.options({
symbolId: 'icon-[name]'
})
.end()
config
.when(process.env.NODE_ENV !== 'development',
config => {
config
.plugin('ScriptExtHtmlWebpackPlugin')
.after('html')
.use('script-ext-html-webpack-plugin', [{
// `runtime` must same as runtimeChunk name. default is `runtime`
inline: /runtime\..*\.js$/
}])
.end()
config
.optimization.splitChunks({
chunks: 'all',
cacheGroups: {
libs: {
name: 'chunk-libs',
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: 10,
chunks: 'initial' // only package third parties that are initially dependent
},
elementUI: {
name: 'chunk-elementUI', // split elementUI into a single package
priority: 20, // the weight needs to be larger than libs and app or it will be packaged into libs or app
test: /[\\/]node_modules[\\/]_?element-ui(.*)/ // in order to adapt to cnpm
},
commons: {
name: 'chunk-commons',
test: resolve('src/components'), // can customize your rules
minChunks: 3, // minimum common number
priority: 5,
reuseExistingChunk: true
}
}
})
config.optimization.runtimeChunk('single'),
{
from: path.resolve(__dirname, './public/robots.txt'), //防爬蟲文件
to: './' //到根目錄下
}
}
)
}
}
//將此代碼片段命名為 vue.config.js,放在項目根目錄即可
//僅需修改target屬性要訪問的接口IP即可
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// vue.config.js 配置說明
//官方vue.config.js 參考文檔 https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions
// 這里只列一部分,具體配置參考文檔
module.exports = {
// 部署生產環境和開發環境下的URL。
// 默認情況下,Vue CLI 會假設你的應用是被部署在一個域名的根路徑上
//例如 https://www.my-app.com/。如果應用被部署在一個子路徑上,你就需要用這個選項指定這個子路徑。例如,如果你的應用被部署在 https://www.my-app.com/my-app/,則設置 baseUrl 為 /my-app/。
//baseUrl 從 Vue CLI 3.3 起已棄用,請使用publicPath
//baseUrl: process.env.NODE_ENV === "production" ? "./" : "/",
publicPath: process.env.NODE_ENV ===
"production"
?
"./"
:
"/"
,
// outputDir: 在npm run build 或 yarn build 時 ,生成文件的目錄名稱(要和baseUrl的生產環境路徑一致)
outputDir:
"mycli3"
,
//用於放置生成的靜態資源 (js、css、img、fonts) 的;(項目打包之后,靜態資源會放在這個文件夾下)
assetsDir:
"assets"
,
//指定生成的 index.html 的輸出路徑 (打包之后,改變系統默認的index.html的文件名)
// indexPath: "myIndex.html",
//默認情況下,生成的靜態資源在它們的文件名中包含了 hash 以便更好的控制緩存。你可以通過將這個選項設為 false 來關閉文件名哈希。(false的時候就是讓原來的文件名不改變)
filenameHashing:
false
,
// lintOnSave:{ type:Boolean default:true } 問你是否使用eslint
lintOnSave:
true
,
//如果你想要在生產構建時禁用 eslint-loader,你可以用如下配置
// lintOnSave: process.env.NODE_ENV !== 'production',
//是否使用包含運行時編譯器的 Vue 構建版本。設置為 true 后你就可以在 Vue 組件中使用 template 選項了,但是這會讓你的應用額外增加 10kb 左右。(默認false)
// runtimeCompiler: false,
/**
* 如果你不需要生產環境的 source map,可以將其設置為 false 以加速生產環境構建。
* 打包之后發現map文件過大,項目文件體積很大,設置為false就可以不輸出map文件
* map文件的作用在於:項目打包后,代碼都是經過壓縮加密的,如果運行時報錯,輸出的錯誤信息無法准確得知是哪里的代碼報錯。
* 有了map就可以像未加密的代碼一樣,准確的輸出是哪一行哪一列有錯。
* */
productionSourceMap:
false
,
// 它支持webPack-dev-server的所有選項
devServer: {
host:
"0.0.0.0"
,
port: 8080,
// 端口號
https:
false
,
// https:{type:Boolean}
open:
true
,
//配置自動啟動瀏覽器
// proxy: 'http://localhost:4000' // 配置跨域處理,只有一個代理
// 配置多個代理
proxy: {
"/api"
: {
target:
"http://192.168.x.xxx:8090"
, // 要訪問的接口域名
ws:
true
,
// 是否啟用websockets
changeOrigin:
true
,
//開啟代理:在本地會創建一個虛擬服務端,然后發送請求的數據,並同時接收請求的數據,這樣服務端和服務端進行數據的交互就不會有跨域問題
pathRewrite: {
"^/api"
:
""
//這里理解成用'/api'代替target里面的地址,比如我要調用'http://40.00.100.100:3002/user/add',直接寫'/api/user/add'即可
}
}
}
}
};
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