C++20新特性
新增關鍵字(keywords)
concept
requires
constinit
consteval
co_await
co_return
co_yield
char8_t
模塊(Modules)
優點:
1)沒有頭文件;
2)聲明實現仍然可分離, 但非必要;
3)可以顯式指定導出哪些類或函數;
4)不需要頭文件重復引入宏 (include guards);
5)模塊之間名稱可以相同,並且不會沖突;
6)模塊只處理一次, 編譯更快 (頭文件每次引入都需要處理);
7)預處理宏只在模塊內有效;
8)模塊的引入與引入順序無關。
例子:
Module code (test.ixx)
// export module xxx.yyy.zzz
export module cpp20.test;
// Failed to import lib
//import std.core;
//import std.filesystem;
/////////////////////////////////////////////
// common export
export auto GetCommonString() {
return "Welcome to learn C++20!";
}
auto GetSpecificString() {
return "Welcome to learn C++20!";
}
// error.Because std::core has been not imported
//export std::string GetString() {
// return "GetString.";
//}
/////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////
// entirety export
export namespace test {
auto GetTestString() {
return "Test Test Test!!!";
}
template <typename T>
T Sum(T t)
{
return t;
}
template <typename T, typename ...Args>
T Sum(T one, Args ...args)
{
return one + Sum<T>(args...);
}
enum class ValueType
{
kBool=0,
kChar,
kInt,
kFloat,
kDouble,
};
template <typename T>
T GetDataType(ValueType type) {
switch (type)
{
using enum ValueType;
case kBool:
return true;
case kChar:
return 'A';
case kInt:
return 5;
case kFloat:
return 12.257902012398877;
case kDouble:
return 12.257902012398877;
}
return true;
}
}// namespace test
/////////////////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////
// struct export
export namespace StructTest {
struct Grade {
int val = 0;
int level = 5;
};
void AddVal(Grade& g, int num) {
g.val += num;
g.level += num;
}
}// namespace StructTest
/////////////////////////////////////////////
Calling code (main.cpp)
import cpp20.test;
int main(int argc, char* argv[]) {
auto ret1 = GetCommonString();
//auto ret2 = GetSpecificString(); // error
//auto ret2 = GetString(); // error
using namespace test;
auto ret3 = GetTestString();
auto ret4 = Sum<int>(3, 4);
auto ret5 = Sum<double>(3.14, 4.62, 9.14);
auto ret6 = GetDataType<bool>(ValueType::kBool);
auto ret7 = GetDataType<int>(ValueType::kInt);
auto ret8 = GetDataType<char>(ValueType::kChar);
StructTest::Grade grade;
StructTest::AddVal(grade, 10);
std::cout << grade.val << " | " << grade.level << std::endl;
return 0;
}
總結
1)模塊的命名可選擇格式為:xxx.yyy.zzz
2)在MSVC編譯器中,模塊文件是.ixx,而不是.cpp。(.ixx文件后綴是MSVC編譯器中默認的模塊接口,C++ 模塊接口單元)
3)普通函數的導出必須添加"export";否則,外部無法調用。也可以選擇導出命名空間塊。詳情可參見上述的例子。
4)標准庫core和文件系統filesystem,提供的函數無法被識別。可能是本人導入module配置操作有誤吧!
5)模塊當前支持基本數據類型,比如bool、int、float、char等。也支持結構與類的使用。
6)模塊的定義沒有頭文件、不會重復編譯輸出、導入模塊沒有次序區別,因此建議模塊的編寫添加相應的命名空間,降低相同符號的可能性。
詳情例子請參見:
C++20 模塊
VS2019中關於module的配置
泛化之美--C++11可變模版參數的妙用
協程(Coroutines)
進程:操作系統資源分配的基本單元。調度涉及到用戶空間和內核空間的切換,資源消耗較大。
線程:操作系統運行的基本單元。在同一個進程資源的框架下,實現搶占式多任務,相對進程,降低了執行單元切換的資源消耗。
協程:和線程非常類似。但是轉變一個思路實現協作式多任務,由用戶來實現協作式調度,即主動交出控制權(或稱為用戶態的線程)。
到底什么是協程?
簡單來說,協程就是一種特殊的函數,它可以在函數執行到某個地方的時候暫停執行,返回給調用者或恢復者(可以有一個返回值),並允許隨后從暫停的地方恢復繼續執行。
請注意,這個暫停執行不是指將函數所在的線程暫停執行,而是單純的暫停執行函數本身。
說白了,用處就是將“異步”風格的編程“同步”化。
C++20 協程的特點
1)不需要內部棧分配,僅需要一個調用棧的頂層楨。
2)協程運行過程中,需要使用關鍵詞來控制運行過程(比如co_return)。
3)協程可能分配不同線程,觸發資源競爭。
4)沒有調度器,但是需要標准和編譯器的支持。
協程的特點在於是一個線程執行,那和多線程相比,協程有何優勢?
