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go channel close后讀的問題 |
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Linux grep命令查找日志文件相關內容 |
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B+樹結構 and 為什么 |
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io多路復用,epoll和select的區別 |
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計網七層協議、線程進程區別 |
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線程怎么調度 |
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進程通信方法 |
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tcp 保證可靠性 |
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go slice 和 array 區別 https://www.jianshu.com/p/10d23e9ffc36
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GMP 模型 調度相關的四個基本單元是g、m、p、schedt。g是協程任務信息單元,m實際執行體,p是本地資源池和g任務池,schedt是全局資源池和任務池。這里的m對應一個os線程,所以整個執行邏輯簡單來說就是"某個os線程m不斷嘗試拿資源p並找任務g執行,沒有可執行g則睡眠,等待喚醒並重復此過程",這個執行邏輯加上sysmon系統線程的定時搶占邏輯實際上就是整個宏觀的調度邏輯了(其中穿插了很多喚醒m、system goroutine等等復雜的細節),而找協程任務g的過程占據了其中大部分。g的主要來源有本地隊列、全局隊列、其他p的本地隊列、poller(net和file),以及一些system goroutine比如timerproc、bgsweeper、gcMarkWorker、runfinq、forcegchelper等。 |
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分布式緩存框架,singleflight 並發,深挖,一直挖到sync.WaitGroup |
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緩存擊穿 緩存雪崩 |
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sync.WaitGroup |
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cookie session |
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設計學生成績數據庫,並寫出查詢語文成績top3的人。 url輸入全過程 。從此引出后端除了響應請求還有什么。 |
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什么是分布式系統 |
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由上面分布式系統 引出負載均衡 |
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負載均衡算法有哪些 |
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一致性哈希算法 深挖。一致性哈希與普通哈希的區別。 |
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GMP模型 |
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手撕代碼 LRU |
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手撕代碼 生產者消費者模型 |
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手撕代碼 反轉連表 |
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算法題:三數之和 |
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session如何存儲 |
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多台服務器session存儲怎么設計。 |
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除了存redis 還能怎么存( |
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http 和 https區別 |
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https詳細過程 |
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get post區別。還有什么其他方法。分別說說是做什么的。 |
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web安全問題。 |
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設計一個短鏈接服務。如何抗住大qps, 抗大流量 。url 哈希函數怎么設計(怎么存,怎么統計qps) |
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騰訊 |
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tcp和udp的特性,tcp三次握手、四次揮手 |
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http2.0了解嗎?和http1.1的差距? |
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反爬了解嗎?反爬的幾項技術在項目里面怎么實現的? |
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項目部署的服務器是單機的,請問如果是大流量高並發請求服務器怎么處理? |
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數據結構:常用排序算法,快排、堆排的原理和實現。 |
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算法:topK,時間復雜度 |
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如果是億級數據怎么處理? |
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b樹 b+樹區別 |
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tcp 可靠性,然后問十六位校驗和怎么實現的 |
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TCP 粘包 |
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進程 協程 線程 |
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跳表怎么實現 |
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go的調度 |
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go struct能不能比較? |
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go defer(for defer) |
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select可以用於什么? |
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context包的用途? |
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client如何實現長連接? |
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主協程如何等其余協程完再操作 |
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slice,len,cap,共享,擴容 |
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map如何順序讀取? |
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實現set |
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實現消息隊列(多生產者,多消費者) |
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大文件排序 |
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基本排序,哪些是穩定的 |
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http get跟head |
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http 401,403 |
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http keep-alive |
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http能不能一次連接多次請求,不等后端返回 |
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tcp與udp區別,udp優點,適用場景 |
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time-wait的作用 |
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數據庫如何建索引 |
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孤兒進程,僵屍進程 |
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死鎖條件,如何避免 |
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linux命令,查看端口占用,cpu負載,內存占用,如何發送信號給一個進程 |
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git文件版本,使用順序,merge跟rebase |
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項目實現爬蟲的流程 |
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爬蟲如何做的鑒權嗎? |
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怎么實現的分布式爬蟲 |
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電商系統圖片多會造成帶寬過高,如何解決? |
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micro服務發現 |
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mysql底層有哪幾種實現方式 |
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channel底層實現 |
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java nio和go 區別 |
