寫在前面
此系列是本人一個字一個字碼出來的,包括示例和實驗截圖。本人非計算機專業,可能對本教程涉及的事物沒有了解的足夠深入,如有錯誤,歡迎批評指正。 如有好的建議,歡迎反饋。碼字不易,如果本篇文章有幫助你的,如有閑錢,可以打賞支持我的創作。如想轉載,請把我的轉載信息附在文章后面,並聲明我的個人信息和本人博客地址即可,但必須事先通知我。
你如果是從中間插過來看的,請仔細閱讀 (一)羽夏看C語言——簡述 ,方便學習本教程。本篇是C++番外篇,會將零碎的東西重新集合起來介紹,可能會與前面有些重復或重合。
☀️ 封裝
將函數定義到結構體內部,就是封裝。
☀️ 類
帶有函數的結構體,稱為類。
☀️ 成員函數
結構體里面的函數,稱為成員函數。
☀️ 結構體傳參
1️⃣ 直接使用結構體傳參
#include <iostream>
using namespace std;
struct my_struct
{
int a;
int b;
int c;
};
int mplus(my_struct &struct_)
{
return struct_.a + struct_.b + struct_.c;
}
int main()
{
my_struct struct_ = { 1,2,3 };
int res = mplus(struct_);
printf_s("%d", res);
system("pause");
return 0;
}
my_struct struct_ = { 1,2,3 };
mov dword ptr [struct_],1
mov dword ptr [ebp-10h],2
mov dword ptr [ebp-0Ch],3
int res = mplus(struct_);
sub esp,0Ch
mov eax,esp
mov ecx,dword ptr [struct_]
mov dword ptr [eax],ecx
mov edx,dword ptr [ebp-10h]
mov dword ptr [eax+4],edx
mov ecx,dword ptr [ebp-0Ch]
mov dword ptr [eax+8],ecx
call mplus (0C912C0h)
add esp,0Ch
mov dword ptr [res],eax
2️⃣ 使用結構體指針/引用傳參
#include <iostream>
using namespace std;
struct my_struct
{
int a;
int b;
int c;
};
int mplus(my_struct& struct_)
{
return struct_.a + struct_.b + struct_.c;
}
int main()
{
my_struct struct_ = { 1,2,3 };
int res = mplus(struct_);
printf_s("%d", res);
system("pause");
return 0;
}
my_struct struct_ = { 1,2,3 };
mov dword ptr [struct_],1
mov dword ptr [ebp-10h],2
mov dword ptr [ebp-0Ch],3
int res = mplus(struct_);
lea eax,[struct_]
push eax
call mplus (01A12C0h)
add esp,4
mov dword ptr [res],eax
故盡量使用結構體指針傳參
3️⃣ 封裝使用
#include <iostream>
using namespace std;
struct my_struct
{
int a;
int b;
int c;
int mplus()
{
return a + b + c;
}
};
int main()
{
my_struct struct_ = { 1,2,3 };
int res = struct_.mplus();
printf_s("%d", res);
system("pause");
return 0;
}
- 生成的反匯編同 2️⃣
- 函數並不屬於這個結構體,這樣做僅僅是為了使用方便,但虛函數會多占用4個字節(無論多少個)。
☀️ this指針
struct my_struct
{
int a;
int b;
int c;
void init(int a,int b,int c)
{
this -> a = a;
this -> b = b;
this -> c = c;
}
int mplus()
{
return a + b + c;
}
};
my_struct struct_ ;
struct_.init(1, 2, 3);
push 3
push 2
push 1
lea ecx,[struct_] //傳地址到ecx,即this指針
call my_struct::init (05A12C0h)
int res = struct_.mplus();
lea ecx,[struct_] //傳地址到ecx,即this指針
call my_struct::mplus (05A1320h)
mov dword ptr [res],eax
void init(int a,int b,int c)
{
push ebp
mov ebp,esp
sub esp,0CCh
push ebx
push esi
push edi
push ecx
lea edi,[ebp-0CCh]
mov ecx,33h
mov eax,0CCCCCCCCh
rep stos dword ptr es:[edi]
pop ecx
mov dword ptr [this],ecx //this指針
this->a = a;
mov eax,dword ptr [this]
mov ecx,dword ptr [a]
mov dword ptr [eax],ecx
this->b = b;
mov eax,dword ptr [this]
mov ecx,dword ptr [b]
mov dword ptr [eax+4],ecx
this->c = c;
mov eax,dword ptr [this]
