【UE4】UMG 01_快速入門與基礎實戰
參考資料&原文鏈接
頭槌騷年-UE4 虛幻引擎 UMG 控件 字典工具書型 視頻 分享
午歌Official-【虛幻4】UE4教程_中文_入門級_UMG篇【持續更新中~~】
UMG快速入門
UMG快速入門可以看篇文章:網易游戲學院-UE4入門之路(UI篇):UMG系統介紹。
本來想着直接轉載過來的,然后在文章最后發現了「本文為我原創 本文禁止轉載或摘編」這行字。那么我們還是尊重人家的知識成果,就只貼一下鏈接了。
這篇文章解決的問題:UMG的基本概況、UMG的界面介紹、UMG控件的基本屬性、常用控件的介紹、UMG動畫系統基本介紹。
這篇文章講得很基礎。它主要介紹了:
- UE4的UI的優勢:實時預覽、3DUI、藍圖。
- UMG界面介紹:UE的工具欄、基礎控件欄、圖層繼承區域、工作區域、動畫、屏幕適配及查看區域、控件屬性欄。
- 在UI開發中常用到的文件:Blueprint、Font、Texture、Material、Actor。補充:界面特效需要添加特效同學做的特效。
- 控件的基本屬性:控件名、Is Variable、Appearance、Behavior、Clipping、Render Transform、Events 。
- 常用控件的介紹:Image、Text、Rich Text、Button、Check Box、Progress Bar、Slider、Text Box、Combo Box、Canvas Panel、Horizontal/Vertical Box、Grid Panel、Scroll Box、Safe Zone、Warp Box。
- UMG動畫系統。
值得注意的是介紹只是介紹,這只是他以文字描述+圖片的方式給您大概說了一下這個干什么、有什么控件、有什么屬性。要做到靈活運用還需要在實戰中不斷積累經驗,其中的一些使用細節、控件間如何相互配合、控件狀態的狀態如何控制等等都需要自己體會,做過一遍了就會印象深刻,基本上就會用了。
UMG控件介紹
您熟悉了上面那篇文章的內容之后就可以開始全面的學習UMG控件了,這里推薦一位UP主的控件介紹視頻,他講的非常系統並且全面,幾乎都覆蓋到了(倍速食用更佳,我用的是1.5倍速):
頭槌騷年-UE4 虛幻引擎 UMG 控件 字典工具書型 視頻 分享。
在UMG開發中最常用的控件是:
- Common : Image、Text、Rich Text、Button、Border、Check Box、Progress Bar、Slider、Slider Box。
- Input : Combo Box、Editable Box、Text Box。
- Lists : List View。
- Panel : 全部。
- Primitive : Circular Throbber、Menu Actor、Spacer、Throbber。
- Special Effects : Background Blur、Particle System Widget。
- Advanced : Dynamic Entry Box、Input Key Selector、Window Title Bar Area。
針對介紹較少的控件,本博客也根據此UP主的介紹也對某些控件有對應的記錄。
如果您感覺還不夠過癮或者害怕自己理解不到位又或者是想要提高一點點,那么您也可以看這個教程作為補充(耳機黨注意開頭的音量調小聲點):午歌Official-【虛幻4】UE4教程_中文_入門級_UMG篇【持續更新中~~】。
這個UP的教程有一些簡單的UI交互:
- UI的創建、顯示和移除。
- 基礎動畫的制作與調用。
- UI數據關聯的幾種方式。
- 3DUI。
如何你還是覺得不踏實,那么就直接上官方教程。注意:前面的內容你都看完了,官方示例反倒變得簡單起來,對於會的內容你可以快速過一遍。不會的再熟悉一下就是:
我反正都看完了,感覺心里挺扎實的 - -。
UMG基礎實戰
接下來就應該到實戰環節了,我同樣推薦您看這個UP主的視頻教程,難度不大,對新手友好,並且在評論區有資源地址和答疑解惑。不過看這個的基礎是至少您要在UMG控件介紹部分已經過關。
本文標簽
游戲開發
、游戲開發基礎
、Unreal Engine
、UE4 用戶界面
、UE4 UMG
、UMG基礎
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