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讀寫鎖底層是怎么實現的? |
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go-micro 微服務架構怎么實現水平部署的,代碼怎么實現? |
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micro怎么用 |
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怎么做服務發現的 |
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mysql索引為什么要用B+樹? |
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mysql語句性能評測? |
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服務發現有哪些機制 |
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raft算法是那種一致性算法 |
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raft有什么特點 |
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當go服務部署到線上了,發現有內存泄露,該怎么處理 |
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https 握手,為什么需要 非對稱加密 和 對稱加密 |
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金山wps |
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PHP-FPM |
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CGI 是一個 Web Server 與 CGI 程序之間進行數據傳輸的協議,保證傳遞的是標准數據 |
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PHP-CGI 是 PHP 解析器(CGI 程序) |
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FastCGI 是用來提高 CGI 程序性能的方案/協議。FastCGI 會先啟動一個 master,解析配置文件,初始化執行環境,然后再啟動多個 worker。當請求過來時,master 會傳遞給一個 worker,然后立即可以接收下一個請求,避免重復勞動,提高效率 |
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PHP-FPM 是實現 FastCGI 的程序 |
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PHP 和 Go 對比 |
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MVC 模式 |
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MySQL 優化(索引、分表分庫) |
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瀏覽器地址欄輸入網址整個過程 |
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TCP 三次握手和四次揮手 |
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Linux 相關(介紹了一下基本操作命令) |
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Docker 相關 |
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Git 相關 |
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開發環境(Windows、Linux) |
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CI / CD 發布流程 |
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HTTP 長連接(HTTP 1.1 版本) |
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騰訊音樂 |
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TCP 擁塞控制(快速恢復、快速重傳) |
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從面向連接的特性回答 |
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UDP 實現可靠連接 |
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從 TCP 可靠連接特性回答 |
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四、MySQL 數據庫 |
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MySQL 索引數據結構 |
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索引為什么使用 B+ 樹 |
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為什么不使用 Hash 結構 |
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like 模糊查詢 |
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范圍查詢 |
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結合事務隔離級別 |
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Go 語言相關 |
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slice 和 array 區別 |
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向為 nil 的 channel 發送數據會怎么樣 |
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map 取一個 key,然后修改這個值,原 map 數據的值會不會變化 |
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根據 map 存儲的類型回答 |
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for 循環遍歷 slice 有什么問題 |
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Go 閉包 |
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進程、線程、協程區別 |
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技術相關 |
39 |
輸入 URL 發生的整個網絡過程 |
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Redis 怎么保證數據一致性 |
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TCP 流量控制、擁塞控制 |
42 |
TCP 半連接隊列 |
43 |
TCP 半關閉狀態 |
44 |
TCP TIME_WAIT 狀態 |
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內核態、用戶態 |
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Hash 實現、沖突解決、應用 |
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快速排序 |
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堆排序 |
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大小堆 |
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100 枚硬幣,其中有一枚硬幣重量不一樣,用天平秤怎么快速找到這一枚硬幣 |
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跟誰學 |
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說一下Redis中HashMap的實現(雙table,漸進式rehash,擴容條件,縮容條件,bgsave,CopyOnWrite機制) |
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擴容過程中有新的請求流程 |
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Redis其他的數據結構(SDS,RAW,INTSET,ZIPLIST,SKIPLIST,QUICKLIST) |
4 |
跳表的實現? |
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Redis的定時任務怎么實現的? |
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訂單服務過期是怎么設計的(RabbitMQ死信隊列) |
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百度 |
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數據庫問題,給你10個數據庫服務器,每個只能接500的qps,現在要實現4000qps,要怎么做?說用負載均衡,使用binlog保證10個服務器的數據一致性 |
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如果有有讀有寫,如何實現高並發,數據庫讀寫分離 |
3 |
對於兩個寫庫,兩個請求向分別打到兩個寫庫中,他們互相向對方同步,會不會出現不一致, |
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哈希的實現有哪幾種,如何取hashcode,沖突檢測幾種方法 |
5 |
用過go,那么進程,協程,線程各自的優缺點 |
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算法題 z遍歷二叉樹,循環有序數組找指定值, |
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1.事務是怎么實現的?(undo_log,MVCC) |
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mongodb和redis的區別 |
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請你說說golang的CSP思想 |
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go 內存逃逸分析(分析了棧幀,講五種例子,描述堆棧優缺點,點頭) |
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是否有逃逸分析過 |
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defer recover 的問題 |
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mysql 索引慢分析(線上開啟slowlog,提取慢查詢,然后仔細分析explain 中 tye字段以及extra字段,發生的具體場景及mysql是怎么做的 |