優點:
1)極高的執行效率:因為子程序切換不是線程切換,而是由程序自身控制,因此,沒有線程切換的開銷。和多線程比,線程數量越多,協程的性能優勢就越明顯。
2)不需要多線程的鎖機制:因為只有一個線程,也不存在同時寫變量沖突,在協程中控制共享資源不加鎖,只需要判斷狀態就好了,所以執行效率比多線程高很多。
缺點:
1)無法利用多核資源:協程的本質是個單線程,它不能同時將單個CPU 的多個核用上,協程需要和進程配合才能運行在多CPU上。當然我們日常所編寫的絕大部分應用都沒有這個必要,除非是cpu密集型應用。
2)進行阻塞(Blocking)操作(如IO時)會阻塞掉整個程序。
協程中的關鍵字
co_wait: 掛起協程, 等待其它計算完成。
co_return: 從協程返回 (協程 return 禁止使用)。
co_yield: 返回一個結果並且掛起當前的協程, 下一次調用繼續協程的運行。
注意:上述的協程關鍵字只能在協程中使用。這也就意味着,在main函數中直接調用co_await xxxx(); 是不行的。
如何定義與使用協程?
先了解幾個基本的概念:
1)一個線程只能有一個協程;
2)協程函數需要返回值是Promise;
3)協程的所有關鍵字必須在協程函數中使用;
4)在協程函數中可以按照同步的方式去調用異步函數,只需要將異步函數包裝在Awaitable類中,使用co_wait關鍵字調用即可。
理解了以上概念后,就可以按照特定的規則創建和使用協程:
1)在一個線程中同一個時間只調用一個協程函數,即只有一個協程函數執行完畢了,再去調用另一個協程函數;
2)使用Awatiable類包裝所有的異步函數,一個異步函數處理一請求中的一部分工作(比如執行一次SQL查詢,或者執行一次http請求等);
3)在對應的協程函數中按照需要,通過增加co_wait關鍵字同步的調用這些異步函數。注意一個異步函數(包裝好的Awaiable類)可以在多個協程函數中調用,協程函數可能在多個線程中被調用(雖然一個線程同一時間只調用一個協程函數),所以最好保證Awaiable類是線程安全的,避免出現需要加鎖的情況;
4)在線程中通過調用不同的協程函數響應不同的請求。
協程一般需要定義三個東西:協程體(coroutine),協程承諾特征類型(Traits),await對象(await)。
C++20 協程模板:(僅供參考,非官方標准)
#include <thread>
#include <coroutine>
#include <functional>
#include <windows.h>
// 給協程體使用的承諾特征類型
struct CoroutineTraits { // 名稱自定義 |Test|
struct promise_type { //名稱必須為 |promise_type|
// 必須實現此接口。(協程體被創建時被調用)
auto get_return_object() {
return CoroutineTraits{};
};
// 必須實現此接口, 返回值必須為awaitable類型。(get_return_object之后被調用)
auto initial_suspend() {
return std::suspend_never{}; // never表示繼續運行
//return std::suspend_always{}; // always表示協程掛起
}
// 必須實現此接口, 返回值必須為awaitable類型。(return_void之后被調用)
// MSVC需要聲明為noexcept,否則報錯
auto final_suspend() noexcept {
return std::suspend_never{};
}
// 必須實現此接口, 用於處理協程函數內部拋出錯誤
void unhandled_exception() {
std::terminate();
}
// 如果協程函數內部無關鍵字co_return則必須實現此接口。(協程體執行完之后被調用)
void return_void() {}
// 注意:|return_void|和|return_value| 是互斥的。
// 如果協程函數內部有關鍵字co_return則必須實現此接口。(協程體執行完之后被調用)
//void return_value() {}
// 如果協程函數內部有關鍵字co_yield則必須實現此接口, 返回值必須為awaitable類型
auto yield_value(int value) {
// _valu=value; // 可對|value|做一些保存或其他處理
return std::suspend_always{};
}
};
};
// 協程使用的await對象
struct CoroutineAwaitObj { // 名稱自定義 |CoroutineAwaitObj|
// await是否已經計算完成,如果返回true,則co_await將直接在當前線程返回
bool await_ready() const {
return false;
}
// await對象計算完成之后返回結果
std::string await_resume() const {
return _result;
}
// await對象真正調異步執行的地方,異步完成之后通過handle.resume()來是await返回
void await_suspend(const std::coroutine_handle<> handle) {
std::jthread([handle, this]() {
// 其他操作處理
_result = "Test";
// 恢復協程
handle.resume();
}).detach();
}
// 將返回值存在這里
std::string _result;
};
// 協程體
// |CoroutineTraits| 並不是返回值,而是協程的特征類型;不可以是void、string等返回類型
CoroutineTraits CoroutineFunc() {
std::cout << "Start CoroutineFunc" << std::endl;
auto ret = co_await CoroutineAwaitObj();
std::cout << "Return:" << ret << std::endl;
std::cout << "Finish CoroutineFunc" << std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
CoroutineFunc();
Sleep(10*1000);
return 0;
}
協程的執行流程
解析:
1)先執行結構體promise_type() ,創建一個promise對象;
2)通過promise對象, 執行get_return_object(), 產生一個coroutine_name對象, 並記錄handle;
3)執行initial_suspend(), 根據返回值的await_ready()返回值 判斷是否立即執行協程函數, 當返回值中await_ready()返回值為ture則立即執行協程函數, 否則調用返回值的await_suspend掛起協程、跳出到主函數。
我們這里返回值是std::suspend_always,它的await_ready()始終返回false。