mov ecx,dword ptr [c]
mov dword ptr [eax+8],ecx
}
pop edi
pop esi
pop ebx
mov esp,ebp
pop ebp
ret 0Ch
- this指針是編譯器默認傳入的,通常都會使用ecx進行參數的傳遞。
- 成員函數都有this指針,無論是否使用。
- this指針不能做
++
和--
等運算,不能重新被賦值。 - this指針不占用結構體的寬度。
☀️ 構造函數
- 與類同名且沒有返回值
- 創建對象的時候執行/主要用於初始化
- 可以有多個(最好有一個無參的),稱為重載其他函數也可以重載
- 編譯器不要求必須提供
☀️ 析構函數
- 只能有一個析構函數,不能重載
- 不能帶任何參數
- 不能帶返回值
- 主要用於清理工作
- 編譯器不要求必須提供
☀️ 在堆中創建對象
new
= malloc
+ 構造函數
delete
= free
+ 析構函數
int* p = new int;
delete p;
int* p = new int[3];
delete[] p;
☀️ 引用
int main()
{
int x = 2;
int& ref = x; //定義引用類型
ref = 3;
printf("%d",ref); //輸出為3
return 0;
}
- 引用必須賦初始值,且只能指向一個變量,“從一而終”。
- 對引用賦值,是對其指向的變量賦值,而並不是修改引用本身的值。
- 對引用做運算,就是對其指向的變量做運算,而不是對引用本身做運算。
- 引用類型就是一個“弱化了的指針”。
☀️ 常引用
void show(const int& content) //函數內部無法修改content的值
{
content = 5; //編譯器檢查,編譯不通過
printf("%d",content);
}
☀️ 面向對象程序設計之繼承與封裝
class Person
{
int age;
char sex;
public:
Person(int age,char sex)
{
setAge(age);
setSex(sex);
}
void setAge(int age)
{
age < 0 ? age = 0 : this->age = age;
}
void setSex(char sex)
{
this->sex = sex == 'b' || sex == 'g' ? sex : 'b';
}
};
class Teacher:public Person //注意不能少了public
{
int grade;
public:
Teacher(int age,char sex,int grade):Person(age,sex)
{
setAge(age);
setSex(sex);
SetGrade(grade);
}
void SetGrade(int grade)
{
this ->grade = grade < 0 ? 0 : grade;
}
};
➡️ 分析
1️⃣ setAge
/setSex
/SetGrade
系列函數的設計是為了輸入的數據更加可控,封裝性更好。
2️⃣ Teacher(int age,char sex,int grade):Person(age,sex)
中若沒有:Person(age,sex)
,則默認調用Person()
進行構造。如果Person
沒有這個函數,編譯器就會報錯。
☀️ 面向對象程序設計之多態
class Person
{
int age;
char sex;
public:
Person(int age,char sex)
{
setAge(age);
setSex(sex);
}
void setAge(int age)
{
age < 0 ? age = 0 : this->age = age;
}
void setSex(char sex)
{
this->sex = sex == 'b' || sex == 'g' ? sex : 'b';
}
virtual void show() //利用虛函數實現多態
{
printf("%d %d ",age,sex);
}
};
class Teacher:public Person
{
int grade;
public:
Teacher(int age,char sex,int grade):Person(age,sex)
{
setAge(age);
setSex(sex);
SetGrade(grade);
}
void SetGrade(int grade)
{
this ->grade = grade < 0 ? 0 : grade;
}
void show() //重寫實現,共用接口
{
Person::show();
printf("%d",grade);
}
};
//調用此函數,就能實現打印Person或Teacher里的數據
void Print(Person& per)
{
per.show();
}
☀️ 純虛函數
- 虛函數目的是提供一個統一的接口,被繼承的子類重載,以多態的形式被調用。
- 如果基類中的函數沒有任何實現的意義,那么可以定義成純虛函數:
virtual 返回類型 函數名(參數列表) = 0;
- 含有純虛函數的類被稱為抽象類,不能創建對象。
- 虛函數可以被直接使用,也可以被子類重載以后以多態的形式調用,而純虛函數必須在子類中實現該函數才可以使用。
☀️ 虛表
- 以下是實現代碼
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
class Person
{
int age;
char sex;
public:
Person(int age, char sex)
{
setAge(age);
setSex(sex);
}
void setAge(int age)
{
age < 0 ? age = 0 : this->age = age;
}
void setSex(char sex)
{
this->sex = sex == 'b' || sex == 'g' ? sex : 'b';
}
virtual void show() //利用虛函數實現多態
{
