時間分片
旨在把一個運行時間比較長的任務分解成一塊一塊比較小的任務,分塊去執行,因為超過 50ms 的任務就會被認為是 long task,用戶就能感知到渲染卡頓和交互的卡頓,所以我們可以縮短函數的連續執行時間。
起因
同事遇到一個動畫展示的問題,就是下面要執行一個運算量很大的函數,他要加載一個 loading,但他發現把 loading 的元素 display: block; 頁面中也不會立刻出現 loading 動畫,出現動畫的時候是運算函數執行完畢之后。
處理辦法
有兩種方法去處理這種耗時任務,第一種就是 webWorker,但是一些 dom 的操作做不了,於是就想到了通過 generator 函數來解決,下面先簡單了解下事件循環。
事件循環
微任務:
1. Promise.then
2. Object.observe
3. MutaionObserver
宏任務:
1. script(整體代碼)
2. setTimeout
3. setInterval
4. I/O
5. postMessage
6. MessageChannel
瀏覽器渲染時機
除去特殊情況,頁面的渲染會在微任務隊列清空后,宏任務執行前,所以我們可以讓推入主執行棧的函數執行到一定時間就去休眠,然后在渲染之后的宏任務里面叫醒他,這樣渲染或者用戶交互都不會卡頓了!
原始代碼
我們先模擬一個 js 長任務
代碼
// style
@keyframes move {
from {
left: 0;
}
to {
left: 100%;
}
}
.move {
position: absolute;
animation: move 5s linear infinite;
}
// dom
<div class="move">123123123</div>
// script
function fnc () {
let i = 0
const start = performance.now()
while (performance.now() - start <= 5000) {
i++
}
return i
}
setTimeout(() => {
fnc()
}, 1000)
效果
如下圖,動畫運行 1s 的時候,js 函數開始運行,動畫會先停止渲染,然后等 js 主執行棧空閑之后動畫才繼續進行。
函數改造
我們把原來的函數改造為 generator 函數
代碼
// generator 處理原來的函數
function * fnc_ () {
let i = 0
const start = performance.now()
while (performance.now() - start <= 5000) {
yield i++
}
return i
}
// 簡易時間分片
function timeSlice (fnc) {
if(fnc.constructor.name !== 'GeneratorFunction') return fnc()
return async function (...args) {
const fnc_ = fnc(...args)
let data
do {
data = fnc_.next()
// 每執行一步就休眠,注冊一個宏任務 setTimeout 來叫醒他
await new Promise( resolve => setTimeout(resolve))
} while (!data.done)
return data.value
}
}
setTimeout(async () => {
const fnc = timeSlice(fnc_)
const start = performance.now()
console.log('開始')
const num = await fnc()
console.log('結束', `${(performance.now() - start)/ 1000}s`)
console.log(num)
}, 1000)
效果
動畫根本不受影響,fps 一直很穩定,因為我們把耗時任務拆成很多個塊來執行。
優化時間分片
上面的時間分片函數每執行一步,就會休眠,然后通過一個宏任務來喚醒他,但是這樣的執行效率肯定是比較低的,我們再優化一下執行的效率,提升連續執行時間。
代碼
// 精准時間分片
function timeSlice_ (fnc, time = 25) {
if(fnc.constructor.name !== 'GeneratorFunction') return fnc()
return function (...args) {
const fnc_ = fnc(...args)
function go () {
const start = performance.now()
let data
do {
data = fnc_.next()
} while (!data.done && performance.now() - start < time)
if (data.done) return data.value
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
try {
resolve(go())
} catch(e) {
reject(e)
}
})
})
}
return go()
}
}
setTimeout(async () => {
const fnc1 = timeSlice_(fnc_)
let start = performance.now()
console.log('開始')
const num = await fnc1()
console.log('結束', `${(performance.now() - start)/ 1000}s`)
console.log(num)
}, 1000);
效果
我們把函數分成了較大的塊,這樣函數執行的效率就會變高,fps 會稍微收到影響,但是在接受范圍內。
對比優化前后
我們對比一下優化時間分片函數前后的效果
代碼
setTimeout(async () => {
const fnc = timeSlice(fnc_)
const fnc1 = timeSlice_(fnc_)
let start = performance.now()
console.log('開始')
const a = await fnc()
console.log('結束', `${(performance.now() - start)/ 1000}s`)
console.log('開始')
start = performance.now()
const b = await fnc1()
console.log('結束', `${(performance.now() - start)/ 1000}s`)
console.log(a, b)
}, 1000);
效果
對比優化后的時間分片函數,是之前效率的 4452 倍,我們做的只是提升了函數連續執行時間。
最后
generator 函數中 yield 的位置非常關鍵,需要放到耗時的地方,優化后的時間分片函數也提供了 time 變量,你可以根據實際情況來改變你的 time 值。
本文轉自 https://juejin.cn/post/7008416027700789255?share_token=cfd8d999-80f7-4df0-b95b-d8394705e378,如有侵權,請聯系刪除。