【C++】C++對象數組的定義和初始化


目錄

即看即用

一、賦值初始化

二、用指針數組

三、上面的只適合靜態數組,動態數組用C++11的allocator

更多詳情


即看即用

一、賦值初始化

1、如果類有默認構造函數

object *p = new object[3];

2、如果類沒有構造函數

沒有默認構造函數,有自定義的構造函數 object(contx* c,stack* s)

object *p = new object[3]{{cct,this},{cct,this},{cct,this}};

(但這個要求object構造函數前不能有explicit,否則無法將{cct,this}隱式轉換成object)

object *p = new object[3]{object(cct,this),object(cct,this),object(cct,this)};

(但這個要求object有object::object(const object&)構造函數,否則報錯: error use of deleted function)

實例

#include <iostream>
using namespace std;
class Acct
{
public:
    // Define default constructor and a constructor that accepts
    //  an initial balance.
    Acct() {
      balance = 0.0;
      cout << "no var create...." <<  endl;
     }
    Acct( double init_balance ,double init_cc ) { 
         balance = init_balance;
		 cc = init_cc;
        cout <<  "with var create..." << endl; 
    }
  ~Acct(){
      cout <<  "delete..." << endl;
   }
private:
    double balance;
	double cc;
};
 
int main()
{
    //棧中創建對象數組
     Acct myAcct[6];
    //堆中創建對象數組
    Acct *CheckingAcct = new Acct[3];
    Acct *SavingsAcct  = new Acct[3] {Acct(34.98,2), Acct(131.4,2), Acct(521.1,2)};
	Acct *SavingsAcct2 = new Acct[3] {{34.98,2}, {131.4,2}, {521.1,2}};
    delete [] CheckingAcct;
    delete [] SavingsAcct ;
    // ...
}

二、用指針數組

typedef  Acct* ACCP; //ACCP是個指向EquipmentPiece的指針

ACCP bestPieces[10]; //等同於 ACCP *bestPieces = new ACCP[10];

//然后初始化 for(int i = 0; i < 10; i++){ bestPieces[i] = new Acct(balance ,cc ) ; }

注意: 要記得將此數組所指的所有對象刪除。如果忘了會產生資源泄露。還有就是該方法與對象數組相比需要額外內存用於存放指針。(過度使用內存 這一問題可以避免,見第三種方法)

三、上面的只適合靜態數組,動態數組用C++11的allocator

對於allocator類,請看 另一篇blog   C++ allocator類學習理解 - SimonKly - 博客園

請看一下代碼關於使用如何實現無默認構造函數,動態實例化對象數組的allocator方法 

//#include "CAnimal.h"
#include <memory>
#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
#if 0        //即使為0,沒有默認構造也是可以,
    Animal() : num(0)
    {
        cout << "Animal constructor default" << endl;
    }
#endif
    Animal(int _num) : num(_num)
    {
        cout << "Animal constructor param" << endl;
    }

    ~Animal()
    {
        cout << "Animal destructor" << endl;
    }

    void show()
    {
        cout << this->num << endl;
    }

private:
    int num;
};

/*
    由於allocator將內存空間的分配和對象的構建分離
    故使用allocator分為以下幾步:
    1.allocator與類綁定,因為allocator是一個泛型類
    2.allocate()申請指定大小空間
    3.construct()構建對象,其參數為可變參數,所以可以選擇匹配的構造函數
    4.使用,與其它指針使用無異
    5.destroy()析構對象,此時空間還是可以使用
    6.deallocate()回收空間
*/

int main()
{
    allocator<Animal> alloc;        //1.
    Animal *a = alloc.allocate(5);    //2.

    //3.
    /*void construct(U* p, Args&&... args);
   在p指向的位置構建對象U,此時該函數不分配空間,pointer p是allocate分配后的起始地址
   constructor將其參數轉發給相應的構造函數構造U類型的對象,相當於 ::new ((void*) p) 
   U(forward<Args> (args)...);
   */
    alloc.construct(a, 1);
    alloc.construct(a + 1);
    alloc.construct(a + 2, 3);
    alloc.construct(a + 3);
    alloc.construct(a + 4, 5);

    //4.
    a->show();
    (a + 1)->show();
    (a + 2)->show();
    (a + 3)->show();
    (a + 4)->show();

    //5.
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        alloc.destroy(a + i);
    }
    //對象銷毀之后還可以繼續構建,因為構建和內存的分配是分離的
    //6.
    alloc.deallocate(a, 5);

    cin.get();
    return 0;
}

如果構造函數是多個參數,則可以這樣:
  //3.
    alloc.construct(a,    Animal(50,"dog"));
    alloc.construct(a + 1,Animal(30,"cat"));
    alloc.construct(a + 2,Animal(100,"goal"));
    alloc.construct(a + 3,Animal(65,"cow"));
    alloc.construct(a + 4,Animal(5,"bird"));

