for循環中創建線程執行問題


先執行以一個簡單的示例:

static void Main(string[] args) {
            List<int> taskConsumes = new List<int>() { 1,2,3,4,5};
            for (int i = 0; i < taskConsumes.Count; i++)
            {
                new Task(() => {
                    TaskMethod(taskConsumes[i]);
                }).Start();
            }
            Console.ReadLine();
        }

public static void TaskMethod(int index)
{
      Console.WriteLine(index);
}

執行結果:

 

 

 

直接異常了,按照常理不應該呀,我們再將原理的代碼改一下看看結果如何

我們先來創建執行線程代碼,然后在寫輸出代碼:

 static void Main(string[] args)
        {
            new Task(() =>
            {
                TaskMethod(1);
            }).Start();
            Console.WriteLine("輸出內容");
            Console.ReadLine();
        }

輸出結果:

 

 

 由此我們可以得出一個結論,就是:創建執行Task.Run()是在另外一個子線程中執行的,他的創建+執行需要消耗一定的時間,而主線程方法是不會受Task的影響,他會直接執行

因此,我們最初的代碼中,for循環 0到taskConsumes.Count,很快就會執行完成。當他執行完成最后的 i 其實不是taskConsumes.Count-1(因為for是 i++形式),而是

 

 

 所以,在執行子線程的時候,其實就是去拿taskConsumes[5],准定就超出索引異常了。

那現在我們如果不想讓程序出錯的執行,給他改一下代碼:

static void Main(string[] args)
        {
            List<int> taskConsumes = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
            for (int i = 0; i < taskConsumes.Count; i++)
            {
                int indexI = i;
                new Task(() =>
                {
                    TaskMethod(taskConsumes[indexI]);
                }).Start();
            }
            Console.ReadLine();
        }

執行結果:

 

 

 這樣,我們在for中創建一個臨時變量indexI,每個工作域中的i都賦予了局部變量indexI,Task中的變量就是局部變量indexI了,而不是for的全部變量i,程序也就達到了我們想要的效果了(另外Task子線程中執行順序也不是順序執行的)

 

 

 

 

 


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