策略模式和工廠模式的區別


工廠模式和策略模式看着很像,經常讓人混淆不清;
它們的區別在哪里,需要細細體味;

相似點

在模式結構上,兩者很相似;

差異

  • 用途不一樣
    工廠是創建型模式,它的作用就是創建對象;
    策略是行為型模式,它的作用是讓一個對象在許多行為中選擇一種行為;
  • 關注點不一樣
    一個關注對象創建
    一個關注行為的封裝

  • 解決不同的問題
    工廠模式是創建型的設計模式,它接受指令,創建出符合要求的實例;它主要解決的是資源的統一分發,將對象的創建完全獨立出來,讓對象的創建和具體的使用客戶無關。主要應用在多數據庫選擇,類庫文件加載等。
    策略模式是為了解決的是策略的切換與擴展,更簡潔的說是定義策略族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替換,策略模式讓策略的變化獨立於使用策略的客戶。

  • 工廠相當於黑盒子,策略相當於白盒子;

舉例說明

  • 工廠模式
    有一天你決定去吃培根披薩,首先得選擇店鋪,A店和B店都有培根披薩;
    你點了A店的培根披薩,過了二十分鍾,你的披薩就來了就可以吃到了。但這個披薩是怎么做的,到底面粉放了多少,培根放了多少,佐料放了多少,有多少道工序,你是不需要管的,你需要的是一個美味培根披薩。

  • 策略模式
    在披薩店,你要一個培根披薩,老板說有標准的pizza,也可以自己去做。原料有培根、面粉、佐料。工序有1、2、3工序,你自己去做吧。然后你就需要自己去做,到底放多少培根,放多少面粉,放多少佐料,這都你自己來決定,工序1、2、3,你是怎么實現的,都你自己決定。最后你得到了披薩。

代碼實現

我們用代碼來實現上面的不同點:

  • 工廠模式

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class Store { void orderPizza(){ Pizza *p = createPizza() //有了pizza對象后,接下來的工序都是一樣的,對用戶而言,是透明的; p->prepare(); //准備材料,放調料 p->bak(); //烘烤 p->cut(); //切塊 } virtual createPizza() = 0; } class AStore : public Store { virtual Pizza * createPizza() { Pizza * p = new APizza(); return p; } }
  • 策略模式

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class Store { void orderPizza(){ Pizza *p = MyPizza(); //工序都有,但是具體如何實現,由用戶來確定實現; p->prepare(); p->bak(); p->cut(); } class MyPizza : public Pizza { virtual void prepare(){ //我的pizza我做主,我可以多放點肉,再多來點醬 } virtual void bak(){ //我想烤的時間長點,這樣會更脆 } virtual void cut(){ //切塊,我想切成20塊,像吃西瓜片那樣吃披薩 } }

Posted by: 大CC | 24JUN,2014
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