C++中若類中沒有默認構造函數,如何使用對象數組 - SimonKly - 博客園

#include "allocator.hpp"
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
 
namespace allocator_ {
 
 
// reference: C++ Primer(Fifth Edition) 12.2.2
int test_allocator_1()
{
	std::allocator<std::string> alloc; // 可以分配string的allocator對象
	int n{ 5 };
	auto const p = alloc.allocate(n); // 分配n個未初始化的string
 
	auto q = p; // q指向最后構造的元素之后的位置
	alloc.construct(q++); // *q為空字符串
	alloc.construct(q++, 10, 'c'); // *q為cccccccccc
	alloc.construct(q++, "hi"); // *q為hi
 
	std::cout << *p << std::endl; // 正確:使用string的輸出運算符
	//std::cout << *q << std::endl; // 災難:q指向未構造的內存
	std::cout << p[0] << std::endl;
	std::cout << p[1] << std::endl;
	std::cout << p[2] << std::endl;
 
	while (q != p) {
		alloc.destroy(--q); // 釋放我們真正構造的string
	}
 
	alloc.deallocate(p, n);
 
	return 0;
}
 
int test_allocator_2()
{
	std::vector<int> vi{ 1, 2, 3, 4, 5 };
 
	// 分配比vi中元素所占用空間大一倍的動態內存
	std::allocator<int> alloc;
	auto p = alloc.allocate(vi.size() * 2);
	// 通過拷貝vi中的元素來構造從p開始的元素
	/* 類似拷貝算法,uninitialized_copy接受三個迭代器參數。前兩個表示輸入序列,第三個表示
	這些元素將要拷貝到的目的空間。傳遞給uninitialized_copy的目的位置迭代器必須指向未構造的
	內存。與copy不同,uninitialized_copy在給定目的位置構造元素。
	類似copy,uninitialized_copy返回(遞增后的)目的位置迭代器。因此,一次uninitialized_copy調用
	會返回一個指針,指向最后一個構造的元素之后的位置。
	*/
	auto q = std::uninitialized_copy(vi.begin(), vi.end(), p);
	// 將剩余元素初始化為42
	std::uninitialized_fill_n(q, vi.size(), 42);
 
	return 0;
}
 
 
// reference: http://www.modernescpp.com/index.php/memory-management-with-std-allocator
int test_allocator_3()
{
	std::cout << std::endl;
 
	std::allocator<int> intAlloc;
 
	std::cout << "intAlloc.max_size(): " << intAlloc.max_size() << std::endl;
	int* intArray = intAlloc.allocate(100);
 
	std::cout << "intArray[4]: " << intArray[4] << std::endl;
 
	intArray[4] = 2011;
 
	std::cout << "intArray[4]: " << intArray[4] << std::endl;
 
	intAlloc.deallocate(intArray, 100);
 
	std::cout << std::endl;
 
	std::allocator<double> doubleAlloc;
	std::cout << "doubleAlloc.max_size(): " << doubleAlloc.max_size() << std::endl;
 
	std::cout << std::endl;
 
	std::allocator<std::string> stringAlloc;
	std::cout << "stringAlloc.max_size(): " << stringAlloc.max_size() << std::endl;
 
	std::string* myString = stringAlloc.allocate(3);
 
	stringAlloc.construct(myString, "Hello");
	stringAlloc.construct(myString + 1, "World");
	stringAlloc.construct(myString + 2, "!");
 
	std::cout << myString[0] << " " << myString[1] << " " << myString[2] << std::endl;
 
	stringAlloc.destroy(myString);
	stringAlloc.destroy(myString + 1);
	stringAlloc.destroy(myString + 2);
	stringAlloc.deallocate(myString, 3);
 
	std::cout << std::endl;
 
	return 0;
}
 
//
// reference: http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/allocator
int test_allocator_4()
{
	std::allocator<int> a1;   // default allocator for ints
	int* a = a1.allocate(1);  // space for one int
	a1.construct(a, 7);       // construct the int
	std::cout << a[0] << '\n';
	a1.deallocate(a, 1);      // deallocate space for one int
 
	// default allocator for strings
	std::allocator<std::string> a2;
 
	// same, but obtained by rebinding from the type of a1
	decltype(a1)::rebind<std::string>::other a2_1;
 
	// same, but obtained by rebinding from the type of a1 via allocator_traits
	std::allocator_traits<decltype(a1)>::rebind_alloc<std::string> a2_2;
 
	std::string* s = a2.allocate(2); // space for 2 strings
 
	a2.construct(s, "foo");
	a2.construct(s + 1, "bar");
 
	std::cout << s[0] << ' ' << s[1] << '\n';
 
	a2.destroy(s);
	a2.destroy(s + 1);
	a2.deallocate(s, 2);
 
	return 0;
}
 
} // namespace allocator_

C++中std::allocator的使用_網絡資源是無限的-CSDN博客_allocator

更多詳情

有默認的構造函數:

