觀察者模式
定義
觀察者模式(Observer Design Pattern)定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽一個主題對象。這個主題對象在狀態發生變化的時,會通知所有的觀察者對象,使他們能夠更新自己。
定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。
適用場景
1、當一個對象狀態的改變需要改變其他對象,或實際對象是事先未知的或動態變化的,可使用觀察者模式;
2、當應用中的一些對象必須觀察其他對象時,可使用該模式。但僅能在有限時間內或特定情況下使用。
優點
1、降低了目標與觀察者之間的耦合關系,兩者之間是抽象耦合關系。
2、目標與觀察者之間建立了一套觸發機制。
缺點
1、目標與觀察者之間的依賴關系並沒有完全解除,而且有可能出現循環引用。
2、當觀察者對象很多時,通知的發布會花費很多時間,影響程序的效率。
代碼實現
被觀察者有信息更新的時候,通知到所有的觀察者。
type Subject struct {
observers []Observer
context string
}
func NewSubject() *Subject {
return &Subject{
observers: make([]Observer, 0),
}
}
func (s *Subject) Attach(o Observer) {
s.observers = append(s.observers, o)
}
func (s *Subject) notify() {
for _, o := range s.observers {
o.Update(s)
}
}
func (s *Subject) UpdateContext(context string) {
s.context = context
s.notify()
}
type Observer interface {
Update(*Subject)
}
type Customer struct {
name string
}
func NewCustomer(name string) *Customer {
return &Customer{
name: name,
}
}
func (r *Customer) Update(s *Subject) {
fmt.Printf("%s received %s\n", r.name, s.context)
}
測試代碼
func TestObserver(t *testing.T) {
subject := NewSubject()
reader1 := NewCustomer("小明")
reader2 := NewCustomer("小紅")
reader3 := NewCustomer("小李")
subject.Attach(reader1)
subject.Attach(reader2)
subject.Attach(reader3)
for i := 1; i <= 10; i++ {
subject.UpdateContext(fmt.Sprintf("更新了%d", i))
fmt.Println("+++++++++++++++++++++++++++++++++")
}
}
結構圖

不同場景的實現方式
針對應用場景有下面四種實現方式
1、同步阻塞的實現方式;
2、異步非阻塞的實現方式;
3、進程內的實現方式;
4、跨進程的實現方式。
栗如:可以基於消息隊列實現
觀察模式和發布訂閱模式
有的地方會講觀察者模式不是發布訂閱模式
認為發布訂閱模式相對於觀察者模式多了一個 Broker 來協調信息的發送者和訂閱者,而觀察模式是直接通知觀察者。
進而認為兩者的藕合程度也是不同,觀察者和被觀察者,是松耦合的關系,發布者和訂閱者,則完全不存在耦合。
不過感覺者沒有明顯的區別:
觀察模式中有同步阻塞的實現方式,也有異步非阻塞的實現方式;有進程內的實現方式,也有跨進程的實現方式。
被觀察者直接通知到觀察者這種場景就是同步阻塞的實現方式。
在被觀察者和觀察者之間加入一個消息對列,這種方式使得兩者能夠更加的解耦,這是觀察者模式中異步非阻塞的實現方式。
因此觀察者模式可以認為就是發布訂閱模式,當然掌握其中的精髓,然后運用到我們的業務中才是最重要的,至於是或不是其實也沒那么重要了。
參考
【文中代碼】https://github.com/boilingfrog/design-pattern-learning/tree/master/觀察者模式
【大話設計模式】https://book.douban.com/subject/2334288/
【極客時間】https://time.geekbang.org/column/intro/100039001
【golang-design-pattern】https://github.com/senghoo/golang-design-pattern
【Observer vs Pub-Sub pattern】https://hackernoon.com/observer-vs-pub-sub-pattern-50d3b27f838c
【觀察者模式】https://boilingfrog.github.io/2021/11/18/使用go實現觀察者模式/