javaScript


JavaScript

  • JavaScript是一門跨平台,面向對象的腳本語言,來控制網頁行為的,它能夠使網頁可交互。
  • 基礎語法與java類似
  • JavaScript(簡稱:JS) 在 1995 年由 Brendan Eich 發明,並於 1997 年成為一部 ECMA 標准。

  • ECMAScript 6 (ES6) 是最新的 JavaScript 版本(發布於 2015 年)。

JavaScript引入方式

內部方式

  • 在html文件中,使用<script>標簽來編寫js代碼。
  • 建議編
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    <!-- 內部引入-->
    <script>
        alert("京阿"); </script>

     

    寫在<body>元素底部,可以提高顯示速度,將javaScript寫在body中的最后,先加載html界面。

外部方式

  • 將js代碼編寫為一個后綴名為js的文件中。
  • 在html文件中通過<script scr="js路徑"></script>引入文件
<script src="../js/alert.js"></script>
alert("真菜");

書寫語法

  • 區分大小寫:與 Java 一樣,變量名、函數名以及其他一切東西都是區分大小寫的

  • 每行結尾的分號可有可無、建議寫上

  • 注釋

    • 單行注釋:// 注釋的內容

    • 多行注釋:/* 注釋的內容 */

  • 一對大括號標識代碼塊

 輸出語句

  • windows.alert(): 寫入警告框
  • document.write():寫入到html頁面
  • console.log();在控制台輸出
<script>
    window.alert("hello js~");  //彈出警告框
    document.write("<h4>四級標題</h4>");    //寫出html文檔
    console.log("js log...");   //寫出日志到控制台
</script>

變量介紹

  • JavaScript 中用var關鍵字(variable的縮寫)類聲明變量
  • Java是一門弱類型語言,變量可以存放不同類型的值

JavaScript

var age=10;
     age="王王"

變量

弱類型語言,變量可以存放不同類型的值,其他與Java一樣

var

  • 作用域:全局變量

let

  • 作用域 let的關鍵字存在的代碼快內
  • 不允許重復聲明

const

  • 定義一個只讀的常量

數據類型

number :數字(整數,小數,NAN)

string:字符,字符串,單雙引皆可

boolean: 布爾。

null: 對象為空   對於null會返回object,null被認為是對象占位符

undefined:未定義

typeof: 獲取數據類型

運算符

類似於Java

==

  • 1判斷類型是否一樣,不一樣進行類型轉換
  • 再去比值

===全等於

  • 不會進行類型轉換

類型轉換

   其他類型轉化為bumber

      1 string:按照字符轉的子面值,轉為數字,如果字面值不是數字,轉化為NAN

          var str=+"adc";+號代表正數 parseInt()

      2 boolean true 轉換為1 false 轉換為0

  其他類型轉換為boolean(用於簡化健壯性判斷)

       1 number 0和NAN轉換為0,其他數字為true

       2 string 空字符串為false 

       3 null 為false

       4 undefined為false0

 

流程控制語句

和Java一樣

函數

通過function關鍵詞進行定義,兩種語法為

  • function functionName(參數1,參數 2...){

要執行的代碼

//不需要寫返回值,形參不需要類型

//有返回值直接return

}

  • var functionName=function(參數1,參數2)

     {

         要執行代碼

      }

  •     傳遞參數的時候傳幾個都能運行,但是沒太意義

 

JavaScript對象

Array

  • 格式一

var 變量名 = new Array(元素列表); 
  • 格式二

var 變量名 = [元素列表]; 
方法 put(E...e) splice 參考手冊w3c

String

  • 格式一

var 變量名 = new String(s); 
  • 格式二

var 變量名 = s;   // 單引、雙引都可以

trim() 去除空格

自定義對象

var 對象名稱 = {
屬性名稱1:屬性值1,
屬性名稱2:屬性值2,
...
函數名稱:function (形參列表){}
...
};

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>自定義對象</title>
</head>
<body>

</body>
</html>

<script>
    var person = {
        name : "百麗",
        age : 26,
        eat:function () {
            alert("上班干活...");
        }
    };

    alert(person.name);
    alert(person.age);
    person.age = 38;
    alert(person.age);
    person.eat();
</script>

Window對象

1.BOM介紹

  • Browser Object Model 瀏覽器對象模型

  • JavaScript 將瀏覽器的各個組成部分封裝為對象

    • Window:瀏覽器窗口對象

    • Navigator:瀏覽器對象 (了解)

    • Screen:屏幕對象 (了解)

    • History:歷史記錄對象

    • Location:地址欄對象

2.Window窗口對象

  • 獲取:直接使用 window,其中window. 可以省略

  • 屬性:獲取其他 BOM對象

  •  方法

 

1.DOM介紹

  • Document Object Model 文檔對象模型

  • 將標記語言的各個組成部分封裝為對象

    • Document:整個文檔對象

    • Element:元素對象

    • Attribute:屬性對象

    • Text:文本對象

    • Comment:注釋對象

  • JavaScript 通過 DOM, 就能夠對 HTML進行操作了

    • 改變 HTML 元素的內容

    • 改變 HTML 元素的樣式(CSS)

    • 對 HTML DOM 事件作出反應

    • 添加和刪除 HTML 元素

 

1.document對象常用方法

  • getElementById(id值):根據id屬性值獲取,返回一個Element對象

  • getElementsByTagName(標簽名):根據標簽名稱獲取,返回Element對象數組

  • getElementsByName(name值):根據name屬性值獲取,返回Element對象數組

  • getElementsByClassName(class值):根據class屬性值獲取,返回Element對象數組

 事件監聽

  • 事件:HTML 事件是發生在 HTML 元素上的“事情”。例如:(按鈕被點擊、鼠標移動移出、鍵盤按鍵按下等)。

  • 事件監聽:JavaScript 可以在事件被偵測到時執行對應的代碼。

 事件綁定

方式一:通過 HTML標簽中的事件屬性進行綁定

<input type="button" onclick='on()’>

function on(){    
    alert("我被點了");
}

方式二:通過 DOM 元素屬性綁定

<input type="button" id="btn">

document.getElementById("btn").onclick = function (){
    alert("我被點了");
}

常見事件

 

 正則表達式

定義了字符串組成規則

  • 定義方式

    • 直接賦值

    var reg = /^\w{6,12}$/;
    • 創建對象

    var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");
  • 成員方法

               test(str):用於判斷是否滿足指定的規則。滿足為true、不滿足為false。

 

 


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