unity 鏈接 Android手機profile


2.連接adb

(1)手機usb電腦后,開發者模式

(2)win控制台cmd:進電腦的adb.exe路徑     

例:C:\Users\YH-10005>cd C:\Users\YH-10005\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools

(3.)鏈接:輸入:adb devices

例:C:\Users\YH-10005\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools>adb devices

adb server version (31) doesn't match this client (41); killing...

* daemon started successfully

List of devices attached

eec5ac78        device

(4).找到我們的apk包名:adb shell pm list packages

例:C:\Users\YH-10005\AppData\Local\Android\Sdk\platform-tools>adb shell pm list packages

package:com.qualcomm.embms

package:com.android.providers.contacts

package:tv.danmaku.bili

package:com.android.captiveportallogin

package:com.android.skinthree

package:com.chaozh.iReader

package:com.android.bbksoundrecorder

 

 

(5)adb連接apk: adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-包名

例:adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-com.pandadastudio.ninjamustdie3

其中34999還是54999看下Unity AndroidPlayer ADB:如下圖:需下拉出

 

 

 

基本完成 運行游戲。

 

移動端沒法像Editor那樣很好暫停去抓取某幀范圍,一般需要 Save、Clear、Load。。 重新Load之前要Clear 如下圖:

 

 

 

 

2022年2月10日 :

BuildPipeline.BuildPlayer(EditorBuildSettings.scenes, setting.apkName + ".apk", EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget, isRelease ? BuildOptions.None : (BuildOptions.Development | BuildOptions.EnableDeepProfilingSupport));

 

網絡上有說需要:             PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.Mono2x);

但是測試了下項目 沒有需要,直接il2cpp也可以。。 不確定為什么 (unity2019)

 

 

 

 


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