調用攝像頭
核心方法
Window.navigator.mediaDevices.getUserMedia()
Window.navigator
會返回一個 Navigator 對象的引用,可以用於請求運行當前代碼的應用程序的相關信息。
navigator.mediaDevices
該對象提供訪問連接媒體輸入的設備,如照相機和麥克風,以及屏幕共享等。它可以使你取得任何硬件資源的媒體數據。
getUserMedia(constraints)
會提示用戶給予使用媒體輸入的許可,媒體輸入會產生一個MediaStream,里面包含了請求的媒體類型的軌道。此流可以包含一個視頻軌道、一個音頻軌道,也可能是其它軌道類型。
navigator
詳細說明 MDN-navigator
mediaDevices
詳細說明 MDN-mediaDevices
getUserMedia
詳細說明MDN-getUserMedia
constraints
視頻軌道的配置說明 MDN-Constraints
let constraints={
audio: false, //音頻軌道
video: true //視頻軌道
}
let mediaPromise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
mediaPromise..then(function(stream) {
/* 使用這個stream stream */
})
.catch(function(err) {
/* 處理error */
});
界面展示攝像頭錄制的信息,界面中需要添加 video
標簽,將獲取到的 stream
賦值到 video
中;
let constraints={
audio: true, //音頻軌道
video: true //視頻軌道
};
let srcVideo=document.querySelector('video.src-video');
let mediaPromise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
mediaPromise..then(function(stream) {
/* 使用這個stream stream */
srcVideo.srcObject=stream;
srcVideo.play();
})
.catch(function(err) {
/* 處理error */
});
拍照
拍照實現邏輯
- 獲取
srcVideo
元素,獲取需要拍照的數據;- 獲取
canvas
元素,根據srcVideo
中的數據進行圖片繪制ctx.drawImage()
;- 將
canvas
繪制的圖片信息,展示在img
標簽中;
// 獲取 `srcVideo`元素,獲取需要拍照的數據;
let srcVideo=document.querySelector('video.src-video');
let canvas = document.getElementById('canvas');
//獲取 `canvas`元素,根據`srcVideo`中的數據進行圖片繪制 `ctx.drawImage()`;
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(srcVideo, 0, 0, 500, 500);
//將 `canvas`繪制的圖片信息,展示在 `img`標簽中;
let photo=document.querySelector('img.photo');
photo.src=canvas.toDataURL();
拍照完整代碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>拍照</title>
</head>
<body>
<button onclick="openMedia()" >開啟攝像頭</button>
<button onclick="takePhoto()" >拍照</button><br/><br/>
<video style="display: none;" class="src-video" width="500px" height="500px" autoplay="autoplay"></video>
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px" style="display: none;"></canvas>
<img src="" alt="" class="photo">
</body>
<script>
let srcVideo = document.querySelector('video.src-video');
let mediaStream;
let photo=document.querySelector('img.photo');
// 開啟攝像頭
let openMedia = function () {
photo.src='';
srcVideo.style.display='block';
let constraints = {
audio: false, //音頻軌道
video: {width:500,height:500} //視頻軌道
}
let mediaPromise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
mediaPromise.then(function (stream) {
/* 使用這個stream stream */
mediaStream=stream;
srcVideo.srcObject = stream;
srcVideo.play();
}).catch(function (err) {
/* 處理error */
alert(err);
});
};
// 拍照
let takePhoto=function(){
let canvas = document.querySelector('#canvas');
//獲取 `canvas`元素,根據`srcVideo`中的數據進行圖片繪制 `ctx.drawImage()`;
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(srcVideo, 0, 0, 500, 500);
//將 `canvas`繪制的圖片信息,展示在 `img`標簽中;
photo.src=canvas.toDataURL();
closeMedia();
};
// 關閉攝像頭
let closeMedia=function(){
mediaStream.getTracks().forEach(track => {
track.stop();
});
srcVideo.style.display='none';
}
</script>
</html>