Electron中使用bytenode保護nodejs代碼實踐


網上也看了不少把node javascript轉換為bytecode的文章,但是實操起來總有些問題,特別是對preload.js部分怎么把preload.js轉換為bytecode,說得不那么詳盡;我把我自己實踐過程詳細的描述一下,希望可以幫到有需要的朋友;

1.我是在一個開源項目上簡單修改一下,https://gitee.com/chiugi/vue3-electron-serialport

Home.vue

/* eslint-disable no-bitwise */
<template>
  <div>
    <el-form>
      <el-form-item>
         渲染進程
      </el-form-item>
    </el-form>
  </div>
</template>

<script>
/* eslint-disable */
import {
  reactive, ref, onUnmounted, watch, computed, nextTick,
} from 'vue';
import funtest1 from '../funtest1'
const toHexString = bytes =>
  bytes.reduce((str, byte) => str + byte.toString(16).padStart(2, '0'), '')+' ';
funtest1('call by Home');
const getForm = () => {    
    
  return {
  
  };
}

export default {
  name: 'Home',  
  setup() {
    return {
      ...getForm(),      
    };
  },
  methods: {
  }
};
</script>

 background.js

import {
  app, protocol, BrowserWindow, session, ipcMain,
} from 'electron';
import { createProtocol } from 'vue-cli-plugin-electron-builder/lib';
// import installExtension, { VUEJS_DEVTOOLS } from 'electron-devtools-installer';
const path = require('path');

const isDevelopment = process.env.NODE_ENV !== 'production';

app.allowRendererProcessReuse = false;
// Scheme must be registered before the app is ready
protocol.registerSchemesAsPrivileged([
  { scheme: 'app', privileges: { secure: true, standard: true } },
]);


// 測試 Node API
// const bytes = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
// const buf = Buffer.from(bytes);
// console.log('backgroud,buf', buf);

async function createWindow() {
  // Create the browser window.
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      contextIsolation: true,
      preload: path.join(__dirname, '/preload.js'),
    },
  });

  if (process.env.WEBPACK_DEV_SERVER_URL) {
    // Load the url of the dev server if in development mode
    await win.loadURL(process.env.WEBPACK_DEV_SERVER_URL);
    if (!process.env.IS_TEST) win.webContents.openDevTools();
  } else {
    createProtocol('app');
    // Load the index.html when not in development
    win.loadURL('app://./index.html');
  }
}

// Quit when all windows are closed.
app.on('window-all-closed', () => {
  // On macOS it is common for applications and their menu bar
  // to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q
  if (process.platform !== 'darwin') {
    app.quit();
  }
});

app.on('activate', () => {
  // On macOS it's common to re-create a window in the app when the
  // dock icon is clicked and there are no other windows open.
  if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow();
});

// This method will be called when Electron has finished
// initialization and is ready to create browser windows.
// Some APIs can only be used after this event occurs.
app.on('ready', async () => {
  if (isDevelopment && !process.env.IS_TEST) {
    // Install Vue Devtools
    // try {
    //   await installExtension(VUEJS_DEVTOOLS);
    //   session.defaultSession.loadExtension(
    //     path.resolve(__dirname, '../../vue-devtools/shells/chrome'), // 這個是剛剛build好的插件目錄
    //   );
    // } catch (e) {
    //   console.error('Vue Devtools failed to install:', e.toString());
    // }

    // 記得預先安裝 npm install vue-devtools
    const ses = session.fromPartition('persist:name');
    try {
      // The path to the extension in 'loadExtension' must be absolute
      await ses.loadExtension(path.resolve('node_modules/vue-devtools/vender'));
    } catch (e) {
      console.error('Vue Devtools failed to install:', e.toString());
    }
  }
  createWindow();
});

// Exit cleanly on request from parent process in development mode.
if (isDevelopment) {
  if (process.platform === 'win32') {
    process.on('message', (data) => {
      if (data === 'graceful-exit') {
        app.quit();
      }
    });
  } else {
    process.on('SIGTERM', () => {
      app.quit();
    });
  }
}

preload.js

const funtest1 = require('./funtest1');
const bytes = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
const buf = Buffer.from(bytes);
console.log('preload,buf', buf);
funtest1('call by preload');

funtest1.js

function stringToUint8Array(str){
  var arr = [];
  for (var i = 0, j = str.length; i < j; ++i) {
    arr.push(str.charCodeAt(i));
  }
 
  var tmpUint8Array = new Uint8Array(arr);
  return tmpUint8Array
}

function funtest1(str) {
  console.log("str",str);
  const buf = Buffer.from(str);
  //const buf = stringToUint8Array(str);
  console.log("buf:",buf);
}

module.exports = funtest1;

執行

npm run electron:serve

在console里面看日志,可以發現那個 Buffer.from 返回的對象在preload.js 里面跟在 Home.vue里面返回的對象類型是不一樣的,在 Node.js 中,Buffer 類是隨 Node 內核一起發布的核心庫,在普通的Web里面的Javascript環境是調用不了的,