4)在主函數中調用協程函數CoroutineFunc(),同時將執行權傳遞給協程函數;
5)執行協程函數中操作,直到執行co_wait、co_return、co_yield;
6)執行awaitable類中的函數await_ready(),根據返回值判斷是否將執行權傳遞給主函數。如果返回值的await_ready返回false,則調用await_suspend();若await_ready返回true,直接執行await_resume(),並返回到主函數(即await_suspend()不被執行);
7)協程函數已經執行完語句,所以准備返回,這里沒有co_return,所以調用的是return_void()函數。如果有co_return,則調用的是return_value()函數;
8)然后調用final_suspend,協程進行收尾動作。根據final_suspend的返回值的await_ready判斷是否立即析構promise對象,返回true則立即析構,否則不立即析構、將執行權交給主函數;請注意:如果是立即析構promise對象,則后續主函數無法通過promise獲得相應的值。
9)返回主函數執行其他操作,return 0。
協程的儲存空間與生命周期
1)C++20 的設計是無棧協程, 所有的局部狀態都儲存在堆上。參見:有棧協程與無棧協程
2)儲存協程的狀態需要分配空間,分配 frame 的時候,首先會搜索 promise_type 是否有提供 operator new, 然后再搜索全局范圍;
3)也會存在儲存分配失敗的情況。比如:如果寫了 get_return_object_on_allocation_failure() 函數, 那就是失敗后的辦法, 代替 get_return_object() 來完成工作(可添加關鍵字 noexcept);
4)協程結束以后的釋放空間也會優先在 promise_type 里面搜索 operator delete, 其次再搜索全局范圍.
5)協程的儲存空間只有在運行完 final_suspend 之后才會析構, 或者人為顯式地調用 handle.destroy(). 否則協程的存儲空間就永遠不會釋放;如果在 final_suspend 那里停下了, 那么就得在包裝函數里面手動調用 handle.destroy(), 否則就會出現內存泄漏。
6)如果已經運行完畢了 final_suspend, 或者已經被 handle.destroy() 給析構了, 那么協程的儲存空間已經被釋放了;如果再次對 handle 做任何的操作都會導致段錯誤。
協程用例請參考:
C++20 協程(coroutine)
C++20 Coroutines 協程
深入淺出c++協程
Ranges & Views
范圍(ranges):是“項目集合”或“可迭代事物”的抽象。最基本的定義只需要存在begin()和end()在范圍內。Range 代表一串元素, 或者一串元素中的一段類似 begin/end 對。
視圖(view):其意義可以參考string_view,它的拷貝代價是很低的,需要拷貝的時候直接傳值即可,不必傳引用。
ranges通過增加了一種叫做view(視圖)的概念,實現了Lazy Evaluation(惰性求值),並且可以將各種view的關系轉化用符號“|”串聯起來。
范圍適配器(range adaptor):可以將一個range轉換為一個view(也可以將一個view轉換為另一個view)。范圍適配器接受 viewable_range 為其第一參數並返回一個 view 。
常見的范圍適配器:
適配器 | 描述 |
---|---|
views::filter | 由 range 中滿足某個謂詞的元素構成的 view |
views::transform | 對序列的每個元素應用某個變換函數的 view |
views::take | 由另一 view 的前 N 個元素組成的 view |
views::join | 由拉平 range 的 view 所獲得的序列構成的 view |
views::elements | 選取仿 tuple 值組成的 view 和數值 N ,產生每個 tuple 的第 N 個元素的 view |
views::drop | 由另一 view 跳過首 N 個元素組成的 view |
views::all | 包含 range 的所有元素的 view |
views::take_while | 由另一 view 的到首個謂詞返回 false 為止的起始元素組成的 view |
views::drop_while | 由另一 view 跳過元素的起始序列,直至首個謂詞返回 false 的元素組成的 view |
views::split | 用某個分隔符切割另一 view 所獲得的子范圍的 view |
views::common | 轉換 view 為 common_range |
views::reverse | 以逆序迭代另一雙向視圖上的元素的 view |
views::istream_view | 由在關聯的輸入流上相繼應用 operator>> 獲得的元素組成的 view |
views::keys | 選取仿 pair 值組成的 view 並產生每個 pair 的第一元素的 view |
views::values | 選取仿 pair 值組成的 view 並產生每個 pair 的第二元素的 view |
Ranges采用了C++ 20的最新特性Concepts,並且是惰性執行的。
下面是常見的range類型:
概念 | 描述 |
---|---|
std::ranges::input_range | 可以從頭到尾重復至少一次(只可單次遍歷的單向range) 比如 std::forward_list, std::list, std::deque, std::array |
std::ranges::forward_range | 可以從頭到尾重復多次(可以多次遍歷的單向range) 比如 std::forward_list, std::list, std::deque, std::array |
std::ranges::bidirectional_range | 迭代器還可以向后移動(雙向range) 比如 std::list, std::deque, std::array |
std::ranges::random_access_range | 可以恆定時間跳轉到元素(支持隨機訪問的range) 比如 std::deque, std::array |
std::ranges::contiguous_range | 元素總是連續存儲在內存中(內容上連續的range) 比如 std::array |
范圍適配器的簡單實踐
void Test() {
using namespace std::ranges;
std::string content{ "Hello! Welcome to learn new feature of C++ 20" };
for (auto word : content | views::split(' ')) {
std::cout << "-> ";
for (char iter : word |
