ScratchJr界面介紹及繪圖編輯


ScratchJr 的是一項合作開發項目,開發者有 Tufts 大學發展技術研究團隊、 MIT 媒體實驗室下的 Lifelong Kindergarten 團隊、Playful Invention 公司。你可以在 iPad 或是 Android 平板上免費下載到ScratchJr使用。

ScratchJr是什么?

ScratchJr 是一個入門級的編程語言,它可以讓幼兒 ( 5-7歲 ) 創建互動的故事和游戲,孩子利用圖形化的程序積木讓角色移動、跳躍、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用繪圖編輯器繪制自己的角色、用麥克風錄制自己聲音、用照相機加入自己拍攝的照片。最后用拼積木的方法組合成程序,讓他們心中的角色動起來。

一、界面介紹:

 

 

1、保存

保存當前的項目,並返回到主頁。

2. 舞台

這里是項目中角色們表演的地方,要刪除舞台上的角色,可以點着角色不放,會出現刪除的圖示按鈕。

3. 全屏模式

將舞台放大成全屏顯示。

4. 網格模式

點一下可以顯示 ( 隱藏 ) 座標網格。

5. 變更背景

選擇或是繪制一張圖片作為舞台的背景。

6. 添加文字

在舞台上輸入文字內容。

7. 重設角色

重設所有角色,讓他們回到原來在舞台上的位置。( 如果要設定角色的原始位置,可以直接拖動角色 )。

8. 綠旗

啟動所有以「點擊綠旗時開始」積木開頭的程序。

9. 頁面

選取項目中的頁面 - 或是點擊加號圖示來添加新的頁面。每個頁面有各自的角色、背景設置。若要刪除頁面,點着頁面不放會出現刪除按鈕圖示。若要調整頁面順序,可以拖動頁面重新排列位置。

10. 項目信息

更改項目的名稱,查看項目建立的時間,或者是分享項目 ( 如果你的設備支持的話 )。

11. 撤銷和重做

如果你做錯了什么,點一下撤銷就可以回到上一步操作。若是要再做一次,可以點擊重做按鈕。

12. 程序積木

將積木連接在一起就組合成一個程序腳本,用來告訴角色做什么事情。在程序腳本的任何地方點一下就可以執行這個程序。若要刪除一個積木或是一段腳本,只要把它們拖動到編程工作區以外的區域就可以了 。若要把一個積木或一段腳本從一個角色復制到另外一個角色上,可以直接將積木或腳本拖放到另一個角色的縮略圖上。

13. 編程工作區

這里是組合積木,產生程序的地方,程序可以告訴角色要做的事情。

14. 積木面板

這個菜單顯示可用積木,把要使用的積木拖放到編程工作區,然后在積木上點一下可以看到他們是做什么的。

15. 積木分類

這里將所有程序積木按照用途分類,可分為:觸發 ( 黃色 ) 、動作 ( 藍色 ) 、外觀 ( 紫色 )、音效 ( 綠色 ) 、控制 ( 橙色 ) 、結束 ( 紅色 ) 。

16. 角色

選擇項目中使用中的角色 - 點擊加號圖示可以添加新的角色。當角色被選中,你可以編寫它的程序;點擊名稱可以為角色重新命名,點擊筆刷圖示可以編輯角色圖片。若要刪除角色,在角色上點着不放,會出現刪除按鈕。若要復制角色到其他頁面,只要將它拖放到其他的頁面的縮略圖。

二、繪圖編輯器

 

 

1. 撤銷

若做錯了,可以利用這個工具撤銷最近的操作。

2. 重做

若撤銷錯了,可以利用這個工具重作最近撤銷的操作。

3. 形狀

選擇要繪制的形狀,有:線、圓形、方形、三角形。

4. 角色名稱

顯示角色的名稱,點一下可以修改。

5. 剪切

用來剪下指定的圖案,在點擊剪切工具后,你可以接着點一下角色或是形狀,將它們從畫布上移除。

6. 復制

用來復制指定的圖案,在點擊復制工具后,你可以接着點一下角色或是形狀,將它們復制並貼在畫布上。

7. 旋轉

在點擊旋轉工具后,你可以旋轉畫布上的角色或是形狀。

8. 拖動

在點擊拖動工具后,你可以拖動畫布上的角色或形狀到想要的位置。如果你選擇的是形狀,你還可以拖動出現的小圓點來修改形狀。

9. 保存

保存變更並離開繪圖編輯器。

10. 填充

在點擊填充工具后,你可以將角色的某個區域、或是形狀填滿指定的顏色。

11. 照相機

在點擊照相機工具后,你可以點擊角色的某個區域、或是形狀,接着再點擊照相機按鈕,就可以把相片內容填充到這個區域上。

12. 顏色

選擇繪制線條或是填充形狀所要使用的顏色。

13. 線條粗細

變更繪制時線條的粗細。

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