Go語言之Goroutine與信道、異常處理


一、Goroutine

Go 協程可以看做成一個輕量級的線程,Go 協程相比於線程的優勢:

Goroutine 的成本更低大小只有 2 kb 左右,線程有幾個兆。

Goroutine 會復用線程,比如說:我有 100 個協程,但是都是共用的的 3 個線程。

Goroutine 之間通信是通過 channel 通信的。(Go 推崇的是信道通信,而不推崇用共享變量通信)

1、啟動一個 Goroutine

func test() {
   fmt.Println("go go go")
}

func main() {
   fmt.Println("主線程開始")
    
   // go 關鍵字開啟 Goroutine,一個 Goroutine只占2kb左右
   go test()	// 一個 go 就是一個協程,多個就是多個協程,也可以for循環起多個協程
   go test()
    
   time.Sleep(1*time.Second)  // Go 語言中主線程不會等待Goroutine執行完成,要等待它結束需要自己處理
   fmt.Println("主線程結束")
}

// 輸出:
主線程開始
go go go
go go go
主線程結束

2、Go 語言的GMP模型

G:就是我們開起的 Goroutine

  • 它們會被相對平均的放到 P 的隊列中

M:M 可以當成操作系統真正的線程,但是實際上是用戶態的線程(用戶線程)

  • 雖然 M 執行 G,但是實際上,M 只是映射到操作系統的線程上執行的
  • 然后操作系統的調度器把真正的操作系統的線程調度到CPU上執行

P:Processor 1.5版本以后默認情況是 CPU 核數(可以當做CPU核數)

  • P 會和 M 做交互,真正執行的是 M 在執行 G ,只不過 P 是在做調度
  • 一旦某個 G 阻塞了,那么 P 就會把它調度成下一個 G,放到 M 里面去執行

用戶線程操作系統線程:

在 Python 中,用戶線程跟操作系統線程是 1:1 的對應關系

Go 語言中,用戶線程和操作系統線程是 m:n 的關系

二、信道

信道(Channel)也就是 Go 協程之間的通信管道,一端發送一端接收。

func main() {
   // 1、定義 channel
   var c chan int

   // 2、管道的零值
   //———>空值為 nil 說明是引用類型,當做參數傳遞時,不需要取地址,改的就是原來的,需要初始化在使用
   fmt.Println(c)     // 輸出:<nil>

   // 3、管道初始化
   c = make(chan int)
   go test(c)        // c 是引用類型直接傳

   // 4、從信道中取值,信道默認不管放值還是取值,都是阻塞的
   count := <-c   // 阻塞
   fmt.Println(count)
   
   /*
   當程序執行 go test(c) 時就開了一個 Goroutine
   然后繼續執行到 count := <-c 從信道取值,這時就阻塞住了
   它會等待 Goroutine 往信道中放值后才會取出值,才會繼續執行 fmt.Println(count)
   */
}

func test(c chan int) {
   fmt.Println("GO GO GO")
   time.Sleep(1 * time.Second)
   // 5、往信道中放一個值,信道默認不管放值還是取值,都是阻塞的
   c <- 1 // 阻塞
}

// 輸出:
<nil>
GO GO GO
1

1、死鎖

當 Goroutine 給一個信道放值的時候,按理會有其他 Goroutine 來接收數據,沒有的話就會形成死鎖。

func main() {  
    c := make(chan int)
    c <- 1
}

// 報錯:應為沒有其他 Goroutine 從 c 中取值

2、單向信道

顯而易見就是只能讀或者只能寫的信道

方式一:

func WriteOnly(c chan<- int) {
   c <- 1
}

func main() {
   write := make(chan<- int)  // 只寫信道
   go WriteOnly(write)
   fmt.Println(<-write)      // 報錯   ——>只寫信道往外取就報錯
}

