一、基礎介紹
Go 是靜態(編譯型)語言,是區別於解釋型語言的弱類型語言(靜態:類型固定,強類型:不同類型不允許直接運算)
例如 python 就是動態強類型語言
1、Go 的特性:
跨平台的編譯型語言,交叉編譯
管道(channel),切片(slice),並發(routine)
有垃圾回收機制
支持面向對象和面向過程的編程模式(Go 的面向對象沒有類的概念)
2、Go 的常用命令:
go env // go的環境變量
-GO111MODULE= // 空的,現在沒有使用MODULE模式
-GOPATH=C:\Users\YS\go // 代碼存放路徑
-GOROOT=c:\go // go sdk安裝路徑
go build // 編譯型語言,需要先編譯再執行,編譯成可執行文件,執行可執行文件
go run // 編譯並執行,開發階段用,兩步並作一步
go get // 下載並安裝包和依賴等同於pip install
go version
go fmt // 運行gofmt進行格式化(go fmt :自動將代碼格式)
3、Hello Word
// 單行注釋
/*
多行注釋
多行注釋
*/
// Go(所有編譯型語言)項目要運行,必須有一個入口
// Go 的入口是 main 包下的 main 函數
// main 包下可不可以有多個 main 函數
package main // 聲明包名,包名是 main,每一個 Go 文件都屬於某個包
import "fmt" // 導入包,內置包
func main() { // 定義了一個main函數,大括號包裹是函數體的內容
fmt.Println("Hello World") // 打印函數等同與print()
}
// 編譯
go build s1.go
// 執行
s1.exe
// 編譯並執行
go run s1.go
// 在goland中,右鍵,運行即可
二、變量
go 語言的變量定義方式主要分為三種方式,並且不能重復定義。
定義方式
1、方式一:全定義
// var 變量名 變量類型 = 變量值
package main
import "fmt"
func main() {
var age int = 10 // 在go中,變量定義了就必須使用,如果不使用就報錯
fmt.Println(age)
}
2、方式二:類型推導(類型就不需要寫了)
package main
import "fmt"
func main() {
var age = 20
var name = "XiaoYang"
fmt.Println(age, name)
fmt.Printf("%T\n",name) // 查看變量類型 \n表示換行
fmt.Printf("%p",&name) // 查看變量內存地址
}
// 輸出
20 XiaoYang
string
0xc000056230
3、方式三:簡略聲明(類型和 var 關鍵字都不寫)
package main
import "fmt"
func main() {
age := 20
var age int = 30 // 重復定義會報錯,不能重復定義
fmt.Println(age)
}
4、其他定義方式:其他定義方式都是在前三種方式的基礎上做出變形而出現的:
只定義不賦值
var age int // 定義變量,如果只定義不賦值,只能用這種方式
var age // 錯誤,無法判斷類型
聲明多個變量
var width, height int = 100, 50 // 聲明多個變量
var width, height = 100, 50 // 聲明多個變量
var width, height = 100, "XiaoYang" // 聲明多個變量
width, height := 100, "XiaoYang" // 聲明多個變量
聲明多個變量,並賦初始值
var (
name = "XiaoYang"
age int = 20
height int
)
fmt.Println(name, age, height)
注意:
var age int = 20
name, age := "XiaoYang", 21
// 這種情況不會報錯,我們覺得是重復定義,冒號左側只要有一個沒有定義過得變量就可以。
fmt.Println(name, age)
總結:
- 變量類型在定義階段就確定了,一旦確定,不允許改變
- 變量不可以重復定義
- 變量要先定義在使用
變量定義規范
- 變量命名建盡量使用駝峰(大小寫有特殊意義)
- Go 文件命名建議用下划線
- 一個名字必須以一個字母(Unicode字母)或下划線開頭,后面可以跟任意的字母、數字或下划線
- 大寫字母和小寫字母是不同的:Name 和 name 是兩個不同的變量
- 關鍵字和保留字都不建議用作變量名
三、常量
常量定義的定義使用 const 關鍵字定義,不允許改變
方式一:
package main
import "fmt"
func main() {
const age int = 20 // 不允許修改,修改會報錯
fmt.Println(age)
}
方式二:類型推導
package main
import "fmt"
func main() {
const age = 20
fmt.Println(age)
}
注意:不能使用 := 這種方式定義,這樣就是定義變量了
四、基礎數據類型
1、數字
// 有符號整形
int: 在32位機器是int32,在64位機器是int64
int8: 表示整數范圍是:8個比特位,8個bit是1byte ,第一位表示正負數0/1, 所以是2的7次方-1 的范圍
int16: 2的15次方減一
int32: 2的32次方減一
int64: 2的64次方減一
byte: 等於int8
short: 等於int16
// 無符號整形
uint8: 沒有負數表示,所以是2的8次方減一
uint16: 同上
uint32:
uint64:
2、浮點型(小數,32/64表示小數點后長度多少位)
float32
float64
3、布爾(Bool)
// 數據類型默認值:
數字類型是 0
字符串類型是 空字符串
布爾類型 false
4、字符串
// 雙引號包裹
// 單引號包裹