我這個是使用 Electron13.6.2版本,在渲染進程里面能使用Buffer.from,感覺應該跟早期版本渲染進程可以直接調用Nodejs API有關系,雖然新版在渲染進程中不能通過require調用Node API,但是調用Node核心庫好像沒有問題;我說這個跟下面的內容是有關系的,先做個鋪墊;

下面來說說如何使用bytenode;先安裝

npm install --save bytenode

修改下package.json,在  scripts 里面增加

"pack": "vue-cli-service electron:build --skipBundle"

在 vue.config.js里面的增加

 electronBuilder: {
      preload: 'src/preload.js',
     builderOptions: {
     ...

這樣build的時候才會把 preload.js 打包進去;

執行打包

npm run electron:build

在 dist_electron\win-unpacked\resources\app 目錄下可以看到,跟   dist_electron\bundled  是一樣的

 

下面的使用bytenode的方法是學習自 https://gitee.com/qjh_2413/vue-electron-bytenode.git

1.在bundled里面把 backgroud.js 重命名為 backgroud.src.js,把 preload.js重命名為 preload.src.js,新建 background.bytenode.js和 preload.bytenode.js

background.bytenode.js

'use strict';

const bytenode = require('bytenode');
const fs = require('fs');
const v8 = require('v8');
const path = require('path');

v8.setFlagsFromString('--no-lazy');

if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './background.jsc'))) {
  bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './background.src.js'),path.join(__dirname,  './background.jsc'));
}

require(path.join(__dirname,'./background.jsc'));

preload.bytenode.js

'use strict';

const bytenode = require('bytenode');
const fs = require('fs');
const v8 = require('v8');
const path = require('path');

v8.setFlagsFromString('--no-lazy');

if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './preload.jsc'))) {
  bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './preload.src.js'),path.join(__dirname,  './preload.jsc'));
}

require(path.join(__dirname,'./preload.jsc'));

把 background.bytenode.js 復制一份為 backgroud.js,把 preload.bytenode.js復制為 preload.js,

網上有說用 electron .\background.js ,但是經常有人碰到錯誤,其實就是因為你調用的electron版本跟當前項目的版本不一致;你可以直接使用 .\node_modules\electron\dist\electron.exe .\dist_electron\bundled\background.js   ,用當前項目的electron來執行background.js;

另一種更簡單,在 dist_electron\win-unpacked\resources\app 執行跟上面一樣的步驟(electronbuilder里面的 asar 先設為 false),然后執行 dist_electron\win-unpacked\(項目).exe,然后把 backgroud.jsc,background.js,preload.jsc,preload.js復制到 bundled 目錄里面;

然后執行打包

npm run pack

但是你會發現

 preload.js里面調用 Buffer.from 報錯,因為 preload.js 生成preload.jsc時是在渲染進程執行的,普通的瀏覽器javascript環境是調用不了 Buffer.from 這個 Nodejs API的。要解決這個問題,把生成 preload.jsc這個步驟放到 background.js執行,

修改 background.js

'use strict';

const bytenode = require('bytenode');
const fs = require('fs');
const v8 = require('v8');
const path = require('path');

v8.setFlagsFromString('--no-lazy');

if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './background.jsc'))) {
  bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './background.src.js'),path.join(__dirname,  './background.jsc'));
}

if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './preload.jsc'))) {
  bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './preload.src.js'),path.join(__dirname,  './preload.jsc'));
}

require(path.join(__dirname,'./background.jsc'));

然后在 preload.js里面把生成 preload.jsc 這段代碼注釋掉,你發現可以正確執行,調用Buffer.from 也不報錯了;

我也實驗了一下 在 preload.js 里面生成 background.jsc,

修改 preload.js

'use strict';

const bytenode = require('bytenode');
const fs = require('fs');
const v8 = require('v8');
const path = require('path');

v8.setFlagsFromString('--no-lazy');

if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './preload.jsc'))) {
  bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './preload.src.js'),path.join(__dirname,  './preload.jsc'));
}

if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './background.jsc'))) {
  bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './background.src.js'),path.join(__dirname,  './background.jsc'));
}

require(path.join(__dirname,'./preload.jsc'));

我說下結果吧,如果 background.js 里面不調用 Buffer.from,生成的 background.jsc執行沒有報錯,background.js里面通過require引用Nodejs API都沒有問題,如果我在background.js加上

 const bytes = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
 const buf = Buffer.from(bytes);
 console.log('backgroud,buf', buf);

啟動就會報錯,

應用啟動不起來;

 總結:background.js,preload.js這些要轉換成bytecode還是在主線程里面執行比較好;

 

最新更新:把bytenode 編譯放入打包流程,請看項目:https://gitee.com/cfqdream/vue3-electron-bytenode.git


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