方式二:

func WriteOnly(c chan<- int) {
   c <- 1
   // <-c       // 報錯
}

func main() {
   write := make(chan int)   	// 定義一個可讀可寫信道
   go WriteOnly(write)       	// 傳到函數中就成了只寫信道,在Goroutine中只負責寫,不能往外讀
   fmt.Println(<-write)   		// 主協程讀
}

3、for 循環信道

for 循環循環信道,如果不關閉,會報死鎖,如果關閉了,放不進去,循環結束。

func producer(chnl chan int) {
   for i := 0; i < 10; i++ {
      chnl <- i  	// i 放入信道
   }
   close(chnl)      // 關閉信道
}

func main() {
   ch := make(chan int)
   go producer(ch)
   // 循環獲取信道內容
   for value := range ch {
      fmt.Println(value)
   }
}

/*
當 for 循環 range ch 的時候信道沒有值,會阻塞等待 go producer(ch) 開起的 Goroutine 中放入值
當 Goroutine 中放入一個值,就會阻塞,那么 range ch 就會取出一個值,然后再次阻塞等待
直到 Goroutine 放入值完畢關閉信道,for 循環 range ch 也就結束循環了
*/

4、緩沖信道

在默認情況下信道是阻塞的,緩沖信道也就是說我信道里面可以緩沖一些東西,可以不阻塞了。

只有在緩沖已滿的情況,才會阻塞信道

只有在緩沖為空的時候,才會阻塞主緩沖信道接收數據

func main() {
   // 指定的數字就是緩沖大小
   var c chan int = make(chan int, 3) // 無緩沖信道數字是0
   c <- 1
   c <- 2
   c <- 3
   c <- 4    	// 緩沖滿了,死鎖

   <-c
   <-c
   <-c
   <-c          // 取空了,死鎖

   fmt.Println(len(c))       // 長度:目前放了多少
   fmt.Println(cap(c))       // 容量:可以最多放多少
}

5、WaitGroup

等待所有 Goroutine 執行完成

func process1(i int, wg *sync.WaitGroup) {
   fmt.Println("started Goroutine ", i)
   time.Sleep(2 * time.Second)
   fmt.Printf("Goroutine %d ended\n", i)
   // 3、一旦有一個完成,減一
   wg.Done()
}

func main() {
   var wg sync.WaitGroup  		// 沒有初始化,值類型,當做參數傳遞,需要取地址

   for i := 0; i < 10; i++ {
      wg.Add(1)  				// 1、啟動一個 Goroutine,add 加 1
      go process1(i, &wg)    	// 2、把wg傳過去,因為要改它並且它是值類型需要取地址傳過去
   }

   wg.Wait()  // 4、一直阻塞在這,直到調用了10個 Done,計數器減到零
}

6、Select

Select 語句用於在多個發送 / 接收信道操作中進行選擇。

例如:我要去爬百度,我發送了三個請求去,可能有一些網絡原因,或者其他原因,不一定誰先回來,Select 選擇就是誰先回來我先用誰。

場景一:對性能極致的要求,我就可以選擇一個最快的線路執行我最快的功能,就可以用Select來做

場景二:我去拿這個數據的時候,不是一直等在這里,而是我可以干一點別的事情,使用死循環 Select 的時候加上 default 去做其他事情。

// 模擬去服務器去取值
func server(ch chan string) {
   time.Sleep(3 * time.Second)
   ch <- "from server"
}

func main() {
   output1 := make(chan string)
   output2 := make(chan string)
    
   // 開起兩個協程執行 server
   go server(output1)
   go server(output2)

   select {
   case s1 := <-output1:  // 阻塞,誰先回來就執行誰
      fmt.Println(s1, "output1")
   case s2 := <-output2:  // 阻塞,誰先回來就執行誰
      fmt.Println(s2, "output2")
   }
}