views::transform([](char val) { return std::toupper(val); }))
std::cout << iter;
}
std::cout << std::endl;
// -> HELLO!-> WELCOME-> TO-> LEARN-> NEW-> FEATURE-> OF-> C++-> 20
std::vector<int> vet{ 0, 45, 15, 100, 0, 0, 11, 48, 0, 3, 99, 4, 0, 0, 0, 1485 , 418, 116, 0 };
std::vector<int> pat{ 0, 0 };
for (auto part : vet | views::split(pat)) {
std::cout << "-> ";
for (int iter : part)
std::cout << iter << ' ';
}
std::cout << std::endl;
// -> 0 45 15 100 -> 11 48 0 3 99 4 -> 0 1485 418 116 0
std::vector<std::string> data{ "Hello!", " Welcome to", " Learn"," C++ 20" };
for (char iter : data
| views::join // 注意,join不需要添加()
| views::transform([](char val) { return std::tolower(val); })) {
std::cout << iter;
}
std::cout << std::endl;
// hello! welcome to learn c++ 20
}
void Test1() {
using namespace std::ranges;
std::string str{ "Hello! Welcome to learn new feature of C++ 20" };
// 自定義范圍適配器
auto newAdaptor =
views::transform([](char val) { return std::toupper(val); })
| views::filter([](char val) { return !std::isspace(val); });
for (char iter : str | newAdaptor) {
std::cout << iter;
}
// HELLO!WELCOMETOLEARNNEWFEATUREOFC++20
}
int main(int argc, char* argv[]) {
Test();
std::cout << std::endl;
Test1();
return 0;
}
Ranges對容器的排序
void Test1() {
std::vector<int> vec{ 15,18,50,2,99,14,8,33,84,78 };
// before C++20
//std::sort(vec.begin(), vec.end(), std::greater());
//std::sort(vec.begin() + 2, vec.end(), std::greater());
// C++20
// 全排序
std::ranges::sort(vec, std::ranges::less());
// 僅對第二個元素之后的所有元素進行排序
//std::ranges::sort(std::views::drop(vec, 2), std::ranges::greater());
// 反向排序
std::ranges::sort(std::views::reverse(vec))
for (auto& iter : vec) {
std::cout << iter << " ";
}
}
struct Data {
std::string name;
std::string addr;
// 升序排序
bool operator <(const Data& other)const {
return name < other.name;
}
// 降序排序
bool operator >(const Data& other)const {
return name > other.name;
};
};
void Test2() {
std::vector<Data> strVet;
strVet.emplace_back(Data{ "Jason","Jason house" });
strVet.emplace_back(Data{ "Lily","Lily house" });
strVet.emplace_back(Data{ "Mark","Mark house" });
std::ranges::sort(strVet, std::less<Data>());
for (auto& iter : strVet) {
std::cout << iter.name << " ";
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
Test1();
Test2();
return 0;
}
Ranges & Views 框架的實踐
題目:對1-100求平方和,篩選出前5個能被4整除的數值。
思路步驟:
1)將1-100存放在std::vector
2)對容器中的每個數值求平方和;
3)篩選出所有能被4整除的數值;
4)輸出前5個。
實現:
// before C++20
void Test1() {
// 篩選N個
constexpr unsigned num = 5;
std::vector<int> vet(100);
std::vector<int> newVet;
// 升序初始化
std::iota(vet.begin(), vet.end(), 1);
std::transform(vet.begin(), vet.end(), vet.begin(),
[](int val) { return val * val; }
);
std::copy_if(vet.begin(), vet.end(), std::back_inserter(newVet),
[](int val) { return val % 4 == 0; }
);
for (unsigned i = 0; i < num; i++) {
std::cout << newVet[i] << ' ';
}
// 4 16 36 64 100
}
// C++20 普通版
void Test2() {
constexpr unsigned num = 5;
std::vector<int> vec(100);
std::iota(vec.begin(), vec.end(), 1);
auto even = [](const int& a) {
return a % 4 == 0;
};
auto square = [](const int& a) {return a * a; };
for (auto iter : std::views::take(std::views::filter(std::views::transform(vec, square), even), num)) {
