1月29,跟以前的老搭檔參加了Global Game Jam,獲得了強力美術外援——阿酸。這是我第一次參加Global Game Jam,但不是第一次Game Jam,所以不至於那么小白。
老規矩,6點放題,題目是Lost & Fonud,比較抽象。
頭腦風暴
首先,分工。程序有家聰、曉航、狒狒,美術有阿酸、澤樺,狗策划就只有我,又是我一個人的折磨局。吃個飯8點開個QQ語音頭腦風暴,因為疫情反撲了,本來有的線下站點又取消了,遺憾。
一開始閑得蛋疼,寫了兩個主題,游戲流程是差不多的,只是表現形式不一樣。
后面討論之后,美術方面對日本文化更熟悉,就用了Stooge的那個。
本質上來說,還是灰林plus,沒有啥好思路,最多就加了個動作系統,還有凋落物。因為之前兩次都沒做完,這次刻意壓了一下內容:把角色減少,把關卡減少,把UI減少。
分工合作
角色(包括敵對生物)做了8個,能砍掉動畫的都砍掉動畫,減輕美術和程序負擔。動畫全部使用骨骼動畫,由阿酸負責原畫、澤樺負責綁骨和制作動畫。說到這,又不得不吹一波阿酸了,畫的太好看了!!有個專業的美術真的很棒,游戲看上去沒那么塑料了。
因為有掉落物,所以做了個背包,背包放掉落物,掉落物有不同的效果,可以給主角加buff,也可以是消耗品。
掉落道具
- 清泉水,增加攻擊速度
- 破舊的護腕,增加5點生命上限
- 嶄新的草鞋,加快移動速度
- 樹莓,有50%概率免疫該次中毒
- 缺角的護身符,有25%概率免疫一次傷害
- 禁書,可以復活一次
- 古怪的發繩,增加1點攻擊力
- 菩薩吊墜,低於5點生命值時,增加4點攻擊力
- 夜光珠,滿血時增加1點攻擊力
- 毘沙門天畫像,擊殺一個怪物后10秒內增加1攻擊力
最后再看點原畫吧。
至於關卡,因為只打算做兩關,干脆把主菜單也砍了,一進入游戲就在新手關,給操作指引。
后面的兩關就簡單的平台跳躍+打怪,傳送門前有boss,擊敗boss后有掉落物。
當你不知道怎么延長游戲流程時:堆怪。沒錯,我就是狗策划。
因為阿酸只會畫畫,git啊、unity啊都不會用,所以這一塊還是澤樺操刀。
插播一條Git使用典型案例:狒狒在unity中修改了某個預制體,在GitHub Desktop中commit時遇到報錯,然后向我尋求解決方案。我說了一個單詞:Discard。然后狒狒罵了我兩個月。所以,在用git的時候謹慎使用discard,它是不可逆的。

不得不說,團隊合作是個好東西,我笑了一晚上。
各種交互和gameplay邏輯就交給三大程序了,因為1+1<2,效率我感覺挺低的,特別最后合並debug的時候,太多意外了。
收尾階段
典中典之匯總debug,交給主程家聰進行,在掉落物無法撿起的bug上連續改了3小時無果,最終擺爛。還有一些地圖沒搭好,人物跳不上去,或者很難跳上去,牆壁的摩擦系數沒改好,會卡牆。還有結局的對話因為時間不夠砍掉了,人物血條扣到0不會死,bug多到修不完,30號下午4點統一擺爛,交了得了。
結語
總的來說,還是比上次有進步的,肉眼可見的比上次做的復雜、完成度更高,但是在分工和團隊合作上還是沒找到很好的辦法,導致很多功能都沒做好。最后放個狗牌,結束年輕人的第一次GGJ。