printf("%d %d ", age, sex);
}
virtual void whoami()
{
puts("Person");
}
};
class Teacher :public Person
{
int grade;
public:
Teacher(int age, char sex, int grade) :Person(age, sex)
{
setAge(age);
setSex(sex);
SetGrade(grade);
}
void SetGrade(int grade)
{
this->grade = grade < 0 ? 0 : grade;
}
void show() //重寫實現,共用接口
{
Person::show();
printf("%d", grade);
}
void whoami()
{
puts("Teacher");
}
};
void Print(Person& per)
{
per.show();
}
void whoami(Person& per)
{
per.whoami();
}
int main()
{
Teacher t(20, 'b', 20);
Print(t);
whoami(t);
system("pause");
return 0;
}
- 通過下斷點,我們發現
t
變量不同之處:
在t
的Person
里多了一個成員__vfptr
,這個指向 虛表 的指針,我們看一下內存布局。
經過檢驗,里面的值是函數地址,第一個是指向Teacher
里面的show
函數的地址,第二個是指向Teacher
里面的whoami
的地址,這就是所謂的虛表。看編譯器如何利用虛表實現多態,看下面的反匯編:
void whoami(Person& per)
{
push ebp
mov ebp,esp
sub esp,0C0h
push ebx
push esi
push edi
lea edi,[ebp-0C0h]
mov ecx,30h
mov eax,0CCCCCCCCh
rep stos dword ptr es:[edi]
per.whoami();
mov eax,dword ptr [per]
mov edx,dword ptr [eax]
mov esi,esp
//獲取per地址的第一個成員,即為__vfptr。
mov ecx,dword ptr [per]
//由於whoami在虛表的第二個位置,故需要edx+4才是它的地址
mov eax,dword ptr [edx+4]
call eax
☀️ 模板
- 示例
template<c1ass T>
void Sort(T* arr,int nLength)
{
int i;
int k;
for(i=0;i<nLength-1;i++)
{
for(k=0;k<nLength-1-i;k++)
{
if(arr[k]>arr[k+1])
{
T temp =arr[k];
arr[k]= arr[k+1];
arr[k+1]=temp;
}
}
}
}
- 本質
編譯器幫我們生成函數,T
有多少種,編譯器就生成多少個此函數。
☀️ 抽象類
作用:作為標准規范,方便對子類管理
- 含有純虛函數的類,稱為抽象類(Abstract Class)
- 抽象類也可以包含普通的函數
- 抽象類不能實例化
☀️ 拷貝構造函數
拷貝構造函數由編譯器提供,不需編寫,他會把原對象數據原封不動的復制到目標對象,稱之為淺拷貝。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
class Person
{
int age;
char sex;
public:
Person(int age, char sex)
{
setAge(age);
setSex(sex);
}
void setAge(int age)
{
age < 0 ? age = 0 : this->age = age;
}
void setSex(char sex)
{
this->sex = sex == 'b' || sex == 'g' ? sex : 'b';
}
void show()
{
printf("%d %d ", age, sex);
}
};
int main()
{
Person p0(20,'b');
Person p(p0);
p.show();
}
- 如果類里面有指針,且賦值的數據是內容不是簡單的地址,需要自己重寫。
class Person
{
int age;
char sex;
public:
Person(int age, char sex)
{
setAge(age);
setSex(sex);
}
};
class Teacher :public Person
{
int grade;
public:
Teacher(int age, char sex, int grade) :Person(age, sex)
{
setAge(age);
setSex(sex);
SetGrade(grade);
}
void SetGrade(int grade)
{
this->grade = grade < 0 ? 0 : grade;
}
/*下面是拷貝構造函數*/
Teacher(const Teacher& t):Person(t)
{
//除了父類全部由自己實現
}
/*Person(t)如果沒有,父類的拷貝構造需要自己實現*/
};
☀️ 賦值重載
- 如下是示例
CBase& operator=(const CBase& ref)
{
m_nLength = ref.m_nLength;
if(m_pBuFfer != NULL)
delete[] m_pBuffer;
m_pBuffer = new char[m_nLength];
memcpy(m_pBufFer,ref.m_pBuffer,m_nLength);
return *this;
}
CSub& operator= ( const CSub& ref)
{
CBase::operator= (ref);
m_nIndex = ref.m_nIndex;
return *this;
}
- 為什么拷貝構造函數不能這樣寫?