std::cout << iter << ' ';
}
// 4 16 36 64 100
}
// C++20 進階版
void Test3() {
using namespace std::ranges;
constexpr unsigned num = 5;
for (auto iter : views::iota(1)
| views::transform([](int val) { return val * val; })
| views::filter([](int val) { return val % 4 == 0; })
| views::take(num)) {
std::cout << iter << ' ';
}
// 4 16 36 64 100
}
int main(int argc, char* argv[]) {
Test1();
std::cout << std::endl;
Test2();
std::cout << std::endl;
Test3();
return 0;
}
Lambda 表達式的更新
1)允許[=, this]作為Lambda捕獲,並棄用此隱式捕獲[=];
2)Lambda init-capture 中的包擴展:...args = std::move(args)](){};
3)static, thread_local, 和 Lambda 捕獲結構化綁定;
4)模板形式 Lambda。
模板形式的 Lambda 表達式
// Before C++20 獲取 vector 元素類型
auto func = [](auto vec){
using T = typename decltype(vec)::value_type;
}
// C++20
auto func = []<typename T>(vector<T> vec){
// ...
}
Lambda 表達式捕獲支持打包展開
// Before C++20
template<class F, class... Args>
auto delay_invoke(F f, Args... args){
return [f, args...]{
return std::invoke(f, args...);
}
}
// C++20
template<class F, class... Args>
auto delay_invoke(F f, Args... args){
// Pack Expansion: args = std::move(args)...
return [f = std::move(f), args = std::move(args)...](){
return std::invoke(f, args...);
}
}
原子(Atomic)智能指針
智能指針(shared_ptr)線程安全嗎?
是: 引用計數控制單元線程安全, 保證對象只被釋放一次
否: 對於數據的讀寫沒有線程安全
如何將智能指針變成線程安全?
1)使用 mutex 控制智能指針的訪問
2)使用全局非成員原子操作函數訪問, 諸如: std::atomic_load(), atomic_store(), …
缺點: 容易出錯, 開發過程中容易遺漏添加這些操作。
C++20提供了原子智能指針,比如:atomic<shared_ptr
內部原理可能使用了mutex;
全局非成員原子操作函數標記為不推薦使用(deprecated)
詳情請參見:
shared_ptr的線程安全性
std::atomic(std::shared_ptr)
例子:
template<typename T>
class concurrent_stack {
struct Node {
T t;
shared_ptr<Node> next;
};
atomic_shared_ptr<Node> head;
// C++11: 去掉 "atomic_" 並且在訪問時, 需要用
// 特殊的函數控制線程安全, 例如用std::tomic_load
public:
class reference {
shared_ptr<Node> p;
<snip>
};
auto find(T t) const {
auto p = head.load(); // C++11: atomic_load(&head)
while (p && p->t != t)
p = p->next;
return reference(move(p));
}
auto front() const {
return reference(head);
}
void push_front(T t) {
auto p = make_shared<Node>();
p->t = t; p->next = head;
while (!head.compare_exchange_weak(p->next, p)){
} // C++11: atomic_compare_exchange_weak(&head, &p->next, p); }
void pop_front() {
auto p = head.load();
while (p && !head.compare_exchange_weak(p, p->next)) {
} // C++11: atomic_compare_exchange_weak(&head, &p, p->next);
}
};
上述例子來自 Herb Sutter 的 N4162 論文
自動合流(Joining), 可協作中斷(Cancellable) 的線程
std::jthread對象包含std::thread一個成員,提供完全相同的公共函數,這些函數只是向下傳遞調用。這使我們可以將任何內容更改std::thread為std::jthread,確保它將像以前一樣工作。
自動合流(Joining)
C++20 在線程thread中新增了std::jthread。
功能:
1)支持中斷;
2)析構函數中自動調用 join();
3)析構函數調用 stop_source.request_stop() 然后 join()。
例子:
// Before C++20
void Test() {
std::thread th;
{
th = std::thread([]() {
for (unsigned i = 1; i < 10; ++i) {
std::cout << i << " ";
Sleep(500);
}
});
}
// 如果沒有join(),直接退出就會引發崩潰
// th.join();
}
// C++20
void Test1() {
std::jthread th;
{
th = std::jthread([]() {
for (unsigned i = 1; i < 10; ++i) {
std::cout << i << " ";
Sleep(500);
}
});
}
// 沒有使用join也不會崩潰,因為std::jthread的析構函數默認調用join()
}
int main(int argc, char* argv[]) {
//Test();
std::cout << std::endl;
Test1();
return 0;
}
可協作的中斷(Cancellable)
