1,前言
bind
、call
和apply
在函數式編程時候非常有用,本文旨在記錄一下我遇到過的一些用法和知識點,也記錄一下在裝飾器中的用法。
1,call
call()
方法使用一個指定的this
值和單獨給出的一個或多個參數來調用一個函數。它的第一個參數是你需要指向的this
目標,后面的參數是你需要傳遞的參數,無參數可以不寫。
語法:
function.call(target, arg1, arg2, ...)
1.1,例子
如下,控制台會打印出:快看【張三】在奔跑
const Person = {
Name: '張三',
Run() {
return `快看【${this.Name}】在奔跑`
}
}
const Animal = {
Name: '猛獁象'
}
console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【張三】在奔跑
讓我們使用call
改變下this
指向
1.2,直接調用
如果沒有傳遞第一個參數,this
的值將會被綁定為全局對象,也就是window
對象(瀏覽器環境)。由於在window
上找不到this.Name
這個屬性,控制台會打印出:快看【undefined】在奔跑
console.log(Person.Run.call()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑
1.3,將this指向另一個對象
此時this
會綁定為被指向的對象,控制台會打印出:快看【猛獁象】在奔跑
console.log(Person.Run.call(Animal)) // 打印出:快看【猛獁象】在奔跑
1.4,傳遞參數
const Person = {
Name: '張三',
Run(param1, param2) {
console.log(param1)
console.log(param2)
return `快看【${this.Name}】在奔跑`
}
}
const Animal = {
Name: '猛獁象'
}
console.log(Person.Run.call(Animal, 10, '100')) // 打印出:10、'100'、快看【猛獁象】在奔跑
2,apply
apply()
方法調用一個具有給定this
值的函數,以及以一個數組(或類數組對象)的形式提供的參數。它的第一個參數是你需要指向的this
目標,后面的參數是你需要傳遞的數組參數,無參數可以不寫。
語法:
function.apply(target, [argsArray])
2.1,例子
如下,控制台會打印出:快看【張三】在奔跑
const Person = {
Name: '張三',
Run() {
return `快看【${this.Name}】在奔跑`
}
}
const Animal = {
Name: '猛獁象'
}
console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【張三】在奔跑
讓我們使用apply
改變下this
指向
2.2,直接調用
如果沒有傳遞第一個參數,this
的值將會被綁定為全局對象,也就是window
對象(瀏覽器環境)。由於在window
上找不到this.Name
這個屬性,控制台會打印出:快看【undefined】在奔跑
console.log(Person.Run.apply()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑
2.3,將this指向另一個對象
此時this
會綁定為被指向的對象,控制台會打印出:快看【猛獁象】在奔跑
console.log(Person.Run.apply(Animal)) // 打印出:快看【猛獁象】在奔跑
2.4,傳遞參數
const Person = {
Name: '張三',
Run(...arg) {
console.log(arg)
return `快看【${this.Name}】在奔跑`
}
}
const Animal = {
Name: '猛獁象'
}
console.log(Person.Run.apply(Animal, [10, '100'])) // 打印出:[10、'100']、快看【猛獁象】在奔跑
2.5,合並數組
let arr = ['a', 'b']
let elements = [0, 1, 2]
array.push.apply(arr, elements)
console.log(arr) // ["a", "b", 0, 1, 2]
3,bind
bind()
方法創建一個新的函數,在bind()
被調用時,這個新函數的this
被指定為bind()
的第一個參數,而其余參數將作為新函數的參數,供調用時使用。
語法:
function.bind(target, arg1, arg2, ...)
3.1,例子
如下,控制台會打印出:快看【張三】在奔跑
const Person = {
Name: '張三',
Run() {
return `快看【${this.Name}】在奔跑`
}
}
const Animal = {
Name: '猛獁象'
}
console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【張三】在奔跑
讓我們使用apply
改變下this
指向
3.2,直接調用
如果沒有傳遞第一個參數,this
的值將會被綁定為全局對象,也就是window
對象(瀏覽器環境)。由於在window
上找不到this.Name
這個屬性,控制台會打印出:快看【undefined】在奔跑
注意:bind
返回的是一個方法,需要加上()
執行才行
console.log(Person.Run.bind()()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑
3.3,將this指向另一個對象
此時this
會綁定為被指向的對象,控制台會打印出:快看【猛獁象】在奔跑
console.log(Person.Run.bind(Animal)()) // 打印出:快看【猛獁象】在奔跑
3.4,傳遞參數
const Person = {
Name: '張三',
Run(param1, param2) {
console.log(param1)
console.log(param2)
return `快看【${this.Name}】在奔跑`
}
}
const Animal = {
Name: '猛獁象'
}
console.log(Person.Run.bind(Animal, 996, '100')()) // 打印出:996 '100' 快看【猛獁象】在奔跑
4,TypeScript中裝飾器使用
使用bind
或者apply
或者call
,可以將方法裝飾器中的this
指向被裝飾的方法,不影響原方法使用的同時,注入新的邏輯處理。
function GetHttp(param: string) {
return function (target: any, Name: any, desc: any): void {
console.log(target) // 原型
console.log(Name) // 方法名
console.log(desc) // 方法描述 desc.value即是該方法
const ev = desc.value
desc.value = function(): void {
console.log('我是改寫后的function')
ev.call(this)
}
}
}
class HttpGet {
name: string
constructor(name: string) {
this.name = name
}
@GetHttp('方法裝飾器')
request(): void {
console.log(this.name)
}
}
const HttpObj = new HttpGet('小紅')
HttpObj.request()
// 打印出:方法裝飾器、我是改寫后的function、小紅
5,總結
5.1,相同點
- 都可以通過指定第一個參數,改變
this
指向 - 都可以傳遞參數
5.2,不同點
bind
返回的是一個函數,需要加上()
來執行apply
傳遞參數需要數組的形式
如果看了覺得有幫助的,我是@上進的鵬多多,歡迎 點贊 關注 評論;END
PS:在本頁按F12,在console中輸入document.querySelectorAll('.diggit')[0].click(),有驚喜哦
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