- 線程池各個參數的作用,簡單闡述一下線程池工作流程。
- 常見的線程池有哪些,分別適用於什么場景?
- 使用無界隊列的線程會導致內存飆升嗎?
Java線程池概念
顧名思義,管理線程的池子,相比於手工創建、運行線程,使用線程池,有如下優點
- 降低線程創建和銷毀線程造成的開銷
- 提高響應速度。任務到達時,相對於手工創建一個線程,直接從線程池中拿線程,速度肯定快很多
- 提高線程可管理性。線程是稀缺資源,如果無限制地創建,不僅會消耗系統資源,還會降低系統穩定性,使用線程池可以進行統一分配、調優和監控
Java線程池創建
無論是創建何種類型線程池(FixedThreadPool、CachedThreadPool…),均會調用ThreadPoolExecutor構造函數,下面詳細解讀各個參數的作用
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
- corePoolSize:核心線程最大數量,通俗點來講就是,線程池中常駐線程的最大數量
- maximumPoolSize:線程池中運行最大線程數(包括核心線程和非核心線程)
- keepAliveTime:線程池中空閑線程(僅適用於非核心線程)所能存活的最長時間
- unit:存活時間單位,與keepAliveTime搭配使用
- workQueue:存放任務的阻塞隊列
- handler:線程池飽和策略
線程池執行流程
當提交一個新任務,線程池的處理流程如下:
-
判斷線程池中核心線程數是否已達閾值corePoolSize,若否,則創建一個新核心線程執行任務
-
若核心線程數已達閾值corePoolSize,判斷阻塞隊列workQueue是否已滿,若未滿,則將新任務添加進阻塞隊列
-
若滿,再判斷,線程池中線程數是否達到閾值maximumPoolSize,若否,則新建一個非核心線程執行任務。若達到閾值,則執行線程池飽和策略。
線程池飽和策略分為一下幾種:
- AbortPolicy:直接拋出一個異常,默認策略
- DiscardPolicy: 直接丟棄任務
- DiscardOldestPolicy:拋棄下一個將要被執行的任務(最舊任務)
- CallerRunsPolicy:主線程中執行任務
從流程角度,更形象的圖:

從結構角度,更形象的圖:

幾種常用的線程池
幾種典型的工作隊列
- ArrayBlockingQueue:使用數組實現的有界阻塞隊列,特性先進先出
- LinkedBlockingQueue:使用鏈表實現的阻塞隊列,特性先進先出,可以設置其容量,默認為Interger.MAX_VALUE,特性先進先出
- PriorityBlockingQueue:使用平衡二叉樹堆,實現的具有優先級的無界阻塞隊列
- DelayQueue:無界阻塞延遲隊列,隊列中每個元素均有過期時間,當從隊列獲取元素時,只有
- 過期元素才會出隊列。隊列頭元素是最塊要過期的元素。
- SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列,每個插入操作,必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態
幾種典型的線程池
SingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
創建單個線程。它適用於需要保證順序地執行各個任務;並且在任意時間點,不會有多個線程是活動的應用場景。
SingleThreadExecutor的corePoolSize和maximumPoolSize被設置為1,使用無界隊列LinkedBlockingQueue作為線程池的工作隊列。

- 當線程池中沒有線程時,會創建一個新線程來執行任務。
- 當前線程池中有一個線程后,將新任務加入LinkedBlockingQueue
- 線程執行完第一個任務后,會在一個無限循環中反復從LinkedBlockingQueue 獲取任務來執行。
**使用場景:**適用於串行執行任務場景
FixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
threadFactory);
}
corePoolSize等於maximumPoolSize,所以線程池中只有核心線程,使用無界阻塞隊列LinkedBlockingQueue作為工作隊列
FixedThreadPool是一種線程數量固定的線程池,當線程處於空閑狀態時,他們並不會被回收,除非線程池被關閉。當所有的線程都處於活動狀態時,新的任務都會處於等待狀態,直到有線程空閑出來。

- 如果當前運行的線程數少於corePoolSize,則創建新線程來執行任務。
- 在線程數目達到corePoolSize后,將新任務放到LinkedBlockingQueue阻塞隊列中。
- 線程執行完(1)中任務后,會在循環中反復從LinkedBlockingQueue獲取任務來執行。
使用場景:適用於處理CPU密集型的任務,確保CPU在長期被工作線程使用的情況下,盡可能的少的分配線程,即適用執行長期的任務。
CachedThreadPool
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
核心線程數為0,總線程數量閾值為Integer.MAX_VALUE,即可以創建無限的非核心線程
執行流程
- 先執行SynchronousQueue的offer方法提交任務,並查詢線程池中是否有空閑線程來執行SynchronousQueue的poll方法來移除任務。如果有,則配對成功,將任務交給這個空閑線程
- 否則,配對失敗,創建新的線程去處理任務
- 當線程池中的線程空閑時,會執行SynchronousQueue的poll方法等待執行SynchronousQueue中新提交的任務。若等待超過60s,空閑線程就會終止
流程形象圖

結構形象圖

使用場景:執行大量短生命周期任務。因為maximumPoolSize是無界的,所以提交任務的速度 > 線程池中線程處理任務的速度就要不斷創建新線程;每次提交任務,都會立即有線程去處理,因此CachedThreadPool適用於處理大量、耗時少的任務。
ScheduledThreadPool
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
線程總數閾值為Integer.MAX_VALUE,工作隊列使用DelayedWorkQueue,非核心線程存活時間為0,所以線程池僅僅包含固定數目的核心線程。
兩種方式提交任務:
- scheduleAtFixedRate: 按照固定速率周期執行
- scheduleWithFixedDelay:上個任務延遲固定時間后執行
使用場景:周期性執行任務,並且需要限制線程數量的場景
面試題:使用無界隊列的線程池會導致內存飆升嗎?
答案 :會的,newFixedThreadPool使用了無界的阻塞隊列LinkedBlockingQueue,如果線程獲取一個任務后,任務的執行時間比較長,會導致隊列的任務越積越多,導致機器內存使用不停飆升, 最終導致OOM。
參考博客
- https://blog.csdn.net/liuchangjie0112/article/details/90698401
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/73990200
來源:blog.csdn.net/xuan_lu/article/details/107797505