在上述例子中使用的[ for (unsigned i = 1; i < 10; ++i) ],循環是10次;如果替換為while(1)時,整個函數就會被阻塞,阻塞在join()。因此線程沒有執行結束並正常退出,此時函數join()就會一直等待下去。
在C++20中提供了可協作的中斷操作,可以通過外部發起的請求,最后由線程內部決定是否中斷並退出。
語法說明
std::stop_token
用來查詢線程是否中斷,可以和condition_variable_any配合使用
std::stop_source
用來請求線程停止運行,stop_resources 和 stop_tokens 都可以查詢到停止請求
std::stop_callback
如果對應的stop_token 被要求終止, 將會觸發回調函數。
用法: std::stop_callback StopTokenCallback(OnStopToken, []{ /* … */ });
例子:
void Test3() {
std::jthread th;
{
th = std::jthread([]() {
while (1) {
std::cout << "1";
Sleep(500);
}
});
}
// 外部發起中斷請求,但是線程內部沒有響應,仍然會阻塞
th.request_stop();
// 此句執行了,但是整個函數退出時仍會阻塞
std::cout << "Finish Test3.";
}
void Test4() {
std::jthread th;
{
th = std::jthread([](const std::stop_token st) {
while (!st.stop_requested()) {
// 沒有收到中斷請求,則執行
std::cout << "1";
Sleep(500);
}
});
}
Sleep(10 * 1000);
// 外部發起中斷請求
auto ret = th.request_stop();
}
int main(int argc, char* argv[]) {
//Test3();
//std::cout << std::endl;
Test4();
std::cout << std::endl;
return 0;
}
三路比較運算符(<=>)
C++20之前,封裝好的對象(比如類對象或結構體對象)若出現比較或排序的情況,就需要重載某個特定的運算符,有時候還需要多個不同的運算符重載。
C++20,提供了三路比較運算符,會默認生成一系列的比較運算符。生成的默認運算符有六個即:==、!=、<、>、<=、>=。
詳情說明請參見:
例子:
簡單來說,對比於雙目運算符(:?),多了一處相等比較的返回。
雙目運算符:
a >= b ? b : a
三路運算符語法:
(a <=> b) < 0 // 如果 a < b 則為 true
(a <=> b) > 0 // 如果 a > b 則為 true
(a <=> b) == 0 // 如果 a 與 b 相等或者等價,則為 true
三路運算符展開:
auto res = a <=> b;
if (res < 0)
std::cout << "a 小於 b";
else if (res > 0)
std::cout << "a 大於 b";
else
std::cout << "a 與 b 相等";
// 類似於C的strcmp 函數返回-1, 0, 1
在C++20之前,在map中以結構信息作為Key,必須提供一個排序的仿函數。如下例子:
struct UserInfo {
std::string name;
std::string addr;
};
struct Compare {
bool operator()(const UserInfo& left, const UserInfo& right) const {
return left.name > right.name;
}
};
int main(int argc, char* argv[]) {
std::map <UserInfo, bool, Compare> infoMap;
UserInfo usr1{ "Jason","Jason1111" };
UserInfo usr2{ "Lily","Lily2222" };
UserInfo usr3{ "Mark","Mark3333" };
infoMap.insert(std::pair<UserInfo, bool>(usr2, true));
infoMap.insert(std::pair<UserInfo, bool>(usr1, false));
infoMap.insert(std::pair<UserInfo, bool>(usr3, true));
for (auto& iter : infoMap) {
std::cout << iter.first.name << std::endl;
}
return 0;
}
在C++20中,可以直接使用默認的三路比較運算符。若某運算符不滿足,亦可自定義功能。如下:
struct UserInfo {
std::string name;
std::string addr;
// 默認升序
//std::strong_ordering operator<=>(const UserInfo&) const = default;
// 自定義不同的排序--降序
std::strong_ordering operator<=>(const UserInfo& info) const {
auto ret = name <=> info.name;
return ret > 0 ? std::strong_ordering::less
: (ret == 0 ? std::strong_ordering::equal : std::strong_ordering::greater);
};
};
int main(int argc, char* argv[]) {
std::map <UserInfo, bool> infoMap;
UserInfo usr1{ "Jason","Jason1111" };
UserInfo usr2{ "Lily","Lily2222" };
UserInfo usr3{ "Mark","Mark3333" };
infoMap.insert(std::pair<UserInfo, bool>(usr2, true));
infoMap.insert(std::pair<UserInfo, bool>(usr1, false));
infoMap.insert(std::pair<UserInfo, bool>(usr3, true));
for (auto& iter : infoMap) {
std::cout << iter.first.name << std::endl;
}
return 0;
}
日歷(Calendar)和時區(Timezone)功能
Calendar
簡單的日期時間轉換
// creating a year
auto y1 = year{ 2021 };
auto y2 = 2021y;
// creating a mouth
auto m1 = month{ 9 };
auto m2 = September;
