淺談抽象類與接口的區別


抽象類和接口的區別

1、語法層面上的區別

  •  1)抽象類可以提供成員方法的實現細節,而接口中只能存在public abstract 方法;
  •  2)抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是public static final類型的;
  •  3)接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態代碼塊和靜態方法;
  •  4)一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個接口。

2、設計層面上的區別

1)抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而接口是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是接口卻是對類局部(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有一個共性,就是都會飛。那么在設計的時候,可以將飛機設計為一個類 Airplane,將鳥設計為一個類 Bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是一個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為一個接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分別根據自己的需要實現Fly這個接口。然后至於有不同種類的飛機,比如戰斗機、民用飛機等直接繼承Airplane即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承Bird類即可。從這里可以看出,繼承是一個 "是不是"的關系,而 接口 實現則是 "有沒有"的關系。如果一個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而接口實現則是有沒有、具備不具備的關系,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個接口,不能飛行就不實現這個接口。

2)設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而接口是一種行為規范,它是一種輻射式設計。什么是模板式設計?最簡單例子,大家都用過 ppt 里面的模板,如果用模板 A 設計了 ppt B 和 ppt C,ppt B 和 ppt C 公共的部分就是模板 A 了,如果它們的公共部分需要改動,則只需要改動模板 A 就可以了,不需要重新對 ppt B 和 ppt C 進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。也就是說對於抽象類,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象類中添加具體的實現,子類可以不進行變更;而對於接口則不行,如果接口進行了變更,則所有實現這個接口的類都必須進行相應的改動。

下面看一個網上流傳最廣泛的例子:門和警報的例子:門都有 open() 和 close() 兩個動作,此時我們可以定義通過抽象類和接口來定義這個抽象概念:

abstract class Door { public abstract void open(); public abstract void close(); }

或者:

interface Door { public abstract void open(); public abstract void close(); }

但是現在如果我們需要門具有報警 的功能,那么該如何實現?下面提供兩種思路:

1)將這三個功能都放在抽象類里面,但是這樣一來所有繼承於這個抽象類的子類都具備了報警功能,但是有的門並不一定具備報警功能;

2)將這三個功能都放在接口里面,需要用到報警功能的類就需要實現這個接口中的 open( ) 和 close( ),也許這個類根本就不具備 open( ) 和 close( ) 這兩個功能,比如火災報警器。

從這里可以看出, Door 的 open() 、close() 和 alarm() 根本就屬於兩個不同范疇內的行為,open() 和 close() 屬於門本身固有的行為特性,而 alarm() 屬於延伸的附加行為。因此最好的解決辦法是單獨將報警設計為一個接口,包含 alarm() 行為,Door 設計為單獨的一個抽象類,包含 open 和 close 兩種行為。再設計一個報警門繼承 Door 類和實現 Alarm 接口。

interface Alram { void alarm(); } abstract class Door { void open(); void close(); } class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... } }


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