ostringstream用法
1.類型轉換
要求包含頭文件
字符串和int之間的互相轉換;
int num = 100;
string str = "";
std::ostringstream oss;
oss << num;
oss >> str; //str結果為"100";
可用於自定義類型轉換,類之間轉換;
class A
{
int a;
}
class B
{
int b;
}
A a;
B b;
std::ostringstream oss;
oss << a;
oss >> b; //str結果為"100";
可以寫成泛型類同來互轉;
template<class T>
void to_string(string& result,const T& t)
{
std::ostringstream oss;
oss<<t;
result = oss.str();
}
//調用端
std::string str;
to_string(str,3.1415926);
to_string(str,false);
//兩種類型之間轉換
template<class out_type,class in_value>
out_type convert(const in_value & t)
{
std::stringstream stream;
stream<<t;//向流中傳值
out_type result;//這里存儲轉換結果
stream>>result;//向result中寫入值
return result;
}
double d;
string s="12.56";
d=convert<double>(s); //d等於12.56
s=convert<string>(9000.0);
2.代替sprintf拼接字符串
通常我們字符串拼接使用兩種方式:
1.直接string相加,這種是很方便但是會造成內存碎片;
2.sprintf,這種第一個參數是char數組,不好判定長度的情況下,導致我們開很大的無用空間;
ostringstream恰好可解決這種問題:
std::ostringstream oss;
int a = 100;
std::string result;
oss << "aaa" << a;
result = oss.str();
std::cout << result;
std::cout << std::endl;
std::string str = "score:";
int score = 100;
char buff[100];
sprintf_s(buff, "score:%d", 100);
std::cout << buff;
輸出結果:
3.使用ostringstream好處
1.不需要開多余的內存,不用擔心緩沖區溢出;
2.一個作用域內,一個流可以重復使用,不需要重新創建;但是用之前需要clear();