如果一個類有默認的構造函數,使用new動態實例化一個對象數組不是件難事,如下代碼:

class animal
{
public:
    animal():num(0)
    {}
    ~animal()
    {}
private:
    int num;
};
 
Animal *ani = new Animal[5];
delete[]ani;


然而 new Obj[n]的形式僅僅適用於不需傳入實參的默認構造函數,否則編譯器報錯。

沒有默認構造函數|初始化對象數組的同時指定參數

想要初始化對象數組的同時指定各個構造函數的參數,有以下幾種解決途徑:

靜態數組

1.若初始化對象數組時已知其size,使用諸如 new Obj[n]{(),(),...()} 的形式,大括號內每個小括號對應每個對象的構造函數參數:

class Array1D
{
public:
    Array1D(int len2)
        :len2D(len2)
    {
        plist = new T[len2];
        for (int i = 0; i < len2; i++)
            plist[i] = static_cast<T>(0);
    }
    ~Array1D()
    {
        if (nullptr != plist)
            delete[] plist;
    }
private:
    T* plist;
    int len2D;
};
 
pArray1D = new Array1D[2]{(1),(2)}


構造函數有多個參數時:

pArray1D = new Array1D[2]{{1,100},{2,199}}

動態數組
 

2.若初始化對象數組時未知其size,需要把分配內存和構建對象的動作分開。可借助C++11的allocator。先使用allocate分配內存並用指針記錄這塊空間;然后用construct方法對指針所指向內存進行對象構建;當然不再使用對象時用destory方法析構對象;注意,既然分配內存和構建對象動作已分開,那么析構對象和釋放內存也要配對,用deallocate釋放內存:

class Array2D
{
public:
    //class Array1D
    class Array1D
    {...};
 
    //Array2D
    Array2D(int len1, int len2)
        :len1D(len1)
    {
        pArray1D = alloc.allocate(len1);
        for (int i = 0; i < len1; i++) {
            alloc.construct(pArray1D + i, len2);
        }
    }
    ~Array2D()
    {
        for (int i = 0; i < len1D; i++) {
            alloc.destroy(pArray1D + i);
        }
        alloc.deallocate(pArray1D, len1D);
    }
 
private:
    Array1D* pArray1D;
    int len1D;
    allocator<Array1D> alloc;
};

3.使用operator new和placement new,與allocator原理類似,分四步走:

class animal
{
public:
    animal():num(0)
    {}
    animal(int _num):num(_num)
    {}
    ~animal()
    {}
 
    void show() {
        cout << num << endl;
    }
 
    void* operator new(size_t size, void* p)
    {
        return p;
    }
private:
    int num;
};
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    {
        // operator new
        void* p = operator new(5 * sizeof(animal));
        animal* a = static_cast<animal*>(p);
        // placement new, constructor
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            new(a + i) animal(i);
        }
        new(a + 4) animal;
        // use
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            (a + i)->show();
        }
        // destructor
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            (a + i)->~animal();
        }
        // delete
        delete[] p;
    }
    return 0;
}
參考:https://www.cnblogs.com/SimonKly/p/7819147.html



原文鏈接:https://blog.csdn.net/brahmsjiang/article/details/88347005

//#include "CAnimal.h"
#include <memory>
#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
#if 0       //即使為0,沒有默認構造也是可以,
    Animal() : num(0)
    {
        cout << "Animal constructor default" << endl;
    }
#endif
    Animal(int _num,string _name) : num(_num),name(_name)
    {
        cout << "Animal constructor param" << endl;
    }

    ~Animal()
    {
        cout << "Animal destructor" << endl;
    }

    void show()
    {
        cout <<"num:"<<this->num << endl;
		cout <<"name:"<< this->name << endl;
    }

private:
    int num;
	string name;
};

/*
    由於allocator將內存空間的分配和對象的構建分離
    故使用allocator分為以下幾步:
    1.allocator與類綁定,因為allocator是一個泛型類
    2.allocate()申請指定大小空間
    3.construct()構建對象,其參數為可變參數,所以可以選擇匹配的構造函數
    4.使用,與其它指針使用無異
    5.destroy()析構對象,此時空間還是可以使用
    6.deallocate()回收空間
*/

int main()
{
    allocator<Animal> alloc;        //1.
    Animal *a = alloc.allocate(5);    //2.

    //3.
    alloc.construct(a,    Animal(50,"dog"));
    alloc.construct(a + 1,Animal(30,"cat"));
    alloc.construct(a + 2,Animal(100,"goal"));
    alloc.construct(a + 3,Animal(65,"cow"));
    alloc.construct(a + 4,Animal(5,"bird"));

    //4.
    a->show();
    (a + 1)->show();
    (a + 2)->show();
    (a + 3)->show();
    (a + 4)->show();

    //5.
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        alloc.destroy(a + i);
    }
    //對象銷毀之后還可以繼續構建,因為構建和內存的分配是分離的
    //6.
    alloc.deallocate(a, 5);

    cin.get();
    return 0;
}

 

打賞

免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2022 CODEPRJ.COM