普通人如何在“元宇宙”中獲取紅利?
1.元宇宙的機遇
當虛擬世界能夠映射現實世界,市場空間將擴大一倍
,現實世界掙完錢,虛擬世界再掙一次,任何公司可能都將構建虛擬世界,並與元宇宙互聯互通,共享社會、經濟系統。
2.獲取紅利要確定你處於哪個產業鏈
大型互聯網公司能夠實現“流量、體驗、需求發現
”,3D硬軟廠商主要提供“人機交互、空間計算、3D/VR
”產品技術,基礎硬件公司和其它技術廠商解決“雲計算、去中心化、交易、經濟系統
”。
3.“你/我”能做什么
底層架構
:如區塊鏈、NFT、虛擬貨幣;后端基建
:如5G、GPU、雲化、Al+;前端設備
:如AR/VR、智能可穿戴;場景內容
:如游戲、智慧醫療、工業設計、智慧教育。
上述內容,決定你獲取紅利的形式,下面再說一下“元宇宙”我的認識和看法,參考資料:華西證券
4.元宇宙的定義
等首先要對“元宇宙”有基礎的認識和清晰的定位
。
4.1.起源
據說最初是科幻作家史蒂文森
1992年創作的科幻小說《雪崩(Snow Crash)
》,一個平行於世界的虛擬世界。與元宇宙相關的,近代最具影響力的電影《電子世界爭霸戰
》、《創戰紀
》、《黑客帝國
》。國內網絡文學作品,以此為世界觀得非常之多。
4.2.理想形式
人們只需戴上VR或某種設備
, 就可以進入這個與現實世界形成強烈反差的、繁榮的虛擬世界,成為任何人、體驗不同的人生。在《頭號玩家
》電影中,元宇宙成為了未來人類社會的一部分,現實生活中的距離被元宇宙進一步拉近,在現實不得志的人們通過元宇宙得到空間宣泄與表現自己。
4.3.願景
我所理解的重點,元宇宙願景:
- 給予用戶超越現實規則的體驗
- 擺脫了物理意義的時空觀
- 讓現實生活中的時間與地點對人類活動的限制大大削弱
- 基於匿名的新身份代入,用戶能夠自由隨時接入
- 從虛擬世界得身份轉換帶來新鮮感與AR/VR帶來的沉浸感
- 元宇宙將用戶從體驗者轉變成內容的生產者
- 用戶社區間內構成互相間的強關聯,從而形成了真正的虛擬社會
- 用戶可以為虛擬社會創造價值,賦予社會性與社會價值。
4.4.特性
它應該所具有的特性:
- 持續:永不停止、永久存在
- 實時:與現實實時同步,擁有現實世界的所有形態
- 兼容:容納任何規模的人群和事物,任何人可進入
- 經濟屬性:擁有完整的經濟系統,支持交易、支付、勞動創造收入等
- 可連接:數字化內容、社交關系可以貫穿元宇宙世界,並可與現實轉換
- 可創造:虛擬內容可以由任何人或團體創造
4.5.進化過程
元宇宙進化過程應該是由“虛擬世界”、“電子商務”、“去中心化”、“社交媒體”
四大內容不斷地迭代和完善而組成,誰最有這些方面資源可能成功率較高,就請多關注一下它。
5.最后一點感想
- 搽亮眼睛,投資有風險,需小心謹慎!
- 元宇宙如何“具像化”VR眼睛?還是“腦機”?
- 虛擬世界內容及生態到底如何進化?它怎么才不會成為金融騙局?
- 區塊鏈去中心化與監管的風險,有點逆水行舟的味道。
- 目前談“元宇宙”感覺和談什么時候去火星旅游一樣,它會實現,但啥時候實現是普通人不可預知的,大眾會被一些莫須有的消息所誘導,
被人利用一些投機心理坑騙,導致違法或者經濟損失
。 - 我們應該一切順其自然,不要渾然不知而冒進。