接口就是一系列方法的集合(規范行為)
在面向對象的領域里,接口一般這樣定義:接口定義一個對象的行為,規范子類對象的行為。
在 Go 語言中的接口是非侵入式接口(接口沒了,不影響代碼),侵入式接口(接口沒了,子類報錯)
Go 也是鴨子類型,比如我現在有個鴨子類,內有 speak 方法和 run 方法,子類只要實現了 speak 和 run,我就認為子類是鴨子,我只要子類中有這兩個方法你就是鴨子,有這兩個方法你就是鴨子,他是從下往上推導只要有你這里面的東西,那就是算是繼承了你這個接口
1、接口的用途
接口是一個類型
// Duck 定義一個鴨子接口
type Duck interface {
speak()
run()
}
// WhiteDuck 定義一個白鴨子結構體
type WhiteDuck struct {
name string
age int
sex string
}
// BlackDuck 定義一個黑鴨子結構體
type BlackDuck struct {
name string
age int
sex string
}
// 讓白鴨子和黑鴨子綁定接口中的所有方法,就叫實現該接口
// 讓白鴨子實現 Duck 接口
func (w WhiteDuck) speak() {
fmt.Println("白鴨子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) run() {
fmt.Println("白鴨子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
}
// 讓黑鴨子實現 Duck 接口
func (b BlackDuck) speak() {
fmt.Println("黑鴨子呱呱叫,它的名字叫", b.name)
}
func (b BlackDuck) run() {
fmt.Println("黑鴨子歪歪扭扭的走,它的名字叫", b.name)
}
func main() {
var duck Duck
duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"} // 把我的對象賦值給一個接口類型,就可以實現多態的效果
fmt.Println(duck)
// duck 現在他是一個接口,它只能取方法,不能取出屬性了。
duck.speak()
duck.run()
}
// 輸出:
{小白 15 男}
白鴨子嘎嘎叫,它的名字叫 小白
白鴨子慢悠悠的走,它的名字叫 小白
2、類型斷言
用於提取接口的底層值,就是把接口類型轉成 struct ,屬性,自有方法也有了。
func main() {
var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
// 斷言是 WhiteDuck 類型
value, ok := duck.(WhiteDuck)
// 斷言成功,ok=true,value就是WhiteDuck結構體對象
fmt.Println(value) // 輸出:{小白 15 男}
fmt.Println(value.name) // 輸出:小白
fmt.Println(ok) // 輸出:true
// 斷言失敗,ok1=false,value1是BlackDuck類型的空值,因為沒有賦值
value1, ok1 := duck.(BlackDuck)
fmt.Println(value1) // 輸出:{ 0 }
fmt.Println(ok1) // 輸出:false
}
3、類型選擇
(通過 Type Switch )
用於將接口的具體類型與很多 case 語句所指定的類型進行比較。
func main() {
var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
test(duck)
}
func test(duck Duck) {
switch value := duck.(type) {
case WhiteDuck:
fmt.Println(value.name)
fmt.Println("我是白鴨子")
case BlackDuck:
fmt.Println(value.name)
fmt.Println("我是黑鴨子")
default:
fmt.Println(value)
fmt.Println("我是鴨子這個類")
}
}
4、空接口
沒有任何方法,所有數據類型都實現了空接口
type Empty interface {} // 空接口
func main() {
var a int = 10
var b string = "XiaoYang"
var c [3]int
var e Empty // e是空接口類型,可以接受任意的數據類型
e = a
e = b
e = c
// 這樣的話需要把它類型選擇回來
// 正常情況下我只能接收 Empty 類型的,但是 a b c 都不是 Empty 類型的
test(a) // 輸出:我是int 10
test(b) // 輸出:我是字符串 XiaoYang
test(c) // 輸出:我是數組 [0 0 0]
}
// 如果這不是一個空接口,比如是 Duck 那么只要實現了 Duck 接口的所有數據類型都可以傳
func test(b Empty) {
switch v:=b.(type) {
case string:
fmt.Println("我是字符串", v)
case int:
fmt.Println("我是int", v)
case [3]int:
fmt.Println("我是數組", v)
}
}
5、匿名空接口
沒有名字的空接口,一般用在形參上
func main() {
var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
test(10)
test("XiaoYang")
test(duck)
}
// 這叫匿名空接口,所有數據類型都可以往里面傳,如果想用原來的結構體還需要類型選擇回來才能用
func test(b interface{}) {
fmt.Println(b)
}
6、實現多個接口
// Duck 定義一個鴨子接口
type Duck interface {
speak()
run()
}
type Animal interface {
eat()
sleep()
}
// WhiteDuck 定義一個白鴨子結構體
type WhiteDuck struct {
name string
age int
sex string
}
// 讓白鴨子即實現 Duck 接口也實現了 Animal 接口
func (w WhiteDuck) speak() {
fmt.Println("白鴨子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) run() {
fmt.Println("白鴨子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) eat() {
fmt.Println("白鴨子吃飯,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) sleep() {
fmt.Println("白鴨子睡覺,它的名字叫", w.name)
}
func main() {
var w WhiteDuck = WhiteDuck{}
var a Animal
var d Duck
// 這樣的話我的 w 即可以給 a ,也可以給 d
// 但是一旦轉到某個接口上,只能使用該接口的方法,自身屬性和自身方法需要類型斷言后才能使用
a = w // w 給了 a ,那么 a 就只能調用 Animal 接口的方法
a.sleep()
a.eat()
d = w // w 給了 d ,那么 a 就只能調用 Duck 接口的方法
d.run()
d.speak()
}
7、接口嵌套
type Duck interface {
Animal // Duck 嵌套 Animal 接口
speak()
run()
}
type Animal interface {
eat()
sleep()
}
type WhiteDuck struct {
name string
age int
sex string
}
// 這樣白鴨子即實現 Duck 接口也實現了 Animal 接口
func (w WhiteDuck) speak() {
fmt.Println("白鴨子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) run() {
fmt.Println("白鴨子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) eat() {
fmt.Println("白鴨子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
}
func (w WhiteDuck) sleep() {
fmt.Println("白鴨子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
}
func main() {
var a Animal
var d Duck
var w WhiteDuck = WhiteDuck{}
// w 即可以給 a,也可以給 d
a = w // 但是 a 只能調用 Animal 中的兩個方法
a.sleep()
a.eat()
d = w // d 卻能調用 Duck 和 Animal 中的四個方法
d.sleep()
d.eat()
d.speak()
d.run()
}
8、接口零值
func main() {
var a Animal // nil 就是說明它是一個引用類型
// 其內部表示就已經告訴了我們,它里面就存兩個值,一個是它的類型,一個是指向具體值的指針
fmt.Println(a) // 輸出:<nil>
}
9、make和new的區別
type WhiteDuck struct {
name string
sex string
age int
}
func main() {
var per1 *WhiteDuck = new(WhiteDuck) // new 是返回指向這個類型的指針
// 或者是我取 WhiteDuck 的地址,賦值給 per2
var per2 = &WhiteDuck{}
fmt.Println(per1) // 輸出:&{ 0}
fmt.Println(per2) // 輸出:&{ 0}
var per3 = make([]int, 3, 4) // make 是具體的創建引用類型
// new 是創建指向這個類型的指針
var per4 = new([]int) // 是一個指向切片類型的指針
fmt.Println(per3) // 輸出:[0 0 0]
fmt.Println(per4) // 輸出:&[]
}