7、Mutex

使用鎖的場景:多個 Goroutine 通過共享內存來實現數據通信,就會出現並發安全的問題,並發安全的問題就需要加鎖。

臨界區:當程序並發運行時修改共享資源的代碼,也就同一塊內存的變量的時候,這些修改的資源的代碼就稱為臨界區。

如果在任意時刻只允許一個 Goroutine 訪問臨界區,那么就可以避免競爭條件,而使用 Mutex(鎖) 可以實現

不加用鎖的情況下:

var x = 0   //全局,各個 Goroutine 都可以拿到並且操作

func increment(wg *sync.WaitGroup) {
   x = x + 1
   wg.Done()
}

func main() {
   var w sync.WaitGroup
   for i := 0; i < 1000; i++ {
      w.Add(1)
      go increment(&w)
   }
   w.Wait()

   fmt.Println("最終的值:", x)
}

// 輸出:理想情況下是1000,因為並發有安全的問題,所以數據亂了
最終的值: 978

加鎖的情況:

var x = 0   //全局,各個 Goroutine 都可以拿到並且操作

func increment(wg *sync.WaitGroup, m *sync.Mutex) {
   m.Lock()   	// 加鎖
   x = x + 1	// 同一時間只能有一個 Goroutine 執行
   m.Unlock() 	// 解鎖
   wg.Done()
}
func main() {
   var w sync.WaitGroup
   var m sync.Mutex   	// 因為是個值類型,函數傳遞需要傳地址
   fmt.Println(m)    	// 輸出:{0 0} ——>值類型

   for i := 0; i < 1000; i++ {
      w.Add(1)
      go increment(&w, &m)
   }
   w.Wait()
   fmt.Println("最終的值:", x)
}

// 輸出:
最終的值: 1000

使用信道來實現:

var x = 0

func increment(wg *sync.WaitGroup, ch chan bool) {
   ch <- true   // 緩沖信道放滿了,就會阻塞。
   x = x + 1
   <-ch         // 執行完了就取出
   wg.Done()
}
func main() {
   var w sync.WaitGroup
   ch := make(chan bool, 1)   // 定義了一個有緩存大小為1的信道
   for i := 0; i < 1000; i++ {
      w.Add(1)
      go increment(&w, ch)
   }

   w.Wait()
   fmt.Println("最終的值:", x)
}

// 輸出:
最終的值:1000

總結:不同 Goroutine 之間傳遞數據的方式:共享變量、信道。

如果是修改變量,傾向於用 Mutex

如果是 Goroutine 之間通信,傾向於用信道

三、異常處理

defer:延時執行,並且即便程序出現嚴重錯誤,也會執行

func main() {
	defer fmt.Println("我最后執行")
	defer fmt.Println("我倒數第三執行")
	fmt.Println("我先執行")
    
	var a []int
	fmt.Println(a[10])	  // 報錯

	fmt.Println("后執行")	// 不會執行了
}


// 輸出:
我先執行
我倒數第三執行
我最后執行
panic: runtime error: index out of range [10] with length 0

panic:主動拋出異常

recover:恢復程序,繼續執行

func f1() {
   fmt.Println("f1 f1")
}


func f2() {
   defer func() {        // 這個匿名函數永遠會執行

      //如果沒有錯誤,執行 recover 會返回 nil,如果有錯誤執行 recover 會返回錯誤信息
      if error := recover(); error != nil {
         // 表示出錯了,打印一下錯誤信息,程序恢復了,繼續執行
         fmt.Println(error)
      }
      fmt.Println("我永遠會執行,不管是否出錯")
   }()
    
   fmt.Println("f2 f2")
   panic("主動拋出錯誤")
}


func f3() {
   fmt.Println("f3 f3")
}


func main() {
   //捕獲異常,處理異常,讓程序繼續運行
   f1()
   f2()
   f3()
}

Go 語言異常捕獲與 Python 異常捕獲對比

Python:

try:
	可能會錯誤的代碼
except Exception as e:
	print(e)
finally:
	無論是否出錯,都會執行的代碼

Go :

defer func() {
	if error:=recover();error!=nil{
		// 錯誤信息 error
		fmt.Println(error)
	}
    
	相當於finally,無論是否出錯,都會執行的代碼
    
}()
可能會錯誤的代碼


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