// creating a day
auto d1 = day{ 24 };
auto d2 = 24d;
weeks w{ 1 }; // 1 周
days d{ w }; // 將 1 周轉換成天數
std::cout << d.count();
hours h{ d }; // 將 1 周轉換成小時
std::cout << h.count();
minutes m{ w }; // 將 1 周轉換成分鍾
std::cout << m.count();
日期時間的計算
struct DaysAttr {
sys_days sd;
sys_days firstDayOfYear;
sys_days lastDayOfYear;
year y;
month m;
day d;
weekday wd;
};
DaysAttr GetCurrentDaysAttr() {
// 目的獲取今年的第一天和最后一天,統一初始化
DaysAttr attr;
attr.sd = floor<days>(system_clock::now());
year_month_day ymd = attr.sd;
attr.y = ymd.year();
attr.m = ymd.month();
attr.d = ymd.day();
attr.wd = attr.sd;
attr.firstDayOfYear = attr.y / 1 / 1;
attr.lastDayOfYear = attr.y / 12 / 31;
return attr;
}
// 一年中過去的天數,以及一年中剩余的天數
void OverDaysOfYear() {
// 這會打印出一年中的天數,其中1月1日為第1天,然后還會打印出該年中剩余的天數(不包括)sd。執行此操作的計算量很小。
// 將每個結果除以days{1}一種方法可以提取整整類型中的天數dn並將其dl分成整數,以進行格式化。
auto arrt = GetCurrentDaysAttr();
auto dn = arrt.sd - arrt.firstDayOfYear + days{ 1 };
auto dl = arrt.lastDayOfYear - arrt.sd;
std::cout << "It is day number " << dn / days{ 1 } << " of the year, "
<< dl / days{ 1 } << " days left." << std::endl;
}
// 該工作日數和一年中的工作日總數
void WorkDaysOfYear() {
// wd是|attr.wd = attr.sd|計算的星期幾(星期一至星期日)。
// 要執行這個計算,我們首先需要的第一個和最后一個日期wd的當年y。|arrt.y / 1 / arrt.wd[1]|是wd一月的第一個,|arrt.y / 12 / arrt.wd[last]|則是wd十二月的最后一個。
// wd一年中的總數僅是這兩個日期之間的周數(加1)。子表達式[lastWd - firstWd]是兩個日期之間的天數。將該結果除以1周將得到一個整數類型,該整數類型保存兩個日期之間的周數。
// 星期數的計算方法與星期總數的計算方法相同,不同的是星期數從當天開始而不是wd一年的最后一天開始|sd - firstWd|。
auto arrt = GetCurrentDaysAttr();
sys_days firstWd = arrt.y / 1 / arrt.wd[1];
sys_days lastWd = arrt.y / 12 / arrt.wd[last];
auto totalWd = (lastWd - firstWd) / weeks{ 1 } + 1;
auto n_wd = (arrt.sd - firstWd) / weeks{ 1 } + 1;
std::cout << format("It is {:%A} number ", arrt.wd) << n_wd << " out of "
<< totalWd << format(" in {:%Y}.}", arrt.y) << std::endl;;
}
// 該工作日數和一個月中的工作日總數
void WorkDaysAndMonthOfYear() {
// 從wd年月對的第一個和最后一個開始|arrt.y / arrt.m|,而不是整個全年開始
auto arrt = GetCurrentDaysAttr();
sys_days firstWd = arrt.y / arrt.m / arrt.wd[1];
sys_days lastWd = arrt.y / arrt.m / arrt.wd[last];
auto totalWd = (lastWd - firstWd) / weeks{ 1 } + 1;
auto numWd = (arrt.sd - firstWd) / weeks{ 1 } + 1;
std::cout << format("It is {:%A} number }", arrt.wd) << numWd << " out of "
<< totalWd << format(" in {:%B %Y}.", arrt.y / arrt.m) << std::endl;;
}
// 一年中的天數
void DaysOfYear() {
auto arrt = GetCurrentDaysAttr();
auto total_days = arrt.lastDayOfYear - arrt.firstDayOfYear + days{ 1 };
std::cout << format("Year {:%Y} has ", y) << total_days / days{ 1 } << " days." << std::endl;;
}
// 一個月中的天數
void DaysOfMonth() {
// 表達式|arrt.y / arrt.m / last|是年份-月份對的最后一天,|arrt.y / arrt.m|就是|arrt.y / arrt.m / 1|月份的第一天。
// 兩者都轉換為sys_days,因此可以減去它們以得到它們之間的天數。從1開始的計數加1。
auto arrt = GetCurrentDaysAttr();
auto totalDay = sys_days{ arrt.y / arrt.m / last } - sys_days{ arrt.y / arrt.m / 1 } + days{ 1 };
std::cout << format("{:%B %Y} has ", arrt.y / arrt.m) << totalDay / days{ 1 } << " days." << std::endl;;
}
語法初始化
對於部分不喜歡“常規語法”的開發者,可以使用完整的“構造函數語法”來代替。
例如:
sys_days newYear = y/1/1;
sys_days firstWd = y/1/wd[1];
sys_days lastWd = y/12/wd[last];
可以替換為:
sys_days newYear = year_month_day{y, month{1}, day{1}};
