【GuiLite】移植GUI例程到STM32
最近在做 Github 找到一個有趣的開源 Gui 框架:GuiLite,按照說明移植了 GuiLite 到 STM32F4 OLED 屏幕上,分析一下自己的移植經驗
一、GuiLite介紹
GuiLite 是一個開源的 Gui 框架,只依賴於一個單一的頭文件庫(GuiLite.h),不需要很復雜的文件管理,代碼量平易近人,GuiLite 由4千行C++代碼編寫,單片機上也能流暢運行,其最低的硬件運行要求如下:
| CPU主頻 | ROM大小 | RAM大小 |
|---|---|---|
| 24 MHZ | 29 KB | 9 KB |
同時 GuiLite 具有很強的跨平台特性:
- 支持的操作系統:iOS/macOS/WatchOS,Android,Linux(ARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS… 甚至無操作系統的單片機
- 支持的開發語言: C/C++, Swift, Java, Javascript, C#, Golang…
- 支持的第3方庫:Qt, MFC, Winforms, CoCoa…
除此之外,GuiLite 提供一系列輔助開發工具:
- ☁️完美的“雲” + “物聯網”解決方案:讓你輕松駕馭全球IoT業務
- 🔣支持多語言,采用 UTF-8 編碼;📀支持視頻播放
- 🔨資源制作工具為你定制自己的字體/圖片資源
- 📐所見即所得的GUI布局工具
- 📊編譯活躍度統計,及實時分析
- 📦支持3D & Web
- 🐋支持Docker,一條命令啟動Docker:
sudo docker run -it --privileged -v /dev:/dev-share idea4good/gui-lite:latest bash /run.sh
GuiLite 的官網鏈接:GuiLite
二、GuiLite移植
2.1 硬件准備
STM32F407 開發板

OLED 屏幕

2.2 驅動准備
這里我使用 STM32CubeMX 對開發板進行外設配置,開啟 STM32 的硬件IIC,關於硬件 IIC 的開啟可以看我的這一篇文章:STM32CubeMX-硬件IIC讀取AT24C02,這里我用 CubeMX 開啟后如下:

配置完成生成代碼,同時將分配的堆空間增大:

代碼生成后,我們復制正點原子的 OLED 驅動工程代碼到 Hardware 硬件目錄下(自己創建一個該目錄)

在 MDK 里面添加文件,然后我們進行修改,注釋掉頭文件里面關於端口的定義,同時添加三個類型宏定義

然后我們進入 oled.c 文件,將 void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd) 和 void OLED_Init(void) 函數分別替換為下面的內容:
OLED_WR_Byte:
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{
if(cmd)
HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x40,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100);
else
HAL_I2C_Mem_Write(&hi2c1 ,0x78,0x00,I2C_MEMADD_SIZE_8BIT,&dat,1,0x100);
}
OLED_Init:
//初始化SSD1306
void OLED_Init(void)
{
OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD); //關閉顯示
OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD); //設置時鍾分頻因子,震盪頻率
OLED_WR_Byte(80,OLED_CMD); //[3:0],分頻因子;[7:4],震盪頻率
OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD); //設置驅動路數
OLED_WR_Byte(0X3F,OLED_CMD); //默認0X3F(1/64)
OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD); //設置顯示偏移
OLED_WR_Byte(0X00,OLED_CMD); //默認為0
OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD); //設置顯示開始行 [5:0],行數.
OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD); //電荷泵設置
OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD); //bit2,開啟/關閉
OLED_WR_Byte(0x20,OLED_CMD); //設置內存地址模式
OLED_WR_Byte(0x02,OLED_CMD); //[1:0],00,列地址模式;01,行地址模式;10,頁地址模式;默認10;
OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD); //段重定義設置,bit0:0,0->0;1,0->127;
OLED_WR_Byte(0xC0,OLED_CMD); //設置COM掃描方向;bit3:0,普通模式;1,重定義模式 COM[N-1]->COM0;N:驅動路數
OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD); //設置COM硬件引腳配置
OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD); //[5:4]配置
OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); //對比度設置
OLED_WR_Byte(0xEF,OLED_CMD); //1~255;默認0X7F (亮度設置,越大越亮)
OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD); //設置預充電周期
OLED_WR_Byte(0xf1,OLED_CMD); //[3:0],PHASE 1;[7:4],PHASE 2;
OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD); //設置VCOMH 電壓倍率
OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD); //[6:4] 000,0.65*vcc;001,0.77*vcc;011,0.83*vcc;
OLED_WR_Byte(0xA4,OLED_CMD); //全局顯示開啟;bit0:1,開啟;0,關閉;(白屏/黑屏)
OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD); //設置顯示方式;bit0:1,反相顯示;0,正常顯示
OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD); //開啟顯示
OLED_Clear();
}
然后在 main.c 文件如下位置添加 oled測試代碼(記得添加頭文件和頭文件路徑)

下載程序,觀看現象

到此 OLED 驅動的准備已經完成,下一步就是移植 GuiLite
2.3 例程移植
首先,我們上 GuiLite 的例程展示官網:GuiLiteDemo,選擇 Hello例程,將其中的 UI_Code 文件夾復制到 Hardware 下:

在 MDK 工程里面導入 UICode 下的 GuiLite.h 和 UIcode.cpp 文件

我們在 main.c 文件開頭添加 GuiLite 接口代碼,接口代碼如下:
//畫點函數接口
void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb)
{
OLED_DrawPoint(x,y,rgb);
}
//畫面函數(未使用)
void gfx_draw_fill(int x, int y,int w, int q, unsigned int rgb)
{
}
//創建一個函數指針結構體
struct EXTERNAL_GFX_OP
{
void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb);
void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb);
} my_gfx_op;
extern void startHelloCircle(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct EXTERNAL_GFX_OP* gfx_op);
//設定延時函數接口
void delay_ms(int milli_seconds)
{
HAL_Delay(milli_seconds);
}
之后在main函數中添加如下代碼
//傳遞函數指針
my_gfx_op.draw_pixel = gfx_draw_pixel;
my_gfx_op.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect;
//啟動畫圓
startHelloCircle(NULL, 128, 64, 1, &my_gfx_op);
然后我們修改 UIcode.cpp 文件中的代碼,添加 OLED頭文件,以及在UI執行函數界面處添加OLED刷新函數

之后在 UIcode 的第8行修改3D圓的參數,因為 OLED 大小 128*64 ,所以我的配置如下:

配置完成后,我們關閉 Use MicroLIB 選項,編譯代碼

編譯成功,下載代碼

三、Gui移植結果
下載完成后程序復位,可以在 OLED 上看到 Demo 的示例動畫

