主要參考:https://blog.csdn.net/bjbz_cxy/article/details/81119772
和
https://blog.csdn.net/zhuiyuanqingya/article/details/80844258
我的編譯環境是vc6,所以有的宏定義直接寫的數字。
透明窗口實現:
直接丟代碼:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
typedef BOOL (FAR WINAPI *LAYERFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
void main(){
HMODULE hmod=LoadLibrary("user32.dll");
// 先獲取窗口句柄
//HWND hWnd = FindWindow(NULL, "Plants vs. Zombies");
HWND hWnd = FindWindow(NULL, "掃雷");
printf("窗口句柄:%x \n",hWnd);
// 獲取窗口屬性
LONG ret = GetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE);
// 設置窗口屬性
//ret = ret | WS_EX_LAYERED;
ret = ret | 0x80000L;
SetWindowLong(hWnd, GWL_EXSTYLE, ret);
// 設置分層窗口屬性
LAYERFUNC SetLayer;
int alpha =50;
SetLayer=(LAYERFUNC)GetProcAddress(hmod,"SetLayeredWindowAttributes");
SetLayer(hWnd,0,(255*alpha)/100,0x2);
FreeLibrary(hmod);
printf("\n");
}
繪制窗口背景:
代碼(關鍵部分就是寫WM_PAINT的消息處理,這么說起來,是不是可以通過hook這部分實現對任意窗口背景的繪制呢?):
// 重繪的時候
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
HBITMAP hbmp;// 位圖繪制對象句柄,模糊圖像
HDC mdc;
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc); // 創建兼容的緩存DC對象
//加載位圖
hbmp = (HBITMAP)LoadImage(
NULL, // 模塊實例句柄
"C:\\Users\\thinkpad\\Desktop\\代碼相關\\c_test_free\\1.bmp", // 位圖路徑。注意雙斜杠,單斜杠表示轉義,此時文件會加載不成功!!!
IMAGE_BITMAP, // 圖片類型
600,
300,
LR_LOADFROMFILE // 從路徑處加載圖片
);
if (hbmp == NULL){
char c[20] = {0};
sprintf(c, "err: %d\n", GetLastError());
MessageBox(0,c,0,0);
}
// 緩存DC(mdc)選擇位圖繪制對象(可以理解為將圖片保存到mdc中)
SelectObject(mdc, hbmp);
BitBlt(
hdc, // 目的DC
0,0,
600, // 目的DC的 x,y 坐標
300,
mdc, // 緩存DC
0, 0, // 緩存DC的x,y坐標
SRCCOPY // 粘貼方式
);
DeleteObject(hbmp);
DeleteDC(mdc);
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
之后會嘗試通過hook來重畫窗口的背景顏色。
如果畫出來了可能再水一篇博文。