同樣是最基本的調用方法小例,希望能帶來參考,感謝!
創建靜態庫
編輯頭文件
myLib.h:
#pragma once
#include "stdafx.h"
int add(int a,int b);
class MyClass {
public :
MyClass() {}
~MyClass (){}
int val;
int Getval(int a);
};
stdafx.h:
// stdafx.h : 標准系統包含文件的包含文件,
// 或是經常使用但不常更改的
// 特定於項目的包含文件
//
#pragma once
#include "targetver.h"
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // 從 Windows 頭中排除極少使用的資料
// TODO: 在此處引用程序需要的其他頭文件
targetver.h:
#pragma once
// 包括 SDKDDKVer.h 將定義可用的最高版本的 Windows 平台。
// 如果要為以前的 Windows 平台生成應用程序,請包括 WinSDKVer.h,並將
// 將 _WIN32_WINNT 宏設置為要支持的平台,然后再包括 SDKDDKVer.h。
#include <SDKDDKVer.h>
編輯實現方法
myLib.cpp:
#include "stdafx.h"
#include "myLib.h"
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int MyClass::Getval(int a)
{
return a * a;
}
stdafx.cpp:
// stdafx.cpp : 只包括標准包含文件的源文件
// mylib_1.pch 將作為預編譯標頭
// stdafx.obj 將包含預編譯類型信息
#include "stdafx.h"
// TODO: 在 STDAFX.H 中引用任何所需的附加頭文件,
//而不是在此文件中引用
檢查配置
配置選項選【靜態庫.lib】,點擊生成即可生成對應lib靜態庫。
創建EXE
編輯頭文件
myLib.h:
#pragma once
#include "stdafx.h"
int add(int a,int b);
class MyClass {
public :
MyClass() {}
~MyClass (){}
int val;
int Getval(int a);
};
stdafx.h:
// stdafx.h : 標准系統包含文件的包含文件,
// 或是經常使用但不常更改的
// 特定於項目的包含文件
//
#pragma once
#include "targetver.h"
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
// TODO: 在此處引用程序需要的其他頭文件
targerver.h:
#pragma once
// 包括 SDKDDKVer.h 將定義可用的最高版本的 Windows 平台。
// 如果要為以前的 Windows 平台生成應用程序,請包括 WinSDKVer.h,並將
// 將 _WIN32_WINNT 宏設置為要支持的平台,然后再包括 SDKDDKVer.h。
#include <SDKDDKVer.h>
編輯實現方法
mytest11.cpp:
// mytest11.cpp: 定義控制台應用程序的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "myLib.h"
#include "iostream"
int main()
{
MyClass myc ;
std::cout << add(5,6) << std::endl;
std::cout << myc.val << std::endl;
std::cout << myc.Getval(8) << std::endl;
system("pause");
return 0;
}
stdafx.cpp:
// stdafx.cpp : 只包括標准包含文件的源文件
// mytest11.pch 將作為預編譯標頭
// stdafx.obj 將包含預編譯類型信息
#include "stdafx.h"
// TODO: 在 STDAFX.H 中引用任何所需的附加頭文件,
//而不是在此文件中引用
檢查配置
注意靜態庫lib放入開發環境目錄中,配置選擇【應用程序.exe】即可生成。
結果
正常情況下雙擊運行exe可的以下結果:

