設計模式學習-使用go實現適配器模式


適配器模式

定義

適配器模式的英文翻譯是Adapter Design Pattern。顧名思義,這個模式就是用來做適配的,它將不兼容的接口轉換為可兼容的接口,讓原本由於接口不兼容而不能一起工作的類可以一起工作。

舉個栗子:

現在比較新款的電腦都有USB-C接口,但是我們目前的鼠標鍵盤的接口都是傳統的USB接口,所以是不能使用的,這時候我們會買個轉接口來進行接口的轉接,那么這個轉接口在設計模式中就是適配器。

代碼實現

// 基礎的播放功能
type MediaPlayer interface {
	play(audioType string, fileName string)
}

// 不同的播放器平台
type AdvancedMediaPlayer interface {
	playVlc(fileName string)
	playMp4(fileName string)
}

// VlcPlayers
type VlcPlayers struct {
}

func (v *VlcPlayers) playVlc(fileName string) {
	fmt.Println("正在播放" + fileName)
}

func (v *VlcPlayers) playMp4(fileName string) {
	fmt.Println("格式不支持")
}

// Mp4Player
type Mp4Player struct {
}

func (m *Mp4Player) playVlc(fileName string) {
	fmt.Println("格式不支持")
}

func (m *Mp4Player) playMp4(fileName string) {
	fmt.Println("正在播放" + fileName)
}

// 適配器
type MediaAdapter struct {
	MusicPlayer AdvancedMediaPlayer
}

func NewMediaAdapter(audioType string) *MediaAdapter {
	var mediaAdapter MediaAdapter
	switch audioType {
	case "vlc":
		mediaAdapter.MusicPlayer = &VlcPlayers{}
	case "mp4":
		mediaAdapter.MusicPlayer = &Mp4Player{}
	default:
		panic("不支持的類型")
	}
	return &mediaAdapter
}
func (m *MediaAdapter) play(audioType string, fileName string) {
	switch audioType {
	case "vlc":
		m.MusicPlayer.playVlc(fileName)
	case "mp4":
		m.MusicPlayer.playMp4(fileName)

	}
}

// AudioPlayer 音頻播放器類
type AudioPlayer struct {
	mediaAdapter *MediaAdapter
}

// Play 播放音頻
func (auPlayer *AudioPlayer) Play(audioType, fileName string) {
	if audioType == "mp3" {
		fmt.Println("正在播放" + fileName)
		return
	}
	auPlayer.mediaAdapter = NewMediaAdapter(audioType)
	auPlayer.mediaAdapter.play(audioType, fileName)
}

測試文件

func TestPlayer(t *testing.T) {
	ad := AudioPlayer{}
	ad.Play("mp4", "荷塘月色")
	ad.Play("vlc", "小蘋果")
	ad.Play("mp3", "天空之城")
}

這里做個簡單的分析

1、我們有一個 AudioPlayer ,但是只能播放 mp3;

2、我們希望 AudioPlayer 也可以播放 mp3 和 vlc;

3、引入了一個 MediaAdapter ,通過適配器來處理不支持的功能,對於 AudioPlayer 來講,它只用需要調用 MediaAdapter 就能實現各種播放格式音頻的播放;

4、MediaAdapter 對各種格式進行了包裝,不同的格式音頻,可以有用相同的調用方法。

放一張結構圖

adapter

優點

1、可以讓任何兩個沒有關聯的類一起運行。

2、提高了類的復用。

3、增加了類的透明度。

4、靈活性好。

缺點

過多地使用適配器,會讓系統非常零亂,不易整體進行把握

一般來說,適配器模式可以看作一種“補償模式”,用來補救設計上的缺陷。應用這種模式算是“無奈之舉”,如果在設計初期,我們就能協調規避接口不兼容的問題,那這種模式就沒有應用的機會了。

如果大量的使用這種模式,可能就是我們的前期的設計有很大的問題,就需要考慮重構了

適用范圍

1、封裝有缺陷的接口設計

2、統一多個類的接口設計

3、替換依賴的外部系統

4、兼容老版本接口

5、適配不同格式的數據

代理、橋接、裝飾器、適配器4種設計模式的區別

代理模式:代理模式在不改變原始類接口的條件下,為原始類定義一個代理類,主要目的是控制訪問,而非加強功能,這是它跟裝飾器模式最大的不同。

橋接模式:橋接模式的目的是將接口部分和實現部分分離,從而讓它們可以較為容易、也相對獨立地加以改變。

裝飾器模式:裝飾者模式在不改變原始類接口的情況下,對原始類功能進行增強,並且支持多個裝飾器的嵌套使用。

適配器模式:適配器模式是一種事后的補救策略。適配器提供跟原始類不同的接口,而代理模式、裝飾器模式提供的都是跟原始類相同的接口。

參考

【文中代碼】https://github.com/boilingfrog/design-pattern-learning/tree/master/適配器模式
【大話設計模式】https://book.douban.com/subject/2334288/
【極客時間】https://time.geekbang.org/column/intro/100039001
【菜鳥教程】https://www.runoob.com/design-pattern/adapter-pattern.html
【詩適配器模式】https://boilingfrog.github.io/2021/11/14/使用go實現適配器模式/


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