sys_days firstWd = year_month_weekday{y, month{1}, weekday_indexed{wd, 1}};
sys_days lastWd = year_month_weekday_last{y, month{12}, weekday_last{wd}};
Timezone
time_zone表示特定地理區域的所有時區轉換。
C++語言標准記得選擇:/std:c++latest
例子:
int main()
{
constexpr std::string_view locations[] = {
"Africa/Casablanca", "America/Argentina/Buenos_Aires",
"America/Barbados", "America/Indiana/Petersburg",
"America/Tarasco_Bar", "Antarctica/Casey",
"Antarctica/Vostok", "Asia/Magadan",
"Asia/Manila", "Asia/Shanghai",
"Asia/Tokyo", "Atlantic/Bermuda",
"Australia/Darwin", "Europe/Isle_of_Man",
"Europe/Laputa", "Indian/Christmas",
"Indian/Cocos", "Pacific/Galapagos",
};
constexpr auto width = std::ranges::max_element(locations, {},
[](const auto& s) { return s.length(); })->length();
for (const auto location : locations) {
try {
// may throw if `location` is not in the time zone database
const std::chrono::zoned_time zt{location, std::chrono::system_clock::now()};
std::cout << std::setw(width) << location << " - Zoned Time: " << zt << '\n';
} catch (std::chrono::nonexistent_local_time& ex) {
std::cout << "Error: " << ex.what() << '\n';
}
}
}
consteval 與 constinit
constexpr
既能參與函數的聲明,又能參與變量的聲明
constexpr可用於編譯或運行時函數,它的結果是常量。
constexpr的主要作用是聲明變量的值或函數的返回值可以在常量表達式(即編譯期便可計算出值的表達式)中使用。
int Func() {
return 1;
}
// 可修改為
//constexpr int Func() {
// return 1;
//}
constexpr const int x = 5; // OK
constexpr const int y = Func(); // Error
consteval
只能參與函數的聲明
當某個函數使用consteval聲明后,則所有帶有求值的操作,來調用這個函數的表達式時,必須為常量表達式。
實際上是編譯時運行的函數,也就是它的參數在編譯時是“確定的”(常量),它的結果也是常量。
例子:
consteval int Test1(int val) {
return ++val;
}
constexpr int Test2(int val) {
return ++val;
}
int main(int argc, char* argv[]) {
int ret = Test1(10);
std::cout << ret << std::endl;
//int val = Test1(ret); //error , ret is not const
int val = Test2(ret);
std::cout << val;
return 0;
}
如上例子所示:
ret是函數返回的變量,而由consteval定義的函數必須在編譯時可運行出常量結果,因此沖突了。int val = Test1(ret)無法被調用。
constexpr既可在編譯時也是可以在運行時,因此可以接受變量參數。
constinit
只能參與變量的聲明
constinit只能用於static或thread_local,不能與constexpr、consteval一起使用。
constinit的作用在於顯式地指定變量的初始化方式為靜態初始化。
其生命周期必須為靜態生命周期或線程本地(Thread-local)生命周期(即不能為局部變量),其初始化表達式必須是一個常量表達式。
constexpr的變量是const類型,只讀,不能二次修改;constinit是說變量在程序開始時被初始化,是static類型,不能在運行時被創建,變量不要求是const類型,可以被二次修改。
例子:
consteval int Test1() {
return 1;
}
int Test2() {
return 2;
}
void Test3() {
constinit int e = 20; // Error: e is not static
}
constinit int a = 100; // OK
constinit int b = Test1(); // OK,run time
constinit thread_local int c = 200; // OK
constinit int d = Test2(); // Error: `Test2()` is not a constant expression
int Test4() {
// constinit can be modified
a += 200; // run time
b = 2000;
c -= 50;
return a;
}
用 using 引用 enum 類型
enum class Color {
kRed,
kBlue,
kGreen,
};
// before C++20
std::string_view Color2String(const Color color) {
switch (color) {
case Color::kRed:
return "Red";
case Color::kBlue:
return "Blue";
case Color::kGreen:
return "Green";
}
return "Red";
}
// C++20
std::string_view Color2String(const Color color) {
switch (color) {
using enum Color; // feature
case kRed:
return "Red";
case kBlue:
return "Blue";
case kGreen:
return "Green";
}
return "Red";
}
實現枚舉量值與枚舉量值的映射,推薦一個專門處理enum轉化的庫----Better Enums