子類能全盤繼承父類的在何東西,除了構造函數和析構函數,所以不能在函數體中顯式調用父類的拷貝構造。
☀️ 友元
友元破壞了C++面向對象的封裝特性,不推薦使用。
class CObject
{
friend void Print0bject(cobject* pObject);
//告訴編譯器Print0bject函數可以訪問我的私有成員
private:
int x;
public:
CObject(){}
CObject(int x)
{
this -> x = x;
}
};
void Printobject(cobject* pObject)
{
printf("%d \n",pObject->x);
}
TestFriend
類中的函數都可以直接訪問MyObject
中的私有成員,但只是單向的。
class MyObject
{
friend class TestFriend;
private:
int x;
public:
My0bject(){}
MyObject(int x)
{
this -> x =x;
}
};
class TestFriend
{
public:
void Fn(My0bject* pObject)
{
printf("%d tn", pObject->x);
}
☀️ 內部類
內部類和外部類之間的私有成員無法互通,如果一個類只在模塊內部使用,則可以實現類名隱藏。
☀️ 命名空間(namespace)
運用命名空間可以解決命名沖突問題
- 所有沒有明確命名的命名空間都在全局命名空間
#include <iostream>
using namespace x;
int Test()
{
return 0;
}
int main()
{
::Test(); //如果x命名空間也有Test函數,可用此方式
system("pause");
return 0;
}
☀️ static
關鍵字
將變量和函數私有的全局化,聲明在類里不屬於此類的成員。
class CBase
{
public:
CBase(int x,int y);
static int GetSum(); //聲明靜態成員函數
private:
int x,y;
static int Sum; //聲明靜態數據成員
}
int CBase::Sum = 10; //定義並初始化靜態數據成員
☀️ 面向對象設計中的static
之靜態數據成員
1️⃣ 靜態數據成員存儲在全局數據區,且必須初始化
2️⃣ 靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public
,protected
,private
訪問規則
3️⃣ 類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
類對象名.靜態數據成員名
、類類型名::靜態數據成員名
4️⃣ 同全局變量相比,使用靜態數據成員可以避免命名沖突
和實現信息隱藏
5️⃣ 出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static
6️⃣ 靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數
7️⃣ 非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員
8️⃣ 靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員
☀️ static
實現單實例模式
class CSingleton
{
public:
static CSingieton* GetInstance()
{
if(m_pInstance == NULL)
m_pInstance = new CSingleton();
return m_pInstance;
}
private:
CSingleton(){}
static CSingleton* m_pinstance; //定義靜態成員
};
CSingleton* CSingleton::m_pInstance = NULL;//初始化靜態成員
int main(int argc, char* agrv[])
{
CSingleton* p1= CSingleton::GetInstance();
CSingleton* p2= CSingleton::GetInstance();
//p1和p2的值是一樣的
return 0;
}
☀️ C++碎碎念
- 繼承:繼承就是數據的復制,減少重復代碼的編寫
- 繼承不僅僅局限於父類,它會把父類繼承到的東西全部拿來
- 如果子類(記為A)有和父類(記為B)相同的成員,以子類為准,如果非要使用父類的重名成員(記為C),則通過
A.B::C
引用 struct
和class
里的私有成員不是絕對不能訪問的,只是不能直接引用,需要用指針獲取。class
與struct
的區別:
編譯器默認class
中的成員為private
,而struct
中的成員為public
。繼承也是如此,class
繼承注意在繼承符號面的public
不要漏下。- 父類的指針可以指向子類的對象
- 操作符重載(在類里面,只是方便寫代碼而設計)
- 面向過程設計中的
static
